-
Postów
458 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez soulburner
-
Musisz skorzystać z wersji beta - musisz na stronie programu założyć konto, wtedy z Beta area pobierzesz nowszy speedfan.exe - samo to już powinno umożliwić kontrolę wentylatorów.
-
Mam pytanko dotyczące pamięci GoodRam 2GB (jedna kość) 800MHz - podkręcanie nieszczególnie mnie interesuje ;) Czy gryzą się one z np. 1GB GoodRam 800 (jednostronny) lub z innymi markami? Pytam dlatego, gdyż ostatnio dokupiłem 1GB od Kingstona i komp wytrzymywał najwyżej godzinę, zanim nie zaskoczył BSODem lub innym zwisem... z kolei 1GB GoodRam (dwustronny) w ogóle nie startował, nawet sam ;) Z góry dzięki za pomoc. ps - płyta to EVGA 650i Ultra i chyba mam uwalone dwa sloty pamięci :P Ale nie mogę sobie pozwolić na odsyłanie na gwarancji (sklep internetowy daleeeekoooo), więc chyba będę z tym żył ;)
-
Czy ktoś z Was miał problem na tej mobo ze współdziałaniem pamięci różnych producentów? Kość A to Kingston 800MHz CL5, kość B to GoodRam o takich samych parametrach. Nie chodzi mi o dual, to mam gdzieś ;) Obecnie mój problem polega na tym, że komp może być stabilny nawet do godziny czasu. Kilkanaście minut Prime 95 i system zamarza. Godzinka w Crysis i albo mam freez albo BSOD. Z kolei Stalker po prostu zawiesza się, ale tak, że mogę ubić proces menedżerem zadań. I tak lecę oddać pamięć, ale ciekawią mnie Wasze doświadczenia w tej sprawie. Acha, czy miał ktoś z Was problemy z kością 2GB? Myślę sobie, co by sprzedać tego 1GB co mam i kupić dwa giga w jednej kostce.
-
Może jestem ślepy (trochę tak ;)), ale nie mogę znaleźć nic na ten temat pod linkiem, który podałeś :(
-
Odkopuję ten pradawny temat, gdyż właśnie bawię się Vistą na nowym kompie i jedna rzecz nie daje mi żyć... Właśnie ta ciemnoszara czerń w filmach. Oto screeny prezentujące ten efekt: Windows XP Windows Vista Polecam przyjrzeć się obrazkom na pełnym ekranie - wtedy dokładnie widać, że pod XP czerń jest tak samo czarna, jak czarne pasy u góry i u dołu, natomiast pod Vistą - jest ciemno szaro... Z tego co przeczytałem w tym temacie, odpowiedzialny za tą szarość jest tryb overlay, a raczej jego brak w Viście. Stąd mam kilka pytań: 1) czy można ten tryb jakoś w Viście wymusić i uzyskać czarną czerń? 2) czy ludzie korzystający z Media Player Classic i trybów VMR7/9 (umożliwiających wyświetlanie napisów) mogą z tą szarą czernią żyć? :P Dodam, że instalowałem pakiet Vista Codec Package (32-bit) i nie wpłynęło to na zmianę stanu rzeczy.
-
Ze słów Nvidii wynika, że chipsety nForce 650/680 nie są w stanie obsłużyć czterordzeniowych Penrynów (dokładniej Yorkfieldów). Problemów ma nie być z dwurdzeniowym Wolfdale, no ale trzeba się rozwijać ;)
-
Można edytując jakieś pliki zmniejszyć health przeciwników? Maży mi się tryb w stylu Ghost Recon: AW, gdzie ludki padają po jednym celnym strzale. ps - również miałem wątpliwą przyjemność spotkać nieśmiertelnych koreańczyków na dużych odległościach
-
Hmm, nie bardzo wiem, co takiego miała by posiadać AI w takiej grze - biegną, chowają się za przeszkodami, odrzucają granaty... wystarczy ;) Trochę przeszkadza oskryptowanie, największą wadą są miejsca z nieskończoną ilością przeciwników, co ma zmusić gracza, żeby szedł dalej.
