Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Ati R600

    no coz. obie firmy plynnosci finansowej nie mialy/maja, tak wiec blizej im do bankructwa/dalszego przejecia niz jakiegos wiekszego zawojowania rynku. ty moze sie nie dziwisz, ale akcjonariusze i inni ktorzy wpakowali SWOJE pieniadze, sa zapewne bardzo zdziwieni i zaniepokojeni. ja na ich miejscu przynajmie taki bym byl ;) prestiz powiadasz? a jak myslisz ile kosztuje zrobienie/ulepszenie jakiegos projektu GPU/CPU? 5$? podejrzewam, ze gleboko w powazaniu zarzad AMD ma teraz prestiz. im zalezy na uratowaniu skory i jak najszybszym odzyskaniu kasy. dla nich w obecnej systuacji nawet 1% jest istotny. a kazdy dzien zwloki to sa kolosalne pieniadze, chociazby procenty z milionowych kredytow. to tyle w kwestii OT punk widzenia, zalezy od punktu siedzenia ;) osobiscie watpie, aby cena hd2900xt w dniu premiery byla na poziomie 8800gts640.
  2. Sulaco

    Ati R600

    ja tam do bylego ati nic nie ma, bo co mam miec. udzialow nie mam, kart tez, tak wiec traca mnie co ta byla firma soba reprezentuje/reprezentowala. bawi mnie po prostu jak jeden prawie bankrut kupuje na raty innego i razem probuja cos stworzyc :) ale tak jak pisalem, to nie moj problem :) wracajac do 600 - obecnie nie ma juz na co czekac, bo kazdy znajdzie cos dla siebie. pojawi sie w sklepach karta to kupia ja ci dla ktorych 8800gts640 to za malo, a gtx za drogo. no i rzesze fanow :) ja tylko nie widze sensu, aby teraz leciec na zlamanie karku po nowe cudo by ati, tylko poczekac te pare miesiecy i kupic r650, tak jak bylo z r580. ci co chcieli/musieli, juz kupili 8800, a ci wiecznie czekajacy na cud, moga jeszcze poczekac. duzej roznicy im nie zrobi, bo i tak sa juz zaprawieni w tej kwestii ;)
  3. Sulaco

    Ati R600

    ale tutaj jest konkretny cel. obecnie czekamy/czekalismy na wlasciwie nie wiadomo co. teraz juz sie systuacja rozjasnia. wiadomo, ze za pare miesiecy bezdie refresh r600, tak wiec jezeli wielbiciele ati czekali tyle czasu, nie widze problemu, aby poczekac jesze te pare miesiecy. przeciez to i tak niczego nie zmieni w kwestii wydajnosci ati/nv, tylko daje mozliwosc zakupu "poprawionego" ukladu za ktorym tyle czekaliscie. no chyba, ze bierzecie r600 najszybciej jak to mozliwe, a potem upgrade na r650. ja po prostu nie widze sensu w kupowaniu teraz r600, tak samo jak swego czasu r520. imho nie ma szans, aby w ciagu miesiaca dac jednoznaczna odpowiedz co jest lepsze dla dx10. do tego potrzeba troche wiecej softu niz jeden update (CoH) i gra. nowy 3dmark do tego 2-3 gry z pelnym dx10 i wtedy mozna cos "prorokowac", a to nie wczesniej niz koniec tego roku.
  4. Sulaco

