Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. o te cienie chodzi? ja tam nic do nich nie mam, zreszta ztcw tak samo wygladaja i na ATi i na nV
  2. Sulaco

    F.e.a.r.

    no w koncu udalo mi sie ja skoczyc :) piekna gra... graficznie dopieszczona (gralem wszystko max 1680x1050, soft shadows on B) ), klimacik trzyma, zachowanie AI tez imho dobre...piekne zakonczenie...
  3. tak. tyle, ze gf wiekszosc tych "nowinek" ma prawie dwoch lat :D
  4. co jest? wczoraj byla mala"premiera" a tutaj nic? :) Voodoo Extreme: http://ve3d.ign.com/articles/691/691326p1.html GamingTrend: http://www.gamingtrend.com/News/news.php?NewsID=5025 TeamXbox preview: http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1282...IV-Oblivion/p1/ GamePlasma: http://www.gameplasma.com/previews,id,750,previewid,192.html GameSpot: http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/theeld...tml?sid=6144925 IGN (One for PC, one for Xbox) : http://pc.ign.com/articles/691/691594p1.html http://xbox360.ign.com/articles/691/691449p1.html Gamingnexus: http://www.gamingnexus.com/Default.aspx?Se...=Article&I=1008 jezeli zas chodzi o wymagnia "Graphics look like they're still being optimized. The rig they set me up on was a powerhouse--a Dell 3.4GHz packed with an ATI X1900 512MB card. The video settings were set at a modest 1280x768 and anti-aliasing was turned off. There were some occasional stutters, and I could (albeit on rare occasions) see some stitching lines between textures. Performance seemed pretty similar for this machine as it was for the Xbox 360s running Oblivion on the other side of the room." milego czytania i ogladania :)
  5. Sulaco

    Unreal Tournament 3

    zima 2006 http://www.beyondunreal.com/daedalus/singlepost.php?id=9198
  6. "...Nvidia’s code-named G71 graphics processing unit (GPU) will be a 90nm version of the original code-named G70 GPU that has 24 pixel processors and 8 vertex processors." http://www.xbitlabs.com/news/video/display...0223090220.html przy okazji zwiekszenia wydajnosci, zjechali tez z cena, a to moze okazac sie lepszym magnesem niz sama tylko wydajnosc. btw: ciekawe jak bedzie sie krecil B)
  7. wylacz w biosie PEG Link Mode (auto. OC kart graf), a w przypadku SLI wylacz tez w sterach "monitor" dzialania SLI w zakladce SLI
  8. 7900GTX - PCIe native - 655MHz core frequency - 256-bit memory interface - 52GB/sec. memory bandwidth - 15B pixels/sec. fill rate - 1450M vertices/sec. - 24 pixels per cycle - Built in twin dual-link DVI support for twin 2560x1600 resolution displays czyli w sumie nic szczegolnego, ale jest jeszcze jedno info on nV - "twice as fast as previous generation chipsets" w operacja zmiennoprzecinkowych, byc moze dodali jednostek ALU lub wprowadzili jakies daleko idace optymalizacje w samej budowie potoku PS.
  9. Sulaco

    Geforce 7800 Gt

    bez Thermalright V-1 Ultra ten test jest do niczego ;)
  10. [hwbot]Sulaco - 11264 - A64 3200+ @ 2600MHz - 6800Ultra SLI @ 460/650[/hwbot] http://service.futuremark.com/compare?3dm05=611644
  11. sadze, ze wystarczy do tego 24 potoki i 650MHz, analizujac wyniki, widac ile daje te 120MHz wiecej od gtx256 w przypadku gtx512, a ze jednak ogolnie nie wiele brakuje gtx512 do xtx, to imho g71 bedzie tylko poprawionym g70 90nm @650MHz, bo w zupelnosci to wystarczy. bardzo watpie w te 32 potoki.
  12. czy "stare" wyniczki tez mozna podrzucic? mam jeszcze orba z 2x 6800u - ponad 11kilo :) btw: a moze podmienic HoF z HWbot?
  13. [hwbot]Sulaco - 10148 - A64 X2 4400+ @ 2720MHz - 7800GTX256 @ 575/700[/hwbot] http://service.futuremark.com/compare?3dm05=1661579
  14. [hwbot]Sulaco - 14430 - A64 X2 4400+ @ 2750MHz - 7800GTX256 SLI @ 575/700[/hwbot] http://service.futuremark.com/compare?3dm05=1817998
  15. Sulaco