-
Ja bym się na Twoim miejscu cieszył ;) Muzyka jest w każdej misji, w niektórych momentach zaczyna grać jakaś głupawa przygrywka, przez którą nie słychać skąd do Ciebie strzelają, a pod koniec jednej z misji zemdlałem po usłyszeniu jakiegoś Busta Rhymes, czy innego hiphopa/rapera :D Jeśli masz muzykę w menu, to może po prostu nie zwracasz uwagi na nią w trakcie gry? Specular map odpowiada za odbicia - tekstura oznaczone ma odpowiednio elementy, które świecą się mniej lub bardziej, potęguje to efekt bumpmappingu.
-
Hmm, ja gram na niepodkręconym (wiem, wiem, grzech, wezmę się za to jak mi coś za wolno bedzie chodzić ;)) Pentium Dual Core E2180, 1GB RAM i Radeon X1950Pro 512MB (też nie podkręcany) i śmiga - spadki fps najwyżej do 35, choć numerologiem nie jestem i nie patrzę na licznik fps (tak na oko stwierdzam ;)). A co do mojego problemu z muzyką, to znalazłem rozwiązanie - podaję je dla pozostałych dziwaków, którzy lubią grać bez muzyki ;) 1) otwierami plik iw_11.iwd z folderu main dowolnym programem obsługującym archiwa ZIP 2) wchodzimy do sound\music i rozpakowujemy ten folder gdziekolwiek 3) idziemy do gdziekolwiek ;) i podmieniamy każdą mp3 spreparowanym wcześniej dźwiękiem sekundowej ciszy ;) 4) wrzucamy do folderu Mods\nazwamoda\sound\music 5) uruchamiamy grę z linią poleceń: iw3sp.exe +set fs_game Mods/nazwamoda Wcześniej przygotowana paczka, którą rozpakować trza do podfolderu Mods i uruchamiać jak w punkcie 5 zamieniając nazwamoda na modRelu: http://tragedy.ovh.org/downloads/modRelu.rar Tyle zachodu, żeby wyłączyć muzykę - fantastycznie, nie? :D
-
Dziękuję za pomoc w rozwiązaniu mojego problemu :D A jeśli by gra umożliwiała granie jedynie w rozdzielczości 320x240, też byście napisali "a co ci przeszkadza, przecież gra działa"?
-
Nie umiem, nienawidzę, nieznoszę grać w gry z muzyką - są nieliczne wyjątki, jak np. HL2, gdzie muzyki jest tyle, co kot napłakał, ale w takiej gdzie jak CoD granie z muzyką... to dziadostwo, ja chcę czuć się jak na wojnie, a nie jak na kiepskim filmie :P Może ktoś z Was wie jak się jej pozbyć? 1) w grze brakuje opcji przyciszenia bądź wyłączenia muzyki 2) wypakowanie muzyki z iw_11.iwd (zwykły zip) i pozostawienie w main\sound\music nie daje efektu 3) wpakowanie muzyki do nowego archiwum iw_12.iwd, tudzież pod inną dowolną nazwą typu zzzzzzz.iwd = crash i raportowanie błędów 4) zastąpienie mp3 w oryginalnym iw_11.iwd = crash Ręce mi opadają, nie będę grał w tą grę dopóki muzyki nie wyłączę :P Wiem, że na złość nikomu nie zrobię (ha! oddam grę do sklepu! :P), ale mnie szlag trafił przed momentem :D
-
Hmm, pioseneczkę można wyciągnąć programikiem GCFScape (http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape166.zip). Nie pamiętam dokładnie w którym z dwóch portalowych .gcf'ów siedzi ta muzyczka, ale szukaj folderu music, a znajdziesz :)
-
Gry instalują się tam, gdzie Steam. Z powyższego powodu Steam powinno się instalować tam, gdzie gry.
-
Powinieneś mieć takie coś:
-
OpenSource'owi zapewne chodzi o GOTY dla Orange Boksa bądź samego Episode Two.
