-
Postów
2342 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sulaco
-
imho (i nie tylko ;) ) zdecydowanie lepiej doplacic te 300zl i brac wersje z 640MB http://xbitlabs.com/articles/video/display...800gts-640.html
-
czyli standard, jezeli chodzi o wersje ultra ;) ciekawe jakie chlodzenie :unsure: dla "zagubionych" i nie tylko - RivaTuner 2.0 Guide
-
a kwestia osobnych linii 12V? stabilizatorow, filtrow? kazda linia ma przeciez jakas wydajnosc pradowa.
-
tylko jak potem wyglada obciazenie zasilacza. imho na pewno nie jest wtedy rownomierne, jak wszystko puscimy przez molexy.
-
Hired Guns powiadasz :rolleyes: ehhh, piekna to byla gra, a jaka muza...bylo, minelo..koniec OT
-
i nie mozna tego bylo dac w wersji 1.0 ? :mad: dobrze, ze w ogole sie zainteresowali problemem fsaa i hires :D
-
pojawil sie patch 1.1.0 - 70MB, a w nim General adustments and improvements made to graphics, lighting, and effects. Rare issue causing the game to freeze when skipping cut scenes addressed. The above fixes are fully compatible with save data from version 1.0.0 i w koncu gra wyglada "normalnie" przed http://www.supload.us/free/11.1.jpg/view/ po http://www.supload.us/free/11.0.jpg/view/ http://www.worthplaying.com/article.php?si...ead&order=0
-
na stronie nv dla kazdego cos milego ;) http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_158.19.html http://www.nvidia.com/object/winxp64_158.19.html http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_158.18.html http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_158.18.html
-
imho warto poczekac do konca dnia, na cos oficjalnego ;)
-
wg "sieci" na 14 maja jest zapowiadana premiera wersji xt. wersja xtx ma byc w czerwcu, jezeli nie pozniej. w ogole o wersji xtx pisze sie jako o zupelnie nieoplacalnej, tak wiec byc moze pojawi sie w bardzo malych iloscich lub wcale. co do "odpowiedzi" xt na gts, mam watpliwosci. xt bedzie imho po prostu wypelnieniem luki (dosc sporej) pomiedzy gts, a gtx. btw: ztcw gts640 mozna juz wyrwac ponizej 1400.
-
w sumie dlaczego nie? zakladajac, ze nic wiecej topowego (xt) od ati nie bedzie dostepne, to nv ma przewage np. w ilosci pamieci - 768 vs 512. nie wiadomo jeszcze jak wyglada sprawa czysto uzytkowa - pobor mocy, generowany halas, upierdliwosc sterow, nowe upiekszacze. wydajnosc w sumie moze byc bardziej niz porownywalna, a po wydaniu nowych sterow od nv, moze nawet byc na korzysc nv (gtx). do tego jeszcze to ati musi sie postarac o klienta, nawet kosztem zysku. nv ma juz pozycje. moga sobie pozwolic na drobny "przestoj" cenowy przygladajac sie z boku i skupiajac sie na mid i low-endzie. ati musi sie teraz bardzo starac o klienta.
-
nie wiem Panowie, gdzie dokladnie byl problem, ze stery nie chialy wam sie instalowac. ale widze, ze laczy was jedno - 8800gts 320MB. moze tu byl problem :huh: w kazdym badz razie imho warto zawalczyc z ich instalacja. wzrost framerate przynajmniej o te 10%. stalker poszedl do gory. znikl problem z mgla w source. o 3dmarkach nie wspominam, ale tu tez bardzo przyjemny skok ;) ponoc dziala tez fsaa w r6:v, ale tego nie sprawdzalem imho jezeli tak maja wygladac nastepne oficjalne stery, to nv idzie w bardzo dobrym kierunku :D
-
sprawdz to zrodelko http://www.laptopvideo2go.com/forum/index....showtopic=13625 ponoc stery poprawiaja duzo bledow i chyba pierwsza seria 1xx.xx w ktorej dziala SLI :rolleyes: . wieczorne testy wiele wyjasnia ;)
-
Samsung 244t Vs. Dell Ultrasharp 2407wfp - Który Lepszy ?
