Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Ghost Recon 3

    oby oby ;) http://physx.ageia.com/footage.html zdaje sie, ze nadchodzi cos nowego, tak jak kiedys pierwsze voodoo, a nowy ghost da temu poczatek :) http://www.techreport.com/onearticle.x/9806
  2. Sulaco

    Ghost Recon 3

    cos mi mowi, ze te eksplozje i inne efekty "fizyczne" to z wykorzystaniem PhysX. bez niego moze to wygladac bardziej "standardowo".
  3. Sulaco

    Resident Evil 4

    Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) no jezeli faktycznie jakosc grafiki potwierdzi te wymagania, to sie zgodze, ale osobiscie jakos bardzo w to watpie.
  4. Sulaco

    Geforce 7900

    przy wlaczonym SLi, nview dziala normalnie, tzn mozna podpiac np. cztery monitory i ustawic sobie pulpit w/g potrzeb. w 3D akceleracja SLi dziala tylko na jednym wyjsciu - z poziomu sterow wybierasz na ktorym ekranie ma byc wysietlany obraz, reszta monitorow pozostaje wtedy ciemna - akceleracja SLi nie dziala w "okienkowym" 3D. pozostaje jescze kwestia SLi AA, bo teoretycznie powinno to dzialac w okienku 3D, a takie np. wireframe odpalone z FSAA 16xS wyglada zapewne bardzo interesujaco - wieczorkiem sprawdze :)
  5. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    ja mam takie male pytanko OT do wszystki posiadaczy ati serii ponizej r520 czy ktos od DWOCH lat przyklada wam do skroni pistolet, szantazuje rodzine, wysyla konskie lby do lozka, lub w jakis inny sposob zmusza do kupowania kart jakiegos producenta? sprobuje odpowiedziec sobie sam - NIE. to jest Wasz wlasny wybor, nikogo innego. pretensje mozecie miec do siebie samych, nie do reszty swiata. tak wiec przestancie sie nad soba uzalac, szukac teorii spiskowych tam gdzie ich na pewno nie ma i przyjmijcie do wiadomosci, ze na tym polega ewolucja. te ciagle biadolenie, jak to Was oszukuja z tym SM3.0 przy kazdym tytule go wykorzystujacym, jest po prostu zalosne.
  6. Sulaco

    Geforce 7900

    nie. ja jestem pewien, ze wyniki sa w normie btw: piierwsza (?) recka quad - http://www.mvktech.net/content/view/3074/0/1/0/ szkoda, ze tylko 3dmarki i do tego wyniki koncowe, a nie czastkowe, ale na temat technologii mozna przynajmniej poczytac
  7. Sulaco

    Geforce 7900

    tez sobie wybrales programy do testow ;) pierwszy zalacza wynik proca, ktory obniza sumaryczny wynik na sli - sprawdz czastkowe, a drugi to juz w ogole zalezny od proca. sprawdz w 3dm03, albo jakiejs grze
  8. a z tym to roznie bywa, sa gry, ktore bardzo ladnie zwiekszaja FOV (np. FEAR,TR:L,SW:EaW), a inne znowu perfidnie skaluja obraz (np. BfME2 na boki rozciaga, a gore obcina :/). wlasnie pojawil sie patch do X3, ktory zwieksza FOV w trybie wide, i w koncu wyglada to normalnie :) odnosnie gier i trybow wide polecam -> http://www.widescreengamingforum.com/
  9. Sulaco

    Geforce 7900

    nie. nadal bedziesz mial 256MB, a czy bedzie szybsze - to tez roznie
  10. Sulaco

    Geforce 7900

    dodatkowe 256MB z podkrecania nie uzyskasz. 512MB na karcie przestaje juz byc zbednym "bajerem", a powoli staje sie koniecznoscia. http://www.pureoverclock.com/article33.html dokladnie. imho nie ma szans na ciche i wydajne AC przy tak malym odstepie pomiedzy kartami.
  11. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    pare uwag z mojej strony: - na nv sa zwalone cienie - brak profilu w sterach sugeruje, ze to jeszcze nie "te" stery dla tej gry - na 7900gtx chodzi podobnie jak na x1900xtx - z 512MB na grafie gierka tez przycina, przewaznie na poczatku levelu, potem jest "juz" plynnie jezeli chodzi o framerate to mysle, ze patch/stery troche poprawia, byc moze wersja gry, ktora wyciekla do sieci, tez nie jest ta ostateczna.
  12. ja tez nie :) zawsze sadzilem, ze dotyczy to geometrii, a nie shaderow, no ale widocznie pclab wie lepiej ;)
  13. Sulaco

    Geforce 7900

    czyli jak kupuje samochod kombi w tej samej cennie co praktycznie identyczny tyle, ze np.sedan to juz jestem fanatykiem? niewazne, ze sedan nie odpowada moim potrzebom i gustom, mam go kupic i juz, bo inaczej bede fanatykiem :lol2:
  14. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    ztcw do plynnego grania w trybie nextgen potrzeba 512MB na karcie graf. a te "objaw" zdaja sie to potwierdzac - moment zacinki to przerzucanie danych do pamieci kart.graf.
  15. Sulaco

    Geforce 7900

    84.21 od ponad tygodnia dostepne ;) http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1355
  16. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    w demie nie ma "wersji" nextgen, tak jest przynajmniej napisane readme - patch rozszerzajacy ma sie pojawic po 7 kwietnia
  17. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    quad jakis - co sie bede rozdrabnial ;)
  18. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    dokladnie to: "For installer size reasons on this demo version, the 'Next Generation' graphics option has been de-activated. However please check back after the 7th April 2006 for an update which will unlock all the high-end content and fully optimise the demo to that of the full retail version." tez mi tlumaczenie :angry: inni moga wydawac dema po 1GB, a ci widza jakis problem :( osobiscie demko sobie daruje...przynajmniej do 7 ;)
  19. [hwbot]Sulaco - 15100 - A64 X2 4400+ @ 2750MHz - 7900GTX SLI @ 710/905[/hwbot] http://service.futuremark.com/compare?3dm05=1922396
  20. Sulaco

    ATI Radeon R520

    go7900 gtx :)
  21. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    no coz, dla tej "lepszej" czesci swiata nadal to bedzie 31 marca ;)
  22. Sulaco

    Tomb Raider Legend

    "drobny" szczegol - strefy czasowe. imho wczesniej niz jutro o 15 naszego czasu to demka bym sie nie spodziewal.
  23. ustawilem 320 i poszlo 320, ale faktem jest, ze dopiero najnowszy bios 3.0A(beta) z 21.03 daje taka mozliwosc
  24. Sulaco

    ATI Radeon R520

    a np. PF to zapewne tez nie ogl tylko PF ;) tez tak mozna :lol:
  25. niedoceniasz potegi jasnej(ciemnej) strony mocy ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...