grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 (edytowane) Tomb Raider: Legend FAQ/Najczesciej zadawane pytania. Wymagania minimalne: Microsoft Windows 2000 lub XP, Pentium 3 1.0 GHz lub ekwiwalentny Athlon XP, 256 MB RAM, 100% DirectX 9.0c kompatybilna karta graficzna z 64 MB, obsługująca TnL (GeForce 3Ti / seria Radeon 9), karta dźwiękowa w pełni kompatybilna z Microsoft Windows 2000/XP i DirectX 9.0c, DVD-ROM 4x, 9.9 GB wolnej przestrzeni dyskowej, mysz i klawiatura kompatybilna z Windows 2000/XPZalecana konfiguracja dla wersji na PC: Pentium 4 2.0 GHz lub ekwiwalentny Athlon XP, 512 MB RAM, 100% DirectX 9.0c kompatybilna karta graficzna z TnL z 256 MB (Nvidia GeForce 5900 / Ati 9800XT), DVD-ROM 8x lub szybszy, 9.9 GB wolnej przestrzeni dyskowej.Optymalna konfiguracja dla wersji na PC: Pentium 4 3.0 GHz lub ekwiwalentny Athlon XP/64bit, 1 GB RAM, 100% DirectX 9.0c kompatybilna karta graficzna z TnL z 512 MB (Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800) ----------------------- Dodam od siebie ze silnik gry w trybie nextgen, nie został wogole zoptymalizowany. Gra na topowych kartach potrafi zwolnic w najdziwniejszych momentach do 10fps. W SLI nie jest lepiej. Oczywiscie tryb nextgen mozna uruchomic tylko na kartach obsługujących ShaderModel 3.0. Jesli ktos z taką kartą pyta: "Czy tryb nextgen nie bedzie u mnie przycinał??" odp. brzmi "NIE!" Czekamy na patche/tweakery.edit: Wyszedł patch, poprawił on znacząco prace trybu NG, tak ze gra stała sie grywalna ;). No i oczywiscie znalazł sie sposób na odblokowanie NG dla kart z PS 2.0. Wszystko znajdziecie niżej! Jeśli chodzi o dźwięk, to jest on tylko stereo, dlaczego? nie wiadomo, byc moze z patchem przyjdzie nam cieszyc sie dzwiekiem 5.1 i obsługą EAX. Nie kiedy słychać pierdzenie w głośnikach. Być moze jest to wina sterowników creative, na KX'ach takie rzeczy nie występują.edit: Jesli słyszecie stuki lub inne dziwne odgłosy w waszych gosnikach uruchomcie edytor rejestru. wejdzie w: HKEY_CURRENT_USER > Software > Crystal Dynamics > Tomb Raider ustawcie wartośc UseReverb na 0.Linki gdzie mozna znalesc duzo info. nt. gry. Polska strona serii TR:http://www.traider.plOficjalna strona TR:http://www.tombraider.comInne:Pierwszy poradnik w j. angielskim:http://www.tombraiderchronicles.com/tr7/wa...ough/index.htmlDemo download:http://www.planetlara.com/tombraider7/tr7_demo.asphttp://www.gamershell.com/download_13156.shtmlPatch(do pełnej wersji):http://www.tombraiderchronicles.com/tr7/updates.htmlOdpalanie NG mode na kartach z PS 2.0Uwaga: działa tylko na pełnej wersji1. Wcisnij Start > Uruchom i wpisz regedit2. Wejdz do głownego folderu TRL znajdujacego się w HKEY_CURRENT_USER > Software > Crystal Dynamics > Tomb Raider3. Kliknij Edycja > Nowy > wartość DWORD, nazwij ją ExtendedDialog i zmien wartość z 0 na 1.4. Wyłącz edytor rejestru. Odpal konfigurator:1. Kliknij na ten mały prostokąt.2. Zaznacz opcje Use D3D Reference Device. 3. Kliknij OK > odpal gre. 4. Po odpaleniu gry powinien pokazac sie komunikat:KLIK 5. Klikamy OK > w konfiguratorze mamy odblokowana opcje NG. 6. Ozdznaczamy opcje Use D3D Reference Device 7. Zaznaczamy NG mode. (Nie zaznaczajcie Use 3.0 Shader Features) > Klikamy OK i odpala sie gra :)Nasze pierwsze wrażenia:http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=88335&st=570UWAGA:PONIZSZA CZĘSĆ FAQ ZAWIERA SPOILERY, CZYTASZ NA WLASNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ!!! Teraz opiszę krótko jak pokonać bossów, z którymi były największe problemy... » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « KAZACHSTAN» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Przełączamy wszystkie 4 dzwignie w sali, wsiadamy do działka Tesli. Potem wpychamy 4 kule rozmieszczone wokół nas pod napięcie, wysiadamy z działka i linką (Q) zwijamy artefakt:)... cut-scenka-> i next level. ANGLIA» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Problem z wężem? Najpierw strzelamy w kolumne na której wisi klatka, gdy wąż zacznie się na nią patrzec, opuszczamy mu klatke na łeb. Postepujemy analogicznie z każdą kolumną BOLIVIA REDUX» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Udeżamy promieniami miecza potwora który więzi Amandę do momentu az spadnie na ziemie. Gdy to zrobi podbiegamy do niego i wciskamy klawisz akcji (E). Amanda zostanie porwana i ponwonie trzeba bedzie powalic kreature na ziemie. Postępujemy 4x/5x tak jak na poczatku, az pasek zdrowia potwora spadnie do zera. ...i jak przejść pewne etapy gry. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « BOLIVIA(sala z hustawką)» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Należy ustawic klatki z jednej strony huśtawki, a na drugą skoczyć Larą z podestu tak aby klatki wylądowały wyżej. ANGLIA(grobowiec)» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Przechodzimy wokoł grobowców z prawej strony, jeden z nich (po cut-scence) bedzie mozna przesuwac. Przesuwamy go koło kolumny stojacej obok obciaznika wiszacego na łancuchu. Rozbujamy zylandor w kierunku dzwona, szybko wskakujemy na trumne->kolumne potem z niej na obciaznik, podniesie on dzwon do gory, a zylandor powinien udezyc w niego. Sekrety GOLD:» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « ANGLIA» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Cala zabawa polega na tym,by znalezc 3 skalne bloki oznaczone symbolami III,II,I.Najpierw macie scenke interaktywna jak wozek spada w dol.Idziecie potem schodami w dol i dochodzicie tu Na screenie jest pokazane miejsce gdzie jest gold sekret,oraz blok nr III.Wciskacie go,ale narazie nic sie nie dzieje,tylko idziecie sobie dalej.Po jakims czasie dochodzicie do sali za momentem gdzie trza przeskakiwac nad lawa przesuwajac linka skrzynki.Dochodzicie do miejsca gdzie macie 3 drogi,z ktorych kazda jest blokowana przez 2 wirujace ostrza a jedyny sposob ich przejsciia to przejsc tam ze skrzynka.Prawa droga to silver sekret,w lewej bodajze nic nie ma wiec idziemy srodkiem tak jak sie idzie jakby sie normalnie chcialo przejsc gre.Zauwazcicie po obu stronach podwyzszenia na ktore mozna wejsc za pomoca skrzynki.Zeby nie komplikowac sprawy to tu macie mw to objasnione.Tam na jednym podwyzszeniu macie po lewej kolejny blok to popchniecia a na drugim podwyzszeniu (drugie jest dokładnie w tym samym miejscu za lewymi ostrzami.Tam jest dokladnie takie samo podwyższenie) nastepny blok.Po wcisnieciu wszystkich wracacie sie tam gdzie mieliscie blok nr.III.Na wczesniejszym screenie jest pokazana wneka gdzie jest gold,tym razem jest wysunieta Na wypadek jakby Wam cos nie dzialalo to dla pewnosci nacisnijcie numery wg kolejnosci bo tak dzialaja napewno,czyli jak dojdziecie do sali z goldem to nie wciskajcie tej trojki tylko ja zostawcie i wcisniejcie na koncu.Wtedy to na bank zadziala. PERU» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Znajduje sie on w pomieszczeniu z artefaktem. Potrzebne będą do tego 4 kule: 2 ustawione po srodku i 2 po bokach. Aby dostac sie do czwartej kuli nalezy wejsc do dziury znajdujacej sie wysoko w scianie. Mozna to zrobic jedynie po zdobyciu artefaktu. Wracając, zatrzymujemy sie na pierwszym podescie. Skaczemy na line i rozhustujemy sie w strone podestu znajdujacego sie naprzeciwko nas. Skaczemy i łapiemy sie minimalnie odstajacego kawałka sciany po którym to pozniej przesuwamy się w lewo, az do dziury znajdujacej sie w scianie. Wchodzimy do niej skrecamy w prawo, spychamy kule w dół. Gold to juz tylko kwestia zejscia na dół i ustawienia kuli ;) BOLIVIA» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Gold znajduje sie nad bramą w pomieszczeniu z huśtawką i trzema skrzynkami. Brame trzeba ustawic na odpowiedniej wysokości, stawiamy jedna skrzynke na ktorejs z tylnich platform i drugą na przedniej. Stajemy na tej trzeciej (tylniej) platformie, gdy brama