Sulaco odpowiedział(a) na k.c. temat w Monitory, Telewizory, Projektory
siedze przed takim ;) mialem tez stycznosc z 2407, ale porownywac ich osobiscie nie bede - nie mialem ich obok siebie, no i na 2407 za krotko siedzialem. w kazdym badz razie, ogolne opinie o benq, sa lepsze niz o tym dell'u -
super stery do pobrania http://tinyurl.com/2ua9ru ;)
-
imho to nie tak z tymi 320 shaderami. pomijajac juz aspekt fizyczny upakowania takiej ilosci jednostek ALU, r600 jest rozwinieciem ukladu r500, ktory posiadal 48 jednostek (3x16) wektorowo-skalarnych, gdzie kazda z nich mogla wykonac 5 operacji. w r600 dolozono jeszcze jeden blok i tak mamy 64 jednostki x 5 operacji = 320 "shaderow". bardzo duze uproszenie, biorac pod uwage, ze np. w g70, kazdy z 24 ALU posiadal dodatkowe miniALU i teoretycznie mielismy 48 jednostek. praktyka w porownaniu do r580 pokazala, ze momentami tak bylo, ale znowu gdzie indziej jakby "brakowalo" tych jednostek. jezeli faktycznie tak jest w r600, to porownanie tego ukladu do g80 nie ma wiekszego sensu od strony technicznej - wektor/skalar vs skalar, a tylko od strony praktycznej. i zapewne jak w przypadku g70/r580 tak bedzie, ze czasami rozwiazanie ati (wektor+skalar) sprawdzi sie lepiej niz sam skalar u nv. po prostu jedne gry beda dzialac lepiej na nv, a inne na ati. pomijam tutaj kwestie operacji na teksturach, bo jeszcze nic dokladnego nie wiadomo odnosnie ilosci jednostek TMU/TAU w r600 (r500 ma 16TMU/TAU), ale 64TMU/32TAU w g80 moga sprawic w male "zaklopotanie" nowy produkt ati w tytulach bardziej "obciazonych" teksturami.
-
400E ma byc za wersje 512MB ddr3. wersja 1GB ddr4 zapewne na zapisy i ponizej 600E nie zejdzie ;)
-
eee tam :) mi sie podoba. taki "zyciowy" i "realny" ten uklad, a nie jakis wylizany i wycackany ;) porzadna, meska robota B-) btw: czegos jeszcze tam brakuje ;)
-
malutki preview http://www.gamespot.com/pc/action/lostplan...page=1#comments demo zapowiadane na koniec maja :)
-
zebys chociaz czesc swojej energii jaka wkladasz w zakladanie nowych kont, poswiecil na merytoryczne i sensowne posty. ale nie :?
-
w 1600x1200? ;) gtx 650/1000 na qx6700 osiaga jakies 11500 w 1600x1200
-
wersja HD 2900 XT 512MB ddr3 ma kosztowac ok400$, o wersji HD 2900XTX 1GB DDR4 pisze sie jeszcze jako o "niepewnym produkcie" ciekawie sie zapowiada "darmowy" FSAA, mniej, ze dotyczy to tylko wybrancyh trybow.
-
nie. 637.40 :) zgadza sie, jest skokowe, ale nie mozna mowic o skoku rzedu nastu/dziesieciu MHz
-
Company of Heroes: Opposing Fronts The next chapter in Relic's critically acclaimed Company of Heroes series, Company of Heroes: Opposing Fronts is a stand-alone title that gives you control of either German Panzer Elite division as they fight through the epic Operation Market Garden, or the British 2nd Army as they're forced to fight an intense battle for Caen, France. Featuring two unique armies with full length campaigns, new maps and multiplayer modes, new sides, abilities, and much more, Company of Heroes: Opposing Fronts looks to deliver the high quality gameplay that Relic fans have come to expect. Essence Engine Improvements - Contains improved soldier and vehicle AI, enhanced physics, mission persistence, and a dynamic weather system. Two new full length campaigns - Players take command of the German Panzer Elite as they struggle against the might of Operation Market Garden, or lead the British 2nd Army in the vicious battle for Caen, France. DirectX 10 Support - Relic's Essence Engine takes advantage of Windows Vista and DirectX 10, allowing an unprecedented level of graphics in an RTS game. New Units - From the 105mm Howitzer Motor Carriage to the Jadpanther, Company of Heroes: Opposing Fronts bring even in more units to fight for you. Stand-alone title - It is more of the Company of Heroes we love, but its suited for even first time players. As a stand-alone title it doesn't require the original Company of Heroes to play, meaning anyone can jump in and join the fight! jesien 2007 :( na pocieszenie moze wczesniej bedzie patch 1.7 z dx10 - 1.6 bedzie jeszcze "zwyklym" patchem
-
nigdy nie uzywalem atitool - fujjjj coz za nazwa ;) zawsze PS, stery lub RT przyklad z "mojego" softu 616 - 617.14 618 - 617.14 620 - 621 635 - 632.57 650 - 648 660 - 661.50 fakt, ze nie sa idealne, ale nie mozna pisac o jakims sporym skoku i roznicach. imho to nie jest kwestia softu do OC, chyba bardziej biosu.