    Ati R600

    nie kombinuj tylko przeczytaj "whitepaper" do kazdego marka - tam masz wszystko dokladnie opisane, w jaki sposob co jest liczone. imho systuacja z r600 przypomina mi r520 - opoznienia, szum medialny, wyszlo jak wyszlo, aby za chwile wyskoczyc z r580. juz w dniu premiery r520 mowilo sie o szybkim pojawnieniu sie nastepcy. teraz jest identycznie. w pare miesiecy po r600 pojawi sie r650, czyli "forma" w jakie powinien sie ten uklad pojawic w dniu premiery. obecnie wydajnosc jak i cena r600 jest pomiedzy 8800gts640, a 8800gtx. w bonusie dostajemy wiekszy pobor pradu, halas oraz wieksze ilosci ciepla. nic nie wiadomo o jakosci grafiki i ogolnie upiekszaczy, ale czegos pokroju g80 w dniu premiery nie ma sie co spodziewac. o "bezproblemowosci" sterownikow nie wspomne. dla "fanow" video z kompa, dostajemy standardowo vivo i super hdmi. no jezeli ktos to faktycznie potrzebuje, to ma sie z czego cieszyc :) osobiscie jak bylbym "funem" ati, to jednak poczekalbym na r650. tyle czekania, tak wiec pare miesiecy nie zbawi, a bedzie zdecydowanie lepiej.
  5. Sulaco

    Ati R600

    czyli mniej lub tyle samo co x1950xtx? badzmy realistami i zejdzmy na ziemie :)
  6. Sulaco

    Van Buren

    Fallout 3 (Van Buran Tech Demo - Cancelled) http://www.3dgamers.com/games/fallout3cancelled/downloads/
  7. Sulaco

    Ati R600

    jasne. w dx8 ;) juz w przypadku TDU (to zdaje sie to samo "zrodlo") widac bylo, ze te "testy" sa troche naciagane. btw: w TDU zrobilem identyczny screen na gtx, z tym, ze w sterach wszystko na max HQ, aniso 16, pomijajac ze wygladalo to zdecydowanie lepiej od tego screena niby z r600 - aniso, HDR, to fraps pokazal 88fps ;)
  8. Sulaco

    Ati R600

    dokladnie. wyluzowac i czekac. maja czas do 12...jutra naszego czasu ;)
  9. Sulaco

    Ati R600

    stare i niepewne
  10. Sulaco

    Ati R600

    ztcw ma byc E2 - data wydanie nie jest istotna. patrz kuponu na HL2 ;)
  11. benq tez ma, przynajmniej w menu ;) sprawdzilem 1080i przez component i nie dziala :(. przez dvi dziala, tak wiec podejrzewam, ze przez HDMI tez bedzie dzialal, ale to tez lepiej sprawdzic.
  12. Sulaco

    Ati R600

    zobacz to mydlo na drodze - 0 aniso, szczegolnie widac to na screenie z 1950xtx. z moich testow wynika, ze 1950xtx z opcjami w sterach ustawionymi tak, aby efekt koncowy wygladal podobnie jak na domyslnych ustawieniach 8800 (hq, aniso16x dot. ati), framerate jest o ponad polowe nizszy od tego na gtx. jezeli tak ma wygladac domyslne aniso na 2900 to ja dziekuje bardzo. zal.pl
  13. Sulaco