otworzy sie do połowy zchodzimy z niej, nalezy zwrócic tez uwage aby zchodzac dobrze trafic blokada w mechanizm po to aby brama sie pewnie zacieła. Pozniej należy tylko wskoczyc po bramie do sekretu :) JAPONIA» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Znajduje sie on blisko pomieszczenia z wiszacym smokiem.Gdy dostaniesz się w końcu do korytarza wyżej, gdzie są drzwi windy, to idź na prawo od nich, do biura. Zobaczysz tam czerwoną japońską 'komodę' - da się ją przesuwać. Łap ją więc i wciągaj do korytarza a następnie wypchnij za okno naprzeciw windy: ona się roztrzaska i masz GOLD'a. NEPAL» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Gdy zawali się samolot będziesz zjeżdżał po zjazdach śnieżnych by w końcu trafić do jaskiń, gdzie łapiesz się drążka, który się zawala. Idziesz w jaskinie dalej, słyszysz komentarz Zipa i widzisz skałę na przeciwnej ścianie, za przepaścią. Skaczesz tam, po prawej masz kolejny drążek (on się zawala, więc się śpiesz). Łapiesz się wyrwy na ścianie, przeciągasz się, skaczesz do kolejnej wyrwy po której masz się szybko przemieszczać, bo się zawala. Opadasz i Lara łapie wyrwę niżej. Tu masz się odchylić w tył i złapać drążek (on się nie zawala) - i skaczesz z niego na sopel. Przed sobą widzisz drugi sopel, a po prawej niżej masz skałę, która się przechyla, gdy na nią skoczysz - musisz się tu śpieszyć, zanim ona spadnie pod twoim ciężarem. W dalszej części jaskini masz kolejną wyrwę na ścianie, przeciągając się po niej trafisz na mostek Idź na drugą stronę mostka i zwieś się z krawędzi - i przeciągaj się na lewo. Po lewej zobaczysz niżej kolejne wyrwy - łapiąc się ich, przeciągając na lewo (i w dół) trafisz wreszcie do GOLD'a! Potem tą samą drogą wróć na mostek... Pomysłodawca i załozyciel tematu: hydro2 FAQ by Pluskwa z pomocą: hydro2 i Chaosabędą updejty, zapraszam ludzi do współpracy!Pełna solucja gry Edytowane 13 Lipca 2006 przez Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 BOLIVIA - Tiwanaku » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW: 10 Bronze, 5 Silver, 1 Gold BRONIE:Dual Pistols, SMG, Assault Rifle CHECKPOINT:13 WROGÓW:27 ## NAD PRZEPAŚCIĄ. Idź na wprost przy lewej ścianie, to za skalnym „obeliskiem” znajdziesz pierwszy Bronze Medal. Potem wróć się i wejdź na pochyłą skałę – i przeskakuj nad rzeczką do skały dalej (jako, że nie ma już guzika odpowiedzialnego za łapanie, to wystarczy sam guzik skakania – spójrz w klawiszologię). Na drugim brzegu idź przy prawej ścianie, to w skalnej wnęce znajdziesz drugi Bronze. Teraz wpadaj do wody i płyń do drugiego brzegu (na lewo trochę), wychodź, podejdź do ściany i skacz w górę – i wdrapuj się (wciśnij strzałkę skoku, gdy Lara trzyma się krawędzi). Info o PDA (palmtopie): Zip powiadamia cię, że masz PDA, czyli coś w rodzaju palmtopa – po filmiku wciśnij guzik odpowiedzialny za jego włączenie (dla pecetów będzie to guzik ‘Tab’). Tu zobaczysz ile masz już sekretów zebranych, jakie są cele misji, możesz przeczytać o swoich broniach. ## NA SKAŁACH. Podejdź teraz do głazu przed tobą i wciskaj guzik akcji, to Lara go złapie (tego guzika trzymać nie musisz, wystarczy, że raz go wciśniesz, a potem drugi - jak chcesz, by Lara puściła) i wciskaj guzik naprzód – popchniesz głaz i oczyścisz sobie przejście. Przeskakuj na skałę dalej - tu masz checkpoint. Podejdź do korzenia na ścianie, to Lara się go złapie. Wdrapuj się na górę i wciskaj guzik w prawo: Lara zacznie się przymierzać do skoku na drugi korzeń, po prawej. Wciskaj skok, to się go złapie, potem znów obróć Larę na prawo i skacz na skały. Tu jest checkpoint. ## KOŁO WODOSPADÓW I W JASKINIACH. Przed sobą masz lianę – złap ją skacząc z rozbiegu i stój. Przed sobą masz wodospad i jaskinię za nim, ale jeśli spojrzysz teraz w lewo (obkręć Larę na lianie) to zobaczysz drugą jaskinię, której nie zakrywa woda. Rozbujaj się (strzałką w przód) i wskakuj do niej właśnie. Info o PLS (latarce): dowiadujesz się o kolejnym sprzęcie Lary: PLS (personal light source) czyli o latarce, którą Lara nosi na ramieniu. Włącz ją (dla pecetów będzie to guzik Delete) i pamiętaj o niej na przyszłość, bo jej bateria starczy na długo, a na dodatek bardzo szybko się ładuje, więc jak zapomnisz ją wyłączyć, to nic wielkiego się nie stanie. Idź dalej, a znajdziesz pierwszy Silver Medal (oczywiście w jaskini, której nie zakrywał wodospad). Idź dalej, spadniesz w dół (Lara się tu łapie krawędzi, więc wciśnij guzik puszczania – dla pecetow jest to ‘F’). Jesteś teraz w jaskini, którą zakrywa wodospad, idź na lewo, a wyjdziesz na zewnątrz. Info łapaniu się: napisy powiadamiają cię, że jeśli skoczysz za późno, to Lara złapie się krawędzi jedną ręką: zobaczysz wtedy pomarańczową ikonkę rączki, a to oznacza, że Lara zaraz spadnie, jeśli nie naciśniesz (w miarę) szybko guzika akcji (dla pecetow jest to ‘E’) – tylko to cię uchroni przed upadkiem. Przeskocz więc na skały dalej (jeśli tu spadniesz na skałę niżej, bo źle skoczysz, to stań pod skałą naprzeciw i odwróć się do jaskini – i skacz do krawędzi, to się wrócisz szybko, a nie będziesz musiał nadrabiać kawał drogi spadając na ziemię). Zobaczysz tu filmik który wyraźnie daje ci do zrozumienia, co masz teraz zrobić: będziesz się przeciągał po skalnej wyrwie. Stań więc pod nią, skocz w gorę, by Lara się jej złapała i przeciągaj na lewo. Usłyszysz kolejną rozmowę Lary z Zipem, a dalej zobaczysz: Info jak się szybciej ruszać: przy przeciąganiu się wciskaj wielokrotnie i szybko guzik akcji (dla PC jest to ‘E’) by przyśpieszyć ruch Lary. To samo możesz zastosować przy wspinaniu się po czymś i przy pływaniu. Przeciągaj się więc dalej i za winkiel skały. Tam odwróć Larę (by patrzyła za siebie) i skacz, to złapiesz się skał przy rzece. Właź. ## NA RZECE. Kolejny checkpoint. Idź do ściany naprzeciw i idź przy niej dalej. Usłyszysz trzask i zobaczysz dużą skalną kulę – jeśli nie chcesz niemiłego spotkania z nią to stań pod ścianą na kawałku ziemi i czekaj aż się sturla w dół. Idziemy dalej do WODOSPADZIKU I 2 GAŁĘZI. Sprawa jest tu prosta: stań na wystającej w górę skale i skacz łapać się gałęzi. Przeciągnij się na lewo, rozbujaj się i skacz do drugiej gałęzi. Rozbujaj się i łap krawędzi skały naprzeciw. Przejdź na prawo, niech Lara zacznie patrzeć na krawędź skały po drugiej stronie wodospadziku i skacz tam. Filmik: Lara podsłuciach!e zwiadowcę, który tu na nią czeka. Facet wypłakuje się przez krótkofalówkę koledze, że stoi tu na darmo już od dawna i nikogo dotąd nie zobaczył. Zaraz go wyprowadzisz z błędu… Zastrzel biedaka i zabierz jego apteczkę, idziemy dalej. Info o Binoculars (lornetce): napisy informują cię o kolejnym sprzęcie Lary: Binoculars, czyli elektronicznej lornetce. Patrząc przez nią (kliknij guzik akcji, by przełaczyć ja na tryb w którym będziesz widział na zielono) zobaczysz, że niektóre obiekty się wyróżniają (błyszczą się i są lekko zielone): jak nakierujesz wzrok dokładnie na nie, to pasek na górze ekranu wypełni się, a Lara skomentuje jakiego rodzaju to obiekt: czy można go przesunąć, użyć, zniszczyć, czy też jest to część jakiejś maszynerii. ## PRZY KONARZE DRZEWA. Idź przy lewej ścianie, to znajdziesz tu Bronze Medal. Teraz idź do drugiej ściany i na prawo: pod powałę ruin w kącie skał. Zobaczysz tu jasny występ, którego masz się złapać, przeciągnąć na prawo i za winkiel, a tam skoczyć 2 razy w górę by wdrapać się na te ruinki. Na nich znajdziesz głaz do przesuwania: popchnij go, by spadł: on opadnie na konar i spowoduje, że podniesie się jego drugi koniec. Spadnij więc na dół, wejdź na głaz i skacz do gałęzi konaru. Rozbujasz się i skoczysz do krawędzi skał, między wodospadzikami, właź. Tu jest kolejny checkpoint. Info o lince Lary: teraz z kolei dowiesz się o grapple, czyli o lince Lary. To najbardziej użyteczny sprzęt Lary (zaraz po broni oczywiście) w tym