    Commandos Strike Force

    demo slabe...bardzo slabe. imho zero klimatu starych commandosow :( graficznie stare 2D bylo dopieszczone co do piksela, a tutaj mimo wlaczenia wszystkiego na max, po prostu nedza. reakcje przeciwnika sa zalosne - cos im sie zaswieci nad glowa i stoja jak kolki, zero jakiejs inicjatywy. nie wiem moze to tylko demko takie, ale mam zle przeczucie. moze same misje jakos zrekompensuja reszte. oby. btw: domyslenie demko odpala sie tylko w 800x600 , ale w pliku config/JuegoVer.cfg edytuajc linie .resolution mozna wymusic dowolna.
  16. Sulaco

    Geforce 7800 Gt

    zalezy od poziomu OC - jezeli jest to w granicach 10% to tak, ale jezeli mowimy juz o ponad 25% OC no to efekty sa widoczne a jak to sie ma do "oryginalnie" podkreconych kart?
  17. ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/mb/socket9...xe/1017-004.zip
  18. Sulaco

    Battlefield 2

    patch 1.2 juz jest. 81.5MB zmiany BUG FIXES & GAMEPLAY TWEAKS - Dolphin Diving is no longer possible - Players can no longer jump and shoot at the same time - "Prone Spamming" is now fixed - "Sprint exploit" is now fixed - Helicopters now carry 8 missiles rather than 14 - TV-Guided missile now have a shorter range - Damage decreased from M134 - Hit points on all air vehicles has been reduced - AA missile lock has been improved - All support kit weapons have been adjusted - All Sniper rifles have been adjusted - Sa80 has been adjusted - G3A3 has been adjusted - Reload while sprinting has been enabled - Medic defibrillator paddles have been adjusted. They now reload while not in use. - SCAR-L reload sound has been fixed - Server setting to allow friendly fire to be off on mines without affecting other weapons. - Server search filters now work properly - Mines can no longer be destroyed with other explosives - Bug in MP7 fire rate fixed. Ammo count increased and mag count and damage decreased - Flash bang effect radius decreased - Added unlocks for Sniper and AT kits - Fixed a bug in terrain rendering with night vision, whereby terrain was still dark in dark areas. - Fixed a bug whereby mods that are not bf2 or not xpack permutate shaders every time a level is loaded. - Fixed a bug whereby non-xpack mods cannot use xpack shaders. - Fixed bug in TV guided missiles of Havoc helicopter - The LAV25 no longer shoots through penetrable materials. - Vehicles no longer disappear when viewed from some vehicles with a HUD (e.g. Tanks). - Performance gain found in static mesh rendering. - Detonation radius from grenade launcher explosions has been reduced. - Grenade launcher projectiles now have a minimum distance. - Decreased Flashbang count from 4 to 3 - Replaced the existing Czech Flag with the correct one in the front end EXPANSION OF RANKS - Ranks have now been expanded to allow for players to rank up to General NEW FEATURE VISIBLE UAV - The UAV that is placed by Commanders will now include a visual element. An actual UAV will appear within the UAV detection radius and circle the area. Players will be able to shoot it down, bringing the UAV detection to a premature end. The Commander will be able to continue placing UAVs once the timer resets, as per current design.
  19. Sulaco

    Geforce 7800 Gt

    wszystko sie da :) http://www.tweakguides.com/ http://www.widescreengamingforum.com/ problem tylko, ze w przypadku wide, nie kazda gra sie zachowuje poprawnie, tzn nie zwieksza pola widzenia (FOV) tylko rozciaga obraz. no ale coraz wiecej gier nie ma z tym problemu i taki np. fear wyglada zacnie w wide
  20. Sulaco

    Geforce 7800 Gt

    dwie mozliwosci, albo zostanie przeskalowana do calej wielkosci ekranu - wtedy jakosc zalezy od rozdzeilczosci i samego monitora jak dokona przeskalowania, albo wymuszenie z poziomu sterow/monitora braku przeskalowywania, wtedy obraz bedzie wyswietlany w mniejszych okienku bez strat na jakosci.
  21. Sulaco

    Geforce 7800 Gt

    pytanie czy faktycznie musisz grac w 1920x1200 z fsaa4x, moze wystarczy mniejsze okienko ?
  22. Sulaco

    Ati Radeon R580

    wiecej niz na moim sli :)
  23. glownie ten screen zwrocil moja uwage
  24. to sa Twoje screeny? bo jesli tak to chyba nie masz wszystkiego na max ustawionego
  25. ano jedna rundka w skirmish. na r9000 1024x768 wszystko na max i granie cos pomiedzy 8-25fps :) ogolnie mi osobiscie jakos bardziej przypadla II (z zapowiedzi i demka) do gustu niz czesc pierwsza. zobaczymy jak pogram dluzej, ale zapowaida sie imho bardzo ciekawie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...