-
Miałem dokładnie tak samo - wywaliłem sterowniki, poprawiłem Driver Sweeperem i zainstalowałem ostatnie Omegi. Poszło i gra się niesamowicie - wszystko na high, poza cieniami i detalami obiektów - na X1950Pro 512MB :) A Ty ludzi nie strasz, ja gram przy 1GB i doczytywanie nie zdarza się wcale tak często i można grać :) Nie zmienia to faktu, że 2GB grze zrobią bardzo dobrze, ale pisanie, że 2GB to minimum to lekka przesada.
-
No to ja nie wiem, w moim komputerze siedzi DIABEŁ. Wszystko inne zapiernicza aż oczy łzawią nie przyzwyczajone do tylu fps, a ten (...) się buntuje! Żeby chociaż ktokolwiek jeszcze miał taki problem jak ja, byłbym spokojny, bo wiedziałbym, że to wina samej gry bądź kwestia aktualizacji sterowników, a tak? Ja pierdziele... edit: tak to wygląda: http://tragedy.ovh.org/downloads/crysis_rulez.wmv (2MB) :|
-
Czy ktoś z Was miał taki problem: Wszystko miga, a kiedy wyskakuje się z samolotu, widać tylko skybox i ręce :P Czasami mignie coś pod wodą, jakieś drzewko na powierzchni i... lipa. Konfig: Pentium Dual E2180 2.0GHz 1GB RAM Radeon X1950Pro 512MB Windows XP SP2 Catalyst 7.10 (wszystkie ustawienia default, wyłączane i włączane Catalyst AI - bez efektu). Zmiana ustawień grafiki też nie daje rezultatu :( ps - z tego co widzę, to wszyscy tutaj mają dżiforsy i nikt nie grał na radeonach :D
-
No ok, ale nadmiarowe HL2 i Episode One możesz zamiast komuś oddać... sprzedać i się trochę zwróci :P
-
» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « W samej grze ukryte jest: login: CJOHNSON pass: TIER3 Dostępne jest wtedy polecenie interrogate oraz NOTES, gdzie opisana jest historia Aperture Science. Opisana jest jednak dość... dziwnie i bardziej jako żart, niż coś, co należałoby traktować dosłownie. Niemniej jednak, ciekawe.
-
Opposing Force nie jest produkcją Valve. Opposing Force był dodatkiem. Episode One i Episode Two są... epizodami. Wiele dzisiejszych gier jest krótszych od Episode Two, a nie są ani dodatkami ani epizodami. Opposing Force wydane było... w 1999? Wtedy był jeszcze zupełnie inny sposób tworzenia gier. Wystarczyło zrobić labirynt upodobniony nieco do rzeczywistości. Dziś wymagamy od gier więcej - czy ktokolwiek byłby zadowolony z gry, która posiadałaby mapy jak Doom 1-2 lub Quake 1? Wszystko dziś musi wyglądać wiarygodnie, a to wydłuża proces produkcji i skraca nieco grę :P
-
W Half-Life najfajniejsze jest właśnie to, że gra nie jest frustrująca. Nie ma momentów, gdzie gubisz się i łazisz godzinę, nie mogąc znaleźć wyjścia, tudzież giniesz ciągle podczas jednej z walk i... masz na tyle dosyć gry, że ją usuwasz :P Dla niektórych może to być wadą, że gra jest za prosta - ja akurat nie lubię ginąć 128 razy na każdej mapie ;) Nie wiem czemu sądzicie, że Episode Two jest krótki... mi przejście tej gry zajęło ok. 7-8 godzin, to więcej niż przejście całego Prey :P A pamiętajmy, że to tylko epizod, a nie "pełna" gra. Osobnicy, którzy twierdzą, że przeszli Episode One w 1 godzinę bądź Episode Two w 3 godziny, ściemniają w żywe oczy - tych gierek nie da się przejść tak szybko bez stosowania trików z przełażeniem poza mapą. Przechodzę gierkę drugi raz, tym razem z komentarzami... a potem jeszcze raz... i jeszcze... i... ;)
-
Modecom MC400 (czyli konstrukcja FSP podobna do Amacrox 450) Pentium E2180 1GB PC800 (jedna kostka Goodram) Radek X1950Pro 512 Audigy 2 Barracuda .9 160GB ATA + DVDRW na jednej taśmie (odłączałem napędy na różne sposoby - to nie to) no i EVGA 650i Ultra.