Tomb Raiderze, a jego obsługa jest bardzo prosta, o czym przekonasz się już niedługo. Wspomnę jeszcze o tym, że przedmioty w które można strzelić tą linką błyszczą się (a jeśli spojrzysz przez lornetkę (Binoculars), to zobaczysz, że takie przedmioty są dodatkowo wyszczególnione przez zielony kolor). Idź dalej i strzel linką w błyszczący krąg, po czym wciśnij guzik akcji, to Lar pociągnie go do siebie: i masz otwarte przejście. Wchodź. ## RUINY. Na filmiku zobaczysz rozmowę 2 zwiadowców – szybko ich zastrzel, zabierz apteczkę, którą miał jeden z nich i idź do ściany po której spływa wodospad. Wejdź na skałę wystającą z wody, pod ścianą, a zobaczysz jasny występ na niej: łap się go i szybko przeciągaj na lewo, bo jego część się zawali (jeśli nie zdążysz przed zawaleniem, to znów się łap tego występu nad skałą i przeskocz tą wyrwę tym razem). Dalej odwróć Larę do tyłu i skacz łapać się drążka. Rozbujaj się i łap wyrwę w skale naprzeciw. Przeciągnij się za winkiel na lewo i do końca tej ściany, to Lara przygotuje się do skoku w stronę wyrwy na kolejnej ścianie. Tam skocz w górę, a wdrapiesz się na ruiny – i masz checkpoint. Spójrz na lewo: zobaczysz lianę. Skocz do niej z rozbiegu (jako, że się chwieje przez wiatr, to możesz nie trafić, ale w końcu dopiero co miałeś checkpoint, więc można próbować do skutku). Wisząc na niej dokladnie obejrzyj wodospady na ścianie, a zauważysz Bronze Medal we wnęce za nimi – jest po lewej. Rozbujaj się i wskocz do niej. Potem zejdź z wnęki na wąskie przejście pod nią i idź na bok, w kolejną wnękę. Spójrz na prawo: masz dwa drążki. Przeskoczysz po nich do: ## ZAWALONY MOST: PIERWSZY SKOK NA SPIDERMANA. Masz tu checkpoint, a dalej trafisz na zwiadowcę (ma apteczkę) i zobaczysz most. Info dodatkowe o lince Lary: masz tu bardzo przydatną informację na temat linki Lary: są przedmioty, które służą do skoków a’la Spiderman. Są zawsze nad tobą, a informuje o nich ikonka niebieskiego kółka ze strzałką – by z nich skorzystać musisz biec przed siebie i wcisnąć dwa razy guzik skoku gdy jesteś przy krawędzi, to strzelisz w to linką. Bujniesz się w przód i skacz znów (jak najpóźniej, bo zbyt wczesny skok skończy się upadkiem), by trafić na drugi brzeg. Strzelaj więc linką w obiekt nad tobą i przeskakuj na drugą stronę. Jeśli ten skok ci się nie uda, to możesz szybko wrócić na most wcale nie przechodząc znów przez ruiny: otóż w czasie twojego skoku część mostu się zawaliła i na dole masz teraz mocno pochyloną skałę (pod tym obiektem w który strzelałeś linką). Wejdź na jej szczyt, skocz w górę, by złapać się wyłomu wyżej. Wdrap się i skacz wyżej: i jesteś znów na górze przy moście – i teraz znów skacz z linką. Wejdziesz w KORYTARZE W RUINACH. Uważaj, bo tu na pierwszym zakręcie w prawo masz spojrzeć w jego kąt, w górę, a zobaczysz Bronze Medal. Nie wdrapiesz się do niego – za to łatwo możesz go zdobyć używając linki: strzel w niego, by go złapać (linka ma się go trzymać) i wciskaj guzik akcji, by Lara pociągnęła go do siebie: i go masz. Idź dalej, a zobaczysz: Film: Lara widzi wreszcie świątynię, do której zdąża – ale wokół niej jest duży ruch: widocznie nie tylko ona czegoś tu szuka. Zapowiada się cała konferencja archeologiczna: oprócz helikoptera przybywa tu jeszcze jeep z dużą grupą kolejnych zwiadowców. Jak zwykle wycieczka po starożytnych miejscach nie obędzie się bez dodatkowych atrakcji… ## PRZED RUINAMI. Wreszcie coś się będzie działo: biegnij przed siebie, to zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem która zwyczajowo oznacza miejsca, gdzie masz wciskać guzik akcji (przypominam, że dla pecetów jest to ‘E’) – zrób to, a Lara strzeli w skałki, które sturlają się po zjeździe i załatwią 2 podróżnych na dole (jeden z nich ma apteczkę). Zjeżdżaj na dół i załatw 2 kolejnych facetów (jeden ma SMG), którzy zaatakują cię z lewej. Nie idź jeszcze dalej, tylko pójdź we wgłębienie w skale dokładnie naprzeciw zjazdu, to znajdziesz Bronze Medal. Info o broniach: jeśli chcesz wziąć jakąś broń, to musisz ją podnieść z ziemi (guzikiem akcji – dla PC jest to ‘E’) – ale tylko za pierwszym razem, bo potem (tak jak apteczki) Lara będzie ją podnosić automatycznie (i tym samym ładować naboje), wystarczy, że na nią wejdziesz. Teraz pójdź przejściem w górę (jest przy lewym boku zjazdu), to natrafisz na kolejnego gościa (ma SMG) i dalej na krawędź - tam, w dole, kręci się następny. Zejdź tam i idź przejściem w skałach przed siebie, to znajdziesz Bronze Medal. Wracaj się na to skalne podwyższenie i rozejrzyj się: masz tu lianę. Łap ją. Info o użyciu lin: gdy jesteś na lince, lianie itp. To jeśli chcesz wciągnąć się wyżej na nią (bądź zjechać) to wciśnij guzik akcji i wtedy strzałkę w górę/dół. Ta zasada stosuje się również do linki, którą ma Lara (grapple)! Przeskocz na wysoką skałę naprzeciwko. Przed tobą kolejny zjazd, a na dole 4 kolesi. Zanim zjedziesz spójrz na lewo: zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem przy filarze: strzel w niego to może uda ci się 2 facetów wyeliminować. Zjeżdżaj, załatw resztę z nich i zbierz 3x SMG leżące na ziemi. ## PRZY SCHODACH ŚWIĄTYNI I JEEP’IE. Tu trafisz na jeszcze 2 kolesi (mają 2x SMG i apteczkę). Wejdź do połowy schodów teraz i przejdź na lewo, na poziom obok schodów. Zobaczysz tu wnękę w kształcie trapezu a w nim pudełka: strzel w nie, to znajdziesz Silver Medal! Idź na górę, do świątyni… ## ŚWIĄTYNNE KORYTARZE. Masz tu checkpoint – i bardzo dobrze, bo przed tobą pułapka. Spójrz dalej na podłogę: składa się z kwadratów. One się rozsuną, więc nie należy na nie wchodzić, za to nad nimi zobaczysz ikonkę kółeczka: wiadomo, użyjesz tu swojej linki. Biegnij na wprost, wciśnij 2 razy skok, a zobaczysz jaka wymyślna atrakcja cię tu czekała: kolce w zapadlisku. Przeskoczysz dalej (po przeskoczeniu tej podłogi, gdy na nią wrócisz, to już się nie będzie rozsuwać) i teraz idź przy lewej ścianie, to zobaczysz (na lewo od łańcuchów w salce dalej) wąskie przejście w ścianie: tam znajdziesz Bronze Medal. ## PRZY ŁAŃCUCHACH. Właź na prawy łańcuch na górę i rozejrzyj się: nad tym łańcuchem zobaczysz przejście wysoko w ścianie, trzeba tam skoczyć z lewego łańcucha. Tyle, że ten łańcuch obniża się pod twoim ciężarem, gdy go złapiesz więc tak: skocz do niego, szybko się obkręć na nim i teraz właź wyżej (wciskając szybko guzik akcji, by Lara robiła to szybciej) i skacz do krawędzi tego przejścia: wcale nie musisz być na nią dokładnie ustawionym, więc spokojnie (najwyżej pokaże się ikonka rączki, jak Lara ją złapie – wtedy wciśnij guzik akcji, by nie spaść). Dalej skoczysz do trzeciego łańcucha w kolejnej sali i zjeżdżaj na dół. ## PRZY WODZIE. Jest tu checkpoint. Wskakuj do wody. Info o pływaniu: zanurzasz się guzikiem puszczania/schylania (dla PC jest to ‘F’) a wynurzasz guzikiem skoku. Jeśli chcesz płynąć szybciej, to wciskaj szybko i wielokrotnie guzik akcji. Jeśli grasz na PC, to koniecznie musisz używać myszki, bo bez niej pływanie będzie czynnością bardzo frustrującą. Skok nurkujący: w czasie skoku do wody wciśnij guzik puszczania/schylania się (dla pecetów jest to ‘F’). Zanurzaj się więc i płyń na prawo trochę, a za chwilę się wynurzaj – wypłyniesz przy kawałku podłogi, wyjdź na nią, to znajdziesz Bronze Medal. Wpadaj do wody i teraz znów płyń na prawo: kieruj się tam, gdzie jest te lśniące jasne dno – i wynurzaj się tam gdzie ono się kończy na górze. Na powierzchni masz checkpoint. ##PRZY ZSUWAJĄCYCH SIĘ ŚCIANACH. W zakręcie trafisz na jaguara – twarde z nich bestie i zabijanie ich pistoletami długo trwa. Dalej trafisz na zsuwające się ściany: przebiegnij. Dalej masz skrzynkę w kącie – a przed tobą przeprawa przez podwójne ściany, więc przeciągaj ją między nie. Ja w tym miejscu skrzynkę wsuwałam tak, by i pierwsze i drugie ściany się na niej zatrzymywały: wtedy można spokojnie przejść. Jeszcze