    Ati R600

    imho bardzo ciekawie i "przystepnie" opsisana roznica pomiedzy 128(160?) jednostkami skalarnymi w g80, a 64 wektorowo-skalarnymi jednostkami w r600. jezeli faktycznie takie r600 posiada » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « There is a big difference between Unified Shaders (US) and Stream Processor (SP). Geforce G80 GTX, according to Nvidia, has 128 Shader processors, but in every cluster Nvidia has 4 more SFUs (Special function Units), so in fact G80 GTX has 160 Stream Processors. It all depends how you define Stream processor. SFU is however a crucial part of the pipeline unit so we should not count them as the external part so we should stick to the 128 Shader units number. The R600 has 64 Unified Shader but they are vec5 (4v+1skalar), so the R600 has 320 Stream processors or lets call it just multiply-accumulate units. These 64 us are divided in 4 blocks. 320 stream processors are actually 64 4D + 64 1D. If you do the match 64*4+64 will give you the 320 number. Vec4 means that you can process a Shader with forth dimensional data e.g. X,Y,Z,W or R,G,B,A dimension of data + one more scalar instruction. So if the game has Shaders that needs Vec4 instruction all the time and one additional scalar instruction then ATI have a great GPU and can score twice better than Nvidia. In best case scenario ATI can process 320 streams while Nvidia can do only 160. Well, life is not about best case scenarios. Nvidia has a big advantage as its Stream processors work at 1.35 GHz and this really goes well versus the 320 Stream processors or Multiply-accumulate units at 800 MHz. R6xx GPUs can easily be faster in future games like Crysis or Unreal Tournament 2007. This might only happen if these companies decides to go for the complex Shaders all the time. So far no one made such a Shader. Nvidia's G80 can process more simple Shaders as its stream processor can process a single instruction or dimension. Nvidia G80 hardware can be seen as 128/4 or 32 4D VEC4 Shaders but each of these 32 units can work parallel. That is how you end up with 128 Stream processors all the time. Nvidia's Shaders are so flexible so Nvidia can take as much units it wants and calculate as many dimensions in vector as you like. It can always do 128 stream processor instructions per clock while ATI in the worst case scenario does 64 and in the best case it can do even 320. We will show a two examples Let's add two 4D vectors and two 1D scalar information. ATI will do this in a single clock because it has one 4D and one 1D unit to spend. Nvidia will do this in a single clock but it will take 5 units from 128 possible while ATI used only 2 from 128 possible (64 4D + 64 1D). ATI is theoretically faster, but Nvidia has Shaders that run at 1.35 GHz or some 60 percent faster than ATI's that run at 800 MHz. This makes the situation much better for Nvidia. This example is very rare in real games. Shaders very rarely use the operations with 4D vectors. Shaders usually work with 3D data such as 3D coordinates, 3D normals and 3D RGB channels without alpha. In some cases Shaders use 2D functions only e.g. 2D coordinate in texture or even 1D. Example 2: Let's add two 3D vectors, two 2D Vectors and one 1 D scalar. Nvidia again needs 5 Shaders or 2+2+1 units while ATI can not make this in a single clock. ATI needs a single clock to add two 3D vectors and at the same clock it can add the 1D scalar. However it needs a second clock to add 2 2D vectors. This means that ATI used 1+1 units in first and a single unit in second clocks, together it used three units in two clocks. As R600 Shaders are 60 percent slower than Nvidia's it means that R600 is two times slower than G80 in this particular example. If you decide to make a Shader that will add eight 1D vectors Nvidia can take 8 units in a single clocks and ATI has to do in four clocks as it can use 1 4D and 1 1D unit per clock to finish this operation. In this case Nvidia can be four times faster and still finishes the calculation faster. Even if it looks really bad for ATI there is still some hope for the R600. You have to take into consideration that Microsoft HLSL (Higher Level Shader Language) compiler will do its small miracle and will try to optimize the Shader code. Compiler will try to "glue" a few scalars in a single VEC4 unit. Compiler We have two scalar informations, the first one called Fudo and second ona called JenHsun. The compiler will glue these two scalar values in a single 2D vector called "FudoJenHsun" and it will access Fudo scalar part as the FudoJenHsun.X and JenHsun part as FudoJenHsun.Y. The good part is that all possible operations with a new variable 2D vector FudoJenHsun will run parallel as one 2D vector. This wont help Nvidia at all, but it will really mean a lot for ATI. Nvidia still has an advantage of having full flexible scalar units, while ATI doesn’t, at least not that we or any of our sources knows of. We know it is a complicated part but we could not simplify things much more than this. We apologise for the complexity of the part but it just doesn’t go easier than that. We simplified it as much as we could. http://www.fudzilla.com/index.php?option=c...33&Itemid=1
  14. Sulaco