kawałek i trafisz do: ## ŚWIĄTYNIA. Checkpoint. W filmiku będziesz miał panoramę na świątynię i maszynerię w niej. Cel jest jasny – masz podnieść wielką bramę przed tobą. Zobaczysz również skrzynkę na podłodze po lewej. Najpierw jednak idź naprzód, na koniec podłogi tu, ale nie spadaj na dół, tylko spójrz pod siebie, a zauważysz jaguara: załatw go stojąc na górze. PODNOSIMY BRAMĘ. Teraz spójrz na lewą stronę świątyni: masz na dole „odważnię” (czy też huśtawkę, czy jak to nazwać) a pod nią skrzynkę. Idź tam, wyciągnij skrzynkę spod niej, a odważnia opadnie, po czym wsuń ją na nią – tak, by skrzynka była w połowie na odważni (możesz też wsunąć całą – czasami i takie i takie położenie jest właściwe). Właź na odważnię i zacznij po niej biec – i skocz dokładnie w miejscu, gdzie jest jej punkt podparcia, by wskoczyć na koniec: zobaczysz, jak skrzynka wskakuje na podłogę. Tu jest jeszcze trzecia skrzynka, ale wcale nie musisz i jej wrzucać, więc możesz ją spokojnie zostawić. Właź na podłogę i teraz wsuń jedną skrzynkę na kwadrat na podłodze po środku (naprzeciw bramy) a drugą na którykolwiek z bocznych kwadratów. Teraz wejdź na trzeci kwadrat: zobaczysz filmik, że brama się podnosi. Uwaga! Jeśli chcesz Gold Medal, to musisz teraz odsunąć obie skrzynki z kwadratów (na żadnym kwadracie nic nie może leżeć), po czym ponownie wsuń skrzynki na kwadrat środkowy i boczny. Teraz bądź uważny: bo masz wejść na drugi boczny kwadrat patrząc na bramę – i zejść z niego, gdy brama dojedzie w górę do połowy! Wtedy brama zostanie w takim położeniu i będzie się nieznacznie ruszać w górę i w dół, ale będzie w połowie – a o to tu chodzi – i tylko dzięki temu można zdobyć Gold! DROGA DO BRAMY. Odwróć się tyłem do bramy i idź na lewo, bo w bocznej wnęce w ścianie znajdziesz Bronze Medal. Potem idź na prawą stronę świątyni i wejdź w taką samą wnękę tam. Będziesz koło łańcucha. Skocz by się go złapać (jeśli wcześniej zrobiłeś kombinacje, by zdobyć Gold, to ten łańcuch będzie się ruszał – ale nie bój się, da się go złapać, tylko musisz skakać do niego, gdy będzie zjeżdżał w dół). Potem skoczysz z niego do występ na murze. Przeciągniesz się na prawo za winkiel i do końca – tam gdzie jest jasna wyrwa wyżej – skocz w górę do niej i jeszcze raz. Tam masz poziomy łańcuch – przeciągniesz się nim na drugą stronę, a tam zwieś się z krawędzi. Pod tobą jest kolejny jasny występ – musisz wcisnąć guzik puszczania (dla pecetów jest to ‘F’), potem przeciągniesz się na prawo i zobaczysz srebrny drążek. Niech Lara się na niego nakieruje, skacz, rozbujaj się i wskakuj dalej. ## ŚWIĄTYNIA – PRZY WIELKIEJ BRAMIE. Checkpoint. Nie idź jeszcze za bramę jeśli chcesz dwa Medale. Możesz teraz zdobyć Gold Medal (patrz wyżej, co trzeba zrobić, by go mieć). Popatrz na ściany przy bramie: składają się z kwadratów. Da się po nich wspinać. Złap się więc pierwszego kwadratu, skocz wyżej do drugiego. Przeciągnij się na bok, do bramy i przygotuj Larę do skoku: skoczysz w stronę ust twarzy wyrzeźbionej na bramie i się ich złapiesz. Skocz wyżej i znów wyżej po bramie, a złapiesz się krawędzi nad bramą: i masz Gold! Złaź. Jest tu jeszcze Silver Medal. Idź na prawo od bramy, w kąt i spójrz na prawo: zobaczysz mur i występ na nim – skocz, by się go złapać. Przeciągaj się na prawo (a nie wskakuj wyżej, bo tam nic nie ma) za winkiel i do końca, a tam skocz w górę i właź. Masz tu drugi poziomy łańcuch. Przeciągniesz się nim na drugi koniec, tam masz Silver. Wróć do bramy tak jak tu dotarłeś. Wchodź za bramę, przed tobą: Interaktywny filmik: filozofia jest tu niewielka: wciskasz guziki, które ci pokażą ikonki. A więc najpierw strzałkę w dół, a potem strzałkę w górę. Uwaga: jeśli wciśniesz cokolwiek innego, gdy pokaże się ikonka, to po tobie - tak więc nie bądź nerwowy, bo czasu na wciśnięcie wcale tak mało nie jest! Musisz jedynie dokładnie się przyglądać, co widzisz. Co do Silver Medal, który możesz zauważyć po drodze, to niedługo go zdobędziesz. ## PRZY KOLCZASTYCH RAMIONACH. Checkpoint. Idź dalej i zwieś się z krawędzi. Złap się jasnego występu niżej, przeciągaj na prawo i dwa razy opuść się po niższych wyrwach na skałę w kącie. Nie złaź na podłogę, bo kręci się tu jaguar: ustrzel go stojąc na tej skale, bo on tu się nie kwapi wejść. Czas na Silver Medal, który dopiero co widziałeś w interaktywnym filmiku. Popatrz na ścianę, która jest między skałą, na której jesteś, a tą jasną i oświetloną w prawym kącie tej „sali”: zobaczysz w niej jasny murek (Lara na niego patrzy, gdy się zbliżysz). Złap go i popchnij wgłąb ściany, a zobaczysz korytarz po prawej. Nim dojdziesz po Silver. Potem idź na te podwyższenie-gruzy (które są oświetlone) w „sali”. Spójrz na kolczaste poczwórne ramię: masz się złapać lewego ramienia. Pod twoim ciężarem ramię obróci się o 1/4. Rozbujaj się i skacz do kolejnego ramienia, naprzeciw. Ono się przemieści i skacz do trzeciego ramienia. Przemieści się i przed sobą zobaczysz wyrwę w ścianie: rozbujaj się i skacz do niej. Przeciągnij się na prawo, przeskocz dziurę i łap dalszej części wyrwy. Nie przeciągaj się dalej, bo zaraz zdobędziesz Silver Medal. Tutaj, za tobą jest jeszcze czwarte kolczaste ramię. Odwróć Larę do tyłu i skacz do niego: ono obróci się dokładnie przed wgłębienie w ścianie, gdzie masz Silver. Po wzięciu go nie spadaj z wgłębienia na podłogę, tylko ponownie skocz do ramienia, to obrócisz się przed wyrwę z powrotem. Teraz przeciągnij się na prawo, skocz wyżej do wyrwy, przeciągnij na prawo i skacz wyżej do kolejnej. Teraz dawaj na lewo, przed dziurę w wyrwie – przeskocz ją do wyrwy dalej i przeciągnij za winkiel. Zejdź na ziemię, idź na koniec i wdrap się wyżej. Przejdziesz bardzo długim korytarzem, trafisz na checkpoint, a dalej masz: Film: Lara spogląda na okrągły Ołtarz na zewnątrz i przypomina jej się, jak kiedyś - jako mała dziewczynka - była z matką w podobnym miejscu… Było to w lekko zielonkawej jaskini, a w bardzo podobnym ołtarzu tkwił dziwny miecz: Lara z ciekawości podeszła i wyciągnęła go, co spowodowało, że zaczęły drżeć ściany jaskini. Jej matka podbiegła z przerażeniem, ale było za późno: wyciągnięcie miecza spowodowało obudzenie jego strażnika. Matka Lary zaczęła z nim pertraktować, że to był przypadek, a Lara nie jest niczemu winna – i zaczęła wsuwać miecz na miejsce. Nie dawała rady tego zrobić, a na dodatek nastąpiło wyładowanie energii… w której matka nagle znikła. Z tych wspomnień wyrywa Larę Rutland, który wysiada z helikoptera i mówi jej o tym samym mieczu - trzymając w ręku jego część - i opowiada o poszukiwaniach jego reszty, a także (ku zaskoczeniu Lary) wspomina o Amandzie, kobiecie, która od wielu lat nie żyje - ale mówi o niej tak, jakby ta żyła, co Larę wprawia już w zdumienie. Gdy Lara chce się dowiedzieć, skąd i co on może wiedzieć o Amandzie, Rutland arogancko odchodzi. ## OŁTARZ. By od razu dać ci wycisk: z lewej zaczyna do ciebie strzelać helikopter. Biegnij naprzód (nie, nie wyciągaj broni, mimo tej błękitnej ikony…), przeskocz nad dziurą w moście, a dalej nad drugą – i jesteś przy Ołtarzu. Biegnij na lewo, czeka tu na ciebie grupa 8 najemników Rutlanda do ustrzelenia (mają 3 apteczki i 7 Assault Rifle – uwaga: jako, że tej broni nie miałeś, to musisz ją podnieść za pierwszym razem, a potem Lara już automatycznie będzie ją brać) oraz checkpoint na lewo od Ołtarza. Pamiętaj, by używać i zbierać apteczki, chociaż walka z najemnikami wcale nie jest tak trudna. EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Boliwii): Pistols Upgrades: nie ma Outfits: 3 ubrania: Legend, Legend Union Jack, Sport Cinematics: 10 filmików z Boliwii Object Models: 13 obiektów Location Concepts: 8 obrazków Character Profiles: Lara solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 PERU – Powrót do Paraiso » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW:Statue: 8 Bronze, 2 Silver, 1 Gold BRONIE:pistolety, shotgun, karabin CHECKPOINT:17 WROGÓW:64 ## PODWÓRKA. Checkpoint. (Na prawo od ciebie znajdziesz piłkę – fajna zabawka. Gdyby tak jeszcze bramka…) Nie biegnij jeszcze na wprost, tylko skręć na prawo w wąskie przejście między domami (jeśli pobiegniesz na wprost do manekina, to skręć przy kramiku z warzywami na prawo) i za dom pośrodku: jest przy nim niska przybudówka. Wdrap się po niej i wchodź na dach. Biegnij na wprost i wciskaj dwa razy skok – Lara wystrzeli linkę w lampę nad tobą. Przeskocz na dachy po drugiej stronie i idź przed siebie, by spaść na malutkie podwórko za domami – masz tu Bronze Statue. Potem złap pudełko, które tu jest i przepchnij na lewo, do płotu – i przeskakuj z powrotem na główne podwórze. Info o strzelaniu: na manekinie zobaczysz cztery informacje o strzelaniu. 1- wciśnij guzik strzelania linką (dla PC to ‘Q’), gdy masz cel na wroga, to trafisz go linką 2- wciśnij guzik schylania (dla PC to ‘F’), gdy jesteś odpowiednio blisko wroga (na nie więcej niż około 10 kroków), to Lara zrobi efektowny wślizg pod niego 3- guzik akcji, wciśnięty, gdy jesteś na około 5 kroków od wroga to kopanie 4- guzik chowania broni (dla PC to ‘G’) zmienia cel Idź w stronę placu (w bramie jest checkpoint) i masz: Filmik: Lara spotyka Anayę, swoją przyjaciółkę a zarazem przewodnika. Stwierdzają, że nie wiadomo, czy cokolwiek, co wiąże się ze sprawą miecza, tu znajdą; a gdy rozmowa schodzi na dawne czasy, to przez bramę z impetem wpada ciężarówka z grupą najemników – Lara każe Anayi odjechać, a sama zabiera się do roboty: ## PLAC Z POSĄGIEM JEŹDŹCA NA KONIU. Strzelaj szybko w bak na boku ciężarówki, to może uda ci się załatwić ze dwóch najemników. Ogółem kręci się ich tu 3 (mają 3 karabiny i apteczkę), gdy ich załatwisz to przybiegnie tu kolejnych 4 facetów (mają 4 karabiny i 2 apteczki) – przy załatwianiu tej gromady pomogą ci dodatkowo: beczka z gazem i 2 beczki z benzyną w różnych miejscach placu (uważaj, by w nie nie strzelać, gdy jesteś blisko, bo i ty oberwiesz). Na koniec jeszcze wybiegnie jeden na balkon (ma granat i shotgun). Zbierzmy sekrety: idź za posąg jeźdźca w odnogę placu (tam, gdzie są obrazki mężczyzn na ścianie) i w lewo – masz Bronze Statue. Teraz z kolei idź na schody kościoła, na ich lewą część: jest tam wyrwa w barierce, a przed nią kramik. Wskakuj na niego i łap krawędź dachu naprzeciw. Właź, przejdź dalej a zobaczysz dwa drążki – przeskoczysz po nich na kolejny dach, gdzie leży drugi Bronze Statue. Idź na kraniec tego dachu i łap kabel, to zjedziesz nim na dół. Teraz idź naprzeciw przodu ciężarówki, a zobaczysz proporzec z flagą: wespnij się po nim i wskakuj na daszek. Idź najpierw na lewo, bo są tu drzwi, które można otworzyć! Stojąc przy nich klikaj guzik akcji, to Lara je otworzy kopniakiem. W pokoiku masz Silver Statue. Wyłaź i teraz idź do drugiej wyrwy w barierce tutaj: przed tobą kolejny dach, a nad tobą obiekt w który masz strzelić linką – i przeskakuj. Wchodź do POKOJU. Jest tu koleś (ma granat i shotgun) i znajdziesz 3 granaty na stole. Checkpoint. Otwórz drzwi i przygotuj się na niezłą jatkę. ## ULICE MIASTECZKA. Przed tobą jest facet, na ziemi kręci się jeszcze 3 najemników, zaś na dachu naprzeciw jest 2 kolejnych (ogółem mają 2 apteczki, 6 granatów, 6 karabinów). Na dole jest dodatkowo beczka z gazem o raz w uliczce, na lewo beczka (która zniszczy przy okazji garaż). Można się tu przemieszczać różnorako: naprzeciw pokoju z którego wyszedłeś jest rurka na ścianie, niż możesz wrócić tam. Z dachu przed pokojem można skoczyć na dach naprzeciw za pomocą linki (lampa nad tobą). Jest też drabinka prowadząca do pokoiku przy dachu naprzeciw (i inna drabinka, na lewo od garażu). Idź w uliczki dalej, a trafisz na kolesia na balkonie po prawej (przy pokoiku) i 2 facetów w połowie uliczki dalszej (mają oni apteczkę, 3 karabiny i 3 granaty). Uważaj: idź w miejsce, gdzie byli ci dwaj faceci i wejdź w boczną uliczkę na lewo – tam w podwórku znajdziesz Bronze Statue. Idźmy dalej, prosto w młyn: przyjedzie tu 4 facetów na trucku z działkiem. Jeśli będziesz szybki, to może uda ci się użyć na nich tego działka, chociaż w gradzie granatów, które rzucają jest to utrudnione… W uliczce na lewo za pudełkami kryją się jeszcze 3 faceci (każdy ma karabin i granaty), a dalej zauważysz motor… Filmik: Lara dowiaduje się, że Anayę uciekającą jeepem goni grupa najemników Rutlanda. Czas więc ją wyciągnąć i z tych opałów… ## POŚCIG MOTOREM. Checkpoint. Filozofia jeżdżenia motorem jest nieskomplikowana: grzejesz do przodu strzelając do facetów na motorach i czasami strzelając do przeszkód po drodze. Najlepiej trzymać guzik strzelania nie patrząc wcale na przeciwników, a jedynie skupiać się na drodze przed tobą – i staraj się nie zwalniać, bo postój skończy się tym, że Zip cię powiadomi, że dopadli Anayę i zobaczysz load game. Najpierw więc trafisz na 10 przeciwników po drodze, by trafić na checkpoint i palący się most: jedź najpierw na prawo, potem na lewo, by przeskoczyć dziury (nie zwalniaj). Dalej kolejnych 8 przeciwników i w końcu trafisz na kolejny checkpoint. Grzej do przodu, a zobaczysz 3 wielkie ciężarówki. Zjedź z drogi prawej, bo wypadną z niej pudełka, grzej naprzód i zjedź na prawo między ciężarówki, bo i z lewej pudełka wypadną. Podjedź do niej bliżej, załatw 2 facetów na pace i wjeżdżaj na nią! Filmik: Lara robi efektowny przeskok przez kabinę trucka, zabija kierowcę i ląduje w jeepie Anayi. Powoduje to wielki karambol, a dwie panie odjeżdżają ze wzruszeniem ramion… Dojeżdżają w końcu do celu: stanowiska archeologicznego na którym kilka lat temu Lara pracowała z ekipą archeologów. Lara przypomina sobie, jak razem z Amandą zeszły wtedy do jaskini, którą niedawno zaczęli przeszukiwać… ## KILKA LAT WCZEŚNIEJ: STANOWISKO ARCHEOLOGICZNE. Nie masz tu broni a jedynie flary – możesz ich rzucać ile tylko chcesz, bo są nieskończone ([b]Info o flarach:[/b] jeśli guzik rzucania flar przytrzymasz dłużej, to Lara rzuci ją dalej). Dodatkowa informacja to ta, że jeśli w biegu wciśniesz guzik schylania się (dla pecetów jest to ‘F’) to Lara zrobi przewrót – jednak z tego skorzystasz kiedy indziej. Idźmy więc za głosem Amandy: schyl się i przejdź przez niską dziurę w murze. Dalej masz zjazd i trafisz nad dziurę: złap się rurki nad tobą i przeciągaj na drugi brzeg. Trafisz na rozwidlenie – jeśli pójdziesz na górę (w lewo), to zobaczysz filmik, jak jakiś stwór goni Amandę i kogoś z ekipy. Potem idź na prawo, miń pudełka i przejdź schylony pod prętami. Checkpoint. PRZY ZWŁOKACH SARAH. Koło zwłok Sarah znajdziesz pudełko, które masz przepchnąć na prostokątną ozdobną podłogę – pod jej naciskiem z bocznych ścian wyskoczy parę włóczni, a jedna z nich stworzy dla ciebie drążek – przepchnij pudełko na prawą część tej podłogi, właź na nie i łap włócznię. Rozbujaj się i skacz do kawałka podłogi. Tu masz Bronze Statue (jest w prawym kącie, za tobą). Idź na kraniec wystający tu i skacz do wnęki na ścianie po lewej. Przeciągniesz się po niej na lewo i przeskoczysz za powałę-zjazd ziemi. PRZY KENCIE UWIĘZIONYM ZA PRĘTAMI. Idź dalej a trafisz do Sali, gdzie są zwłoki Oscara, a po prawej za prętami stoi uwięziony Kent i woła o pomoc: mówi ci o przejściu pod sufitem, które jest nad nim. Przejdź najpierw po ozdobnej podłodze – masz z niej zsunąć kulę, to włócznie się schowają (nacisk na tą podłogę powoduje wysunięcie ich, dlatego nic nie może na niej stać, bo zaraz będziesz przeskakiwał za pomocą linki). Wracaj po podłodze w tym samym miejscu i wdrapuj się na podwyższenie obok zwłok. Skacz z jego krańca do linki i wskakuj na przejście nad Kentem. Tu masz checkpoint. Opuść się z krawędzi naprzeciw. Filmik akcji: Kent krzyczy, że duch-widmo znów się zbliża: po chwili znajdujesz się w niełatwym położeniu, bo widmo upatrzy sobie akurat ciebie. W chwili, gdy zobaczysz ikonę Lary z pistoletami masz jeden cel: biegnij przed siebie (tylko strzałka naprzód!) bez przestanku i ciągle skacz! Lara w końcu złapie się linki, opadnie do salki niżej, a widmo uderzy w ścianę i zniknie. PO SPOTKANIU Z WIDMEM. Wejdź na lewo, na podwyższenie i zepchnij z niego kulę. Złaź i wepchnij ją na ozdobną podłogę – ze ścian wyskoczy parę włóczni i znów jedna z nich stworzy ci drążek. Wracaj na podwyższenie i skocz z niego do podłogi powyżej. Tu zobaczysz Amandę za prętami – mówi ci ona o kolejnym z członków ekipy, którego zabiło widmo – po czym ucieka. Idź na drugi koniec i skacz do drążka, z niego do linki i przeskakuj na podłogę wyżej. Spójrz za siebie na prawo – leży tam Bronze Statue, a potem idź w przejście w ścianie (checkpoint). Dalej trafisz nad dół z kolcami – łap rurkę nad tobą i przeciągaj się na drugi brzeg. Film: Lara wchodzi do Sali świątynnej i spotyka Amandę, która wyciąga jakiś artefakt ze ściany. Kłócą się co trzeba teraz zrobić: Amanda twierdzi, że widmo jest prawdopodobnie jego strażnikiem – i wywołuje wilka z lasu, bo zjawia się stwór i rzuca się na Larę – ale gdy jest już na centymetry od niej, Amandzie udaje się wyciągnąć artefakt, a widmo rozpływa się w powietrzu. Ale przy okazji zaczynają drżeć ściany, a do Sali zaczyna szybko spływać woda. Rzucają się do ucieczki, ale tuż przy wyjściu na Amandę spada parę głazów i unieruchamiają jej nogę. Lara odwraca się i widzi, że brama z prętów zaczyna opadać – łapie ją w ostatniej chwili i czeka na Amandę. Tamta szamocze się, ale nie może uwolnić nogi, a na dodatek po chwili obie znajdują się pod wodą. W chwili, gdy Lara traci już dech, na Amandę spada sufit – jeszcze chwila czekania i gdy wie, że dla tamtej nie ma już ratunku, odpływa… Filmik: po tych wspomnieniach Lara mówi Anayi, że będzie musiała się wrócić do tych samych jaskiń. Teraz są zalane: trzeba więc będzie znaleźć sposób na osuszenie ich. Anaya mówi, że nie będzie jej mogła towarzyszyć. ## PRZY STANOWISKU ARCHEOLOGICZNYM. Idź do „dźwigu” z którego kiedyś zwisała linka: za pudełkami obok niego znajdziesz Bronze Statue. Potem idź w stronę wody i między zniszczonymi ścianami domku poszukaj drugiego Bronze Statue. Wpadaj do wody. ## W WODZIE. Będąc tyłem do stanowiska archeologicznego zanurzaj się (przyśpieszasz pływanie wciskając wielokrotnie guzik akcji) do dna – jest tam przejście, gdy je miniesz, to szybko się wynurzaj do studni z powietrzem. Spójrz na dno – masz płyń tam gdzie są pręty – zaraz za nimi znów się wynurzaj. Tu z kolei masz płynąć tam, w którą stronę „płynie” dno, przepłyniesz w przejściu kawałek i znów się wynurzaj (do trzeciej studni). Tu znów masz płynąć tam, gdzie „płynie” dno, a trafisz na checkpoint w tunelu o kształcie półokręgu. ## ZALANA SALA Z 4 BŁĘKITNYMI GUZIKAMI. Wypłyń i ustaw się tak, by ten tunel z którego tu wpłynąłeś mieć za sobą. Spójrz pod siebie, na prawo, w stronę bliższego błękitnego guzika. Na lewo od niego jest przejście w ścianie, tuż przy podłodze: zanurzaj się i płyń tam, a znajdziesz Silver Statue. Wypływaj. Twoje zadanie tutaj: masz zanurzyć się i (bez wynurzania się! Czas na to jest krótki) wcisnąć wszystkie 4 guziki. To spowoduje wylanie się wody z tej Sali. Filmik: Lara znajduje but Amandy… Nie może uwierzyć, że Amanda jednak żyje. Znajdź ścianę, w której jest dziura (a z której kiedyś Amanda wyciągała artefakt) i przeskocz przez nią w korytarz dalej (checkpoint). Filmik: Lara podchodzi do rzeźb na ścianie. Opowiadają one historię królowej Tiwanaku, jej Lasce oraz historię, jak porwał ją bóg mieszkający w jeziorze Titicaca. Alister i Lara dochodzą do wspólnego wniosku, że ten mit bardzo przypomina mit króla Artura, Merlina, oraz sławnego arturiańskiego miecza – Zip pyta się, jaka była jego nazwa, na co Alister odpowiada „przypadek”. Zip się dziwi, że można dać tak dziwną nazwę mieczowi… ## DROGA W GÓRĘ I ROZPADLISKO. Spójrz na lewą ścianę, a zobaczysz na niej dwa jasne występy: wskakuj po nich i łap się kawałka ziemi za tobą. Biegnij dalej, dwa razy skok, to Lara strzeli linką w krążek nad tobą i przeskoczy za zjazd. Tam patrz na prawą ścianę: znów masz dwa występy i wgłębienie w ścianie nad nimi, wspinaj się. Tam spójrz w stronę dalszej drogi, znów masz krążek na strzelenie linką, przeskakuj. Dalej trafisz przed ROZPADLISKO, masz checkpoint i: Filmik interaktywny: tym razem masz wcisnąć guziki: w górę, w górę, w prawo w odpowiednim czasie, a Lara przebędzie zapadające się kawałki podłogi, przeskoczy po filarze i złapie się krawędzi. ## 3 OGROMNE POSĄGI - SALA KRÓLOWEJ TIWANAKU. Checkpoint. Po lewej masz kulę – przeturlaj ją na prawy kwadrat-wgłębienie na podłodze, to rozewrą się ramiona na prawym posągu – „włócznie” które on trzyma w rękach to drabinki. Skocz na którąś, wejdź na górę, po czym przekieruj Larę na bok – skoczysz w stronę jasnego występu pod twarzą posągu, przejdź tu na środek i skacz do jego ust i wyżej. Przejdź na bok i ponownie przeskocz na wyższą część drabinki. Na górze znajdziesz drugą kulę: zepchnij ją na ziemię i sam też schodź (tak jak tu trafiłeś). Przepchnij tą kulę na drugi kwadrat-wgłębienie (którykolwiek), idziemy po trzecią kulę. Idź w stronę rozpadliska i patrz na prawo: zobaczysz tam inny posąg, we wnęce w ścianie. Jest na nim błyszcząca plakietka: strzel w nią linką i pociągnij, a zawalisz posąg, a z niego spadnie kula. Przepchnij ją na trzeci kwadrat-wgłębienie. Filmik: włożeniem kul we wgłębienia spowodowałeś, że z trzech posągów zaczęło płynąć fioletowe światło, a posąg psa (przypomina Anubisa, ale to raczej nie te rejony…) podnosi się i przez szmaragdy w jego głowie światło to zostaje przekierowane na oczy w środkowym posągu – otwierając w nim tajne przejście. Wdrapuj się po drabinkach na środkowy posąg, a zobaczysz: Filmik: Lara wchodzi w to przejście i widzi zamkniętą w krysztale postać (czy raczej posąg) królowej Tiwanaku. Na ołtarzyku przed nim leży królewska Laska: jest to kopia oryginału. Lara podnosi część, która odpadła z niego i stwierdza, że coś jej to przypomina – coś bardzo podobnego widziała w Instytucie w Japonii. Została ona skradziona przez Shogo Takamoto. Czas więc odwiedzić Japonię… ## POWRÓT PRZEZ ROZPADLISKO. Checkpoint. Po prawej masz wyrwę w „ręce” posągu: skacz do niej i wskakuj na wierzch. Biegnij w stronę drabinki na lewym posągu, właź na górę, idź na drugi koniec i przeskakuj na wierzch filaru pod ścianą. Łap się występu na ścianie i przeciągaj na lewo, za winkiel, dalej masz dwie dziury, przeskocz je i trafisz nad filar-posąg i trzy występy, po których opuścisz się na niego. WYPRAWA PO ZŁOTY SEKRET. W tym miejscu zaczniemy małą wyprawę po Gold Statue: biegnij łapać się liany i patrz na lewo, na ścianę naprzeciw: są tam zawalone występy (takie jak nad posągiem-filarem z którego skoczyłeś do liany) a nad nimi długi występ w lewo aż do winkla. Wespnij się na jego wysokość po lianie (trzymaj guzik akcji, by móc się poruszać po niej), skieruj tam, gdzie nie trafisz na dziurę, rozbujaj mocno i skacz: Lara złapie się wyłomu tuż pod występem. Skacz wyżej, by się go złapać i przeciągaj na lewo, przeskoczysz dziurę i trafisz do sekretnego przejścia w murze, właź. Wejdziesz do SALKI Z 4 KULĄ. Przejdź za kulę, popchnij ją i od razu puść, to sturla się i rozbije ścianę naprzeciw, po czym spadnie do Sali z 3 Ogromnymi Posągami. Idź za nią (zeskoczysz niżej, na filar), zepchnij ją na ziemię. Przeskocz na posąg i zejdź na ziemię, tak jak już to robiłeś. Wepchnij kulę na środkowy kwadrat-wgłębienie (by leżały na nim dwie kule), a podniesiesz posąg psa i odsłonisz pod nim skrytkę z Goldem! Teraz właź na środkowy posąg i wracaj jak przedtem do liany nad rozpadliskiem. Łap lianę, wciągnij się po niej i przeskocz na filar naprzeciw (na środku rozpadliska). Z tego filaru przeskocz na następny i usłyszysz rozmowę 2 najemników: załatw ich stąd, zjeżdżaj po zjeździe i bierz ich karabiny i granaty. Checkpoint. ## OSUSZONE JUŻ JASKINIE – DROGA W GÓRĘ. Zjeżdżaj po zjazdach, załatw faceta. Potem trafisz przed dziurę w ścianie, a przez nią zobaczysz 3 najemników w Sali z 4 guzikami (mają 3 karabiny i 4 granaty). Idź do linki, łap się i wespnij na wysokość półokrągłego przejścia pod sufitem – rozbujaj się i wskakuj. Checkpoint. Wdrapuj się wyżej i wchodź po drabince. Dalej zobaczysz wyrwy w ścianie po lewej (jak przejdziesz za pręty) – wdrapuj się po nich, a w jaskini dalej zobaczysz faceta (ma karabin). Jeszcze wdrapiesz się wyżej i trafisz na grubą linę. Wspinaj się, miń krąg na wierchu tej studni i jeszcze wyżej, a zobaczysz krawędź urwiska: skacz na nią. ## NA POWIERZCHNI (STANOWISKO ARCHEOLOGICZNE). Checkpoint. Słyszysz tu rozmowy 11 facetów, którzy kręcą się po stanowisku. Wbiegaj tam z wyciągniętym karabinem i ciągle biegając (uważaj na granaty!) załatw tą ekipę niedzielnych archeologów. Każdy zostawi po sobie po granacie i karabinie, a dodatkowo może trafią ci się 2 apteczki (czasami ich nie ma). Gdy ich załatwisz, zobaczysz filmik, a po nim patrz na skarpę, gdzie stoi żółty jeep Anayi – atakuje ją jeszcze jeden facet, zestrzel go stamtąd. Film: Lara pokazuje Anayi trampek Amandy, który znalazła w świątyni. Potem rozmowa schodzi na miecz królowej Tiwanaku i o tropach z nim związanych prowadzących do Japonii – na imprezę urządzoną przez Nishimurę, starego znajomego Lary. Tam Lara ma nadzieję spotkać Takamoto, który jest w posiadaniu miecza… EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Peru): Pistols Upgrades:nie ma Outfits:2 ubrania: Legend Blue, Classic Cinematics:14 filmików z Peru Object Models:15 obiektów Location Concepts:10 obrazków Character Profiles:James W.Rutland, Toru Nishimura, Shogo Takamoto solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 JAPONIA – Spotkanie z Takamoto » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW:Buddha: 6 Bronze, 4 Silver, 1 Gold BRONIE: pistolety, shotgun, karabin, granaty CHECKPOINT:19 WROGÓW:29 ## PRZYJĘCIE U NISHIMURY. Checkpoint. Zejdź na dół i podejdź do barmana – zapowie on cię u Nishimury. Idź na prawo w korytarz i do dzwonka koło drzwi. Filmik: wchodzisz do biura Nishimury, swojego starego przyjaciela z dawnych lat – Lara rozmawia z nim, jakby był jej mentorem. Mówi mu, że chce spotkać Takamoto w związku z artefaktem, który ten skradł niedawno z Uniwersytetu Waseda. Nishimura ją przed nim ostrzega. Gdy wychodzisz trafiasz prosto na Takamoto: po wymianie zdań szybko wywnioskujesz, że Lara już go kiedyś spotkała w innych okolicznościach – musiał ją wtedy błagać o życie… Checkpoint. Natrafisz tu na grupę 5 Japończyków (mają karabiny i 2 apteczki). Strzel też dla zabawy w ekrany na konstrukcji pośrodku sali, to spadną. Filmik: po tym wbiegnie Nishimura, który mówi, gdzie możesz znaleźć Takamoto – w apartamencie w wieżowcu jego firmy Takamoto Securities, który jest po drugiej stronie ulicy. „Dostanę się tam przez dach” - stwierdza Lara i rozchodzą się. Idź w korytarz na lewo od baru i do guzika przywołującego windę. ## DACH I MOTOR. Checkpoint. Zobaczysz przez szybę piękne czerwone cacko: Ducati Superbike – już wiesz co jest twoim celem? Wyjdź przez szklane drzwi na dach (checkpoint) i spójrz od razu w prawo: zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem na beczce za siatką. Odejdź daleko i strzelaj w nią. To odkryje rurkę na ścianie: wdrapuj się i skacz na prawo na dach. Tu wejdź na szklaną szybę i wdrap się na podwyższony dach po prawej – znajdziesz tam pudełko. Rozbij je strzałami, skrywa ona Bronze Buddha. Chodź na szyby i idź na drugą stronę – obejrzyj sobie ją dokładnie, a zobaczysz błyszczącą blaszkę na niej. Strzelaj w nią, to bardzo powolutku zaczniesz odsuwać szybę, by stworzyć sobie szparę, przez którą możesz spaść do pomieszczeń pod nią. POMIESZCZENIE Z MOTOREM. Checkpoint. Tu są dwie rzeczy: żółte pudełka z tektury, które można przesuwać oraz małe drewniane pudełeczka, które można rozbić strzałami. Zejdź na dół i pod schodami znajdź takie pudełeczko – jest w nim Bronze Buddha. Jest jeszcze drugie takie, za pięcioma żółtymi pudłami w kącie pomieszczenia: wejdź na nie, a ją zauważysz schowaną przy ścianie – jest w niej Silver Buddha. Wsiadaj na Ducati! Wyjedź na dach (checkpoint), zakręć za winkiel i skieruj swój ścigacz na most – odjedź na rozbieg i grzej przed siebie! Filmik interaktywny: teraz musisz być nieco szybszy niż zazwyczaj. Wciskaj guziki: w lewo - w górę - w dół, a Lara zeskoczy z Ducati, strzeli linką w pręt na moście, przeleci okrąg wokół niego i wyląduje niebezpiecznie blisko beczek z gazem, które palą się od wybuchu rozbitego motoru: odskok w bok i ocaliłeś skórę Lary… ## KONSTRUKCJE BUDOWLANE NA WIEŻOWCACH. Checkpoint. Zejdź po pudełkach na dół, dalej przeskocz dziurę w deskach i obok beczek zobaczysz drewniane pudełko – rozbij je strzałami, a znajdziesz Bronze Buddha. Wracaj na most i teraz skocz do poprzecznej żółtej rurki i przeskocz dzięki niej na deski. Biegnij po nich (bo ich koniec się przechyla pod twoim ciężarem) na kolejne. Info o dokładnym celowaniu: dowiadujesz się o kolejnej umiejętności, celowaniu snajperskim – wciśnij guzik odpowiedzialny za nie (‘Z’ dla pecetów). Jeśli celownik nakierowany na jakiś obiekt staje się czerwony – to masz przed sobą coś, w co można strzelać; jeśli niebieski – to coś, w co strzela się linką; szary – to coś poza zasięgiem broni. Wciśnij więc guzik dokładnego celowania i nakieruj celownik na kółko, na którym wisi szyba – strzel, a szyba spadnie. Stworzyłeś sobie linkę. Łap ją i przeskakuj dalej. Checkpoint. Skacz w górę łapać stalową linkę (stań na końcu desek, masz ją tu nad głową), to zjedziesz pod wieżowiec po drugiej stronie ulicy. DRUGA STRONA ULICY. Checkpoint. Przed tobą ruchoma platforma (na lewo) – strzel w nią linką, pociągnij i puść, to ją rozbujasz. Wskakuj na nią, gdy się zbliży. Spójrz w górę: zobaczysz lampę, biegnij więc, gdy się zbliżysz i wciskaj dwa razy skok, to Lara strzeli w nią linką. Przekręć się na lince na prawo, by spojrzeć za winkiel: masz się rozbujać i wskoczyć na skrzynkę wentylatora, która tam jest (checkpoint). Tu zobaczysz kolejną ruchomą platformę, a za nią drugą. Rozbujaj pierwszą, wskakuj na nią, złap linką drugą platformę, też ją rozbujaj i przeskakuj. Spójrz w górę: znów masz lampę, w którą masz strzelić linką – a więc dwa razy skok, potem obkręć się na lince, by spojrzeć za winkiel – przeskakuj tam przez dziurę w barierce. ## OGRÓD NA DACHU – WIEŻOWIEC TAKAMOTO. Checkpoint. Ledwo wejdziesz dalej, a już zobaczysz 3 Japończyków i ich 2 pitbulle idących na ciebie. Wskakuj pod drzewa (tu psy cię nie dopadną) i uważając na lampy gazowe (wybuchają, gdy w nie strzelisz) załatw tą wesołą kompanię. Zbierz jeszcze karabiny, granaty i apteczkę i idź do jasnych drzwi. ## KLATKA SCHODOWA. Idź na dół po schodach, to zobaczysz małe pudełka w kącie – strzelaj w nie, a zobaczysz Bronze Buddha. Teraz z kolei idź schodami na samą górę, w ciemne miejsce pod sufitem. Przez dziurę w barierce zejdź na rury i spójrz na lewą ścianę: jest na niej oprócz mniejszych rur jeszcze blaszka – skacz by ją złapać, przeciągnij się na drugi koniec, odwróć do tyłu i skocz na kolejne rury. Znajdziesz tu pudełko, strzel w nie, a zdobędziesz Silver Buddha. Złap znów blaszkę, opuść się na blaszkę pod nią i na podłogę. Wchodź przez drzwi. ## BIURO Z WIELKIM EKRANEM I BOKSAMI Z KOMPUTERAMI. Checkpoint. Załatw grupę 6 facetów (oprócz 3 apteczek mają cały arsenał: karabiny, shotguny i granaty). Idź po małych schodkach na podwyższenie naprzeciw wielkiego ekranu, tam gdzie jest stół obrad. Idź w prawy kąt, masz tam 2 szare szafki – kopnij w nie parę razy, by się otworzyły, w jednej masz Silver Buddha. Teraz podejdź pod ekran i skręć w lewo, do biurka z komputerem za ścianką z kwadratowych szybek – przy prawym masz drewniane pudełko na podłodze – rozbij je strzałami, a znajdziesz Bronze Buddha. Teraz spójrz na wielki ekran (pokazujący wyniki na giełdzie). Na jego środku jest okrągła plakietka z literą T – strzel w nią linką i pociągnij, to ekran nieco opadnie. Teraz z kolei wciskaj guzik dokładnego celowania (‘Z’ dla pecetów) i patrz na górne rogi ekranu – zobaczysz kółeczka, na których wisi ekran. Odstrzel obydwa, to ekran z hukiem spadnie i odsłoni korytarz za nim. Tam się kręci 2 Japończyków (mają apteczkę i standardowo: granaty i shotguny). Łap się krawędzi ekranu i wdrapuj na niego. Przechodź za szklane drzwi. ## NA ZEWNĄTRZ: 3 NEONY. Checkpoint. Na lewo masz drążek, wspinaj się po nim i patrz na prawo: zobaczysz okratowaną skrzynkę wentylatora. Skocz do niej, to złapiesz się blaszki na niej. Przeciągnij na prawo i wskakuj na wierzch. Spójrz na dolny neon: masz strzelić linką w jego (pionową) platformę i pociągnąć, to przestawisz go do poziomu – i wskakuj na nią. Biegnij i przeskocz szybko (koniec platformy obniża się pod twoim naciskiem z powrotem do pionu!) na kładkę, gdzie jest drabinka. Wejdziesz na górę, checkpoint. Masz przed sobą środkowy neon – znów strzelaj w niego linką i pociągnij do siebie, to przed tobą znajdzie się pręt na nim. Skacz do niego i przeskocz na kładkę. Masz tu pionowy drążek – wejdź na górę i skocz do górnej kładki tego neonu. Patrz przed siebie, przy ścianie zobaczysz wysoki i jasny pionowy drążek – skacz do niego. Wespniesz się na poziom górnego neonu. Przekieruj kamerę na niego i skacz do poziomego pręta na nim: pod ciężarem Lary neon się przestawi (czekaj spokojnie). Odwróć się i z powrotem skacz do jasnego drążka. Wespnij się i skacz na platformę którą sobie właśnie ustawiłeś. Przebiegnij po niej szybko (znów koniec platformy obniża się pod twoim ciężarem, więc skocz zanim się ześlizgniesz!) i przeskocz na kładkę dalej. Checkpoint. Przed tobą najprawdziwsze kaskaderskie wyczyny… Złap się pionowego drążka i szybko wciągaj się na górę (wciskaj wielokrotnie guzik akcji, by przyśpieszyć ruch Lary) przekręcając przy okazji kamerę w stronę neonów, to na samym szczycie drążka (który zaraz się zawali) zobaczysz przed sobą 4 pręty – (uwaga! Wcale nie musisz obkręcać Lary, by do nich skoczyć, wystarczy nakierować kamerę w ich stronę!!) i piorunem skacz do pierwszego – masz przeskakiwać po nich bezbłędnie, czyli za każdym razem możesz zrobić kółko wokół każdego tylko jeden raz i skakać, bo pręty urywają się sekundę później. Wskoczysz na balkon i przejdziesz przez szklane drzwi do: ## SALA ZE SZTUKĄ NOWOCZESNĄ – APARTAMENTY TAKAMOTO. Checkpoint. Przed tobą, na dole kręcą się 3 faceci a na prawo na balkonie jeszcze 2 (mają karabiny i granaty). Wejdź na ten balkon (czy raczej podwyższenie) korytarzem koło wejścia, a znajdziesz tam drewniane pudełko na podłodze – strzelaj w nie i bierz Bronze Buddha. Zejdź na parter i w ciemny pokoik z wielkim komputerem (jest po lewej), są tu 4 szafki. Kopnij kilkakrotnie drzwi każdej, by je otworzyć, bo w jednej z nich jest schowany Silver Buddha. Wychodź z Sali przez szklane drzwi. ## KORYTARZ Z LASERAMI. Checkpoint. Zip cię ostrzega: skoro jest tu działko maszynowe, to z pewnością jest i jakaś pułapka. Wejdź w pokoik strażnika i kliknij na pulpicie żółte urządzenie: jest to kamera pokazująca trzy miejsca. Potem idź do prawej ściany, koło gaśnicy (ją da się rozwalić strzałami dla zabawy) masz guzik, który włączy zraszacze w korytarzu, a ty zobaczysz czerwone lasery… Wychodź i łap kulę na stojaku. Masz turlać ją przed sobą przez korytarz z laserami tak, by była na linii działko – ty, czyli, żeby służyła ci za osłonę przed strzałami. Gdy miniesz lasery poczekaj jeszcze chwilę, niech działko zakończy strzelanie i możesz iść dalej. Checkpoint. ## SALA Z RZEŹBĄ SMOKA. Znów spotykasz Takamoto i wymieniacie parę ostrych słów. Facet nasyła na ciebie 3 pomagierów (mają apteczkę, shotgun i granaty). Idź pod głowę smoka, wejdź na szafeczkę pod szybą i spójrz na pręt w łapach smoka (pod głową) – jest na nim błyszczący emblemat. Strzel w niego linką i pociągnij do siebie, a rozbujany smok rozbije szybę nad tobą. Tam w korytarzu kręci się jeszcze 2 pomocników niegościnnego Japończyka (mają 2 apteczki, shotgun i granaty). Wdrapuj się tam (checkpoint). Idź tym korytarzem do pokoju, znajdziesz tu na stole 3 karabiny oraz czerwoną japońską komodę. Łap ją i wciągaj w korytarz po czym wypchnij za okno, które rozbiłeś: ona roztrzaska się na podłodze i odkryje cenną zawartość: Gold Buddha! Wracaj w korytarz z powrotem i (naprzeciw smoka) wciśnij guzik przywołujący windę… Checkpoint. Film: Lara wreszcie znajduje Takamoto w wielkiej okrągłej Sali. Po kolejnej ostrej wymianie słów Japończyk pokazuje wreszcie artefakt: stworzył z niego włócznię. Mówi, że ten kawałek i cały miecz jest sprzed XI wieku i prawdopodobnie należał do jednego z podżegaczy wojennych króla Artura - po czym pokazuje jego potężną moc w działaniu: strzela z niej do Lary błękitnym wyładowaniem energii. Takie traktowanie może się skończyć tylko jednym: ## WALKA Z TAKAMOTO. Nie stój ani chwili dłużej na dole, bo jesteś tu pod nieprzerwanym ostrzałem działek maszynowych, tylko biegnij za któryś z czterech dużych posągów: na ich plecach są drążki, po których wespniesz się i przeskoczysz na górną podłogę. Sposób na Takamoto: jeśli nie chcesz mieć zszarpanych nerwów, to nie goń Takamoto, tylko schowaj się za głową któregoś z posągów, stojąc blisko krawędzi. To twoja jedyna ochrona przed energią rzucaną przez jego włócznię! Wiedząc o tym możesz atakować: wyciągnij broń i biegnij w bok na kilka kroków od twojego posągu strzelając do jakuzy, a gdy widzisz, że rzuca energią, to dawaj z powrotem za posąg. Takamoto nie stoi w miejscu, tylko przemieszcza się po Sali i zaraz się okaże, że zamiast naprzeciw ciebie, jest już przy posągu po boku Sali, czyli za blisko – wtedy przebiegnij za posąg w opozycji do Japończyka i ponownie atakuj jak wyżej. Gdy jakuza straci połowę życia to zamiast jak zwykle strzelać dwa razy pod rząd, będzie to robił trzy razy – weź i to pod uwagę… Film: Takamoto upada nieprzytomny, a Lara zabiera mu z ręki włócznię, łamie jej drzewiec i przygląda się części miecza na nim zatkniętemu – tak, to musi być on… Słyszy helikopter – to Nishimura przyleciał tu po nią. Lara wchodzi po zrzuconej przez niego drabince do środka i rozmawiają przez chwilę. Wtedy Zip przez słuchawki oznajmia jej, że odnalazł Rutlanda... Kolejny przystanek: Ghana. EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Japonii): Pistols Upgrades:increased accuracy (zwiększona celność pistoletów) Outfits:3 ubrania: Evening Ripped, Evening Red, Catsuit Cinematics: 7 filmików z Japonii Object Models:17 obiektów Location Concepts:17 obrazków Character Profiles:nie ma solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 GHANA – Pogoń za Jamesem Rutlandem » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW:Mask: 5 Bronze, 4 Silver, 1 Gold BRONIE:pistolety, karabin, granatnik, granaty CHECKPOINT19 WROGÓW:20 ## NA SKARPIE. Checkpoint. Zip ci mówi, co zauważył na mapach: że ojciec Lary pracował tu przed jej urodzeniem. Co do Rutlanda, to nie może go znaleźć. Idź na dół, zobaczysz kolejny filmik: Lara przygląda się przez lornetkę jeepom i ekipie Rutlanda przy wodospadach naprzeciw, która spuszcza jakieś wielkie pudło w wodę i przegrupowuje się. Wskakuj do wody! (biegnij, wciśnij skok i ułamek sekundy później dodatkowo guzik schylania, to Lara skoczy na główkę). ## W WODZIE I WYSEPKA. Płyń na prawo i zanurz się do dna, to znajdziesz Bronze Mask. Wróć się i teraz popłyń na lewo – tam masz drugie Bronze Mask przy dnie. Wychodź na