    Ati R600

    ztcw N-Pataches (zwiekszanie geometrii, cos jak Truform) jest robione przez najnowsze uklady ati ( od x1800) za pomoca rendering to vertex buffer (R2VB), czyli przerzucanie danych bezposrednio z pixel do vertex shadera. R2VB bylo/jest odpowiedzia ati, na Vertex Texuture(VT), ktore jest w specyfikacji dx, i brak jego obslugi w hardware ukladow ati. co najzabawniejsze - R2VB mozna "uruchomic" z poziomu software (podobnie jak kompresja 3Dc ati), nie jest do tego wymagane specjalne wsparcie hardware, czego nie mozna powiedziec o VT. oczywiscie z wiadomych wzgledow, nv nie wspiera na dzien dzisiejszy R2VB. to tyle odnosnie testow DX10 ;)
  15. Sulaco

    Ati R600

    te 16TMU to taki malo smieszny zart ze strony ati :huh: btw: w weekend maja byc testy CF 2900xt, na DailyTech z wykorzystaniem jakis innych sterow wazacych 350MB. ciekawie moze byc :)
  16. Sulaco

    Lost Planet

    The try out run on Windows Vista with DirectX 10 API, Athlon 64 5000+, 2GB ram. Because there’s no ATI DX10 graphic card, they used a GeForce 8800GTX graphic card for the try out. Lost Planet demo runs on 1280x1024 resolutions with 4xFSAA. Despite of some furious fighting scenes, they estimated the average speed is at 25fps http://www.pcgameshardware.de/?article_id=600229 auucc.. :blink:
  17. Sulaco

    Ati R600

    ee tam zaraz fani. realisci ;) szczerze jednak powiem, ze mam cicha nadzieje, ze te wyniki to fake, chociaz http://www.fudzilla.com/index.php?option=c...03&Itemid=1 sugeruje, ze wersja 2900XT ma rywalizowac z 8800GTS. wersja XTX nie bedzie znaczaco szybsza od wersji XT - cos jak 1900xtx - 1950xtx, tak wiec wyglada na to, ze potweirdzaja sie moje przypuszczenie (luty?), ze ati odpuszcza sobie highend. nadal jednak jestem bardzo ciekaw nowych upiekszaczy :rolleyes: bo ukladu dzwiekowego srednio :lol:
  18. Sulaco

    Ati R600

    aha. testy nieprawdziwe, ale ze xtx bedzie dostepny zaraz po 14maja, to juz prawda. ok. twardzielem trzeba byc do samego konca ;)
  19. Sulaco

    Ati R600

    spoko. przeciez r600 jest zaprojektowny do dx10 i tam role sie odwroca. g80 to FX jezeli chodzi o dx10 ;) btw: ciekawe co teraz robia ci co posprzedawali 8800gtx, aby zakupic r600 :unsure:
  20. Sulaco

    Ati R600

    no biorac pod uwage, ze to takty pamieci, to faktycznie calkiem ladnie ;)
  21. Sulaco

    Ati R600

    odpusc. jest taka roznica pomiedzy GTS, a GTX. btw: chlopaki z dailytech zrobili poprawke testu HL2:E1 na gts i wyszlo im 119,2fps , czyli wiecej niz na 2900xt - 112 cos mi mowi, ze r600 ma zdecydowanie mniej ROP i TMU (16 i 32?) niz g80 (24 i 64/32). i znowu beda probowac nadrabiac MHz
  22. Sulaco

    Ati R600

    wiec wyjatkowo chcialbym sie mile rozczarowac tia...napisalem mile ? :wink:
  23. Sulaco

    Ati R600

    czy ktos mi powie na co idzie te 200W w r600? bo na pewno nie przeklada sie to na wydajnosc, wiec na co? btw: swietne porwnanie - 2900xt vs 8800gts - 200W vs 100W :blink:
  24. Sulaco

    Watercooling By Malik

    panel przedni stackera wylecial - w jaki sposob go zastapiono? glownie chodzi o pwr i reset ;) gdzie jest wcisniety dysk? podejrzewam, ze pomiedzy naped i panel. no i to stado srubek na topie, imho b.srednio delikatnie ujmujac wyglada :/
  25. hehe. jaki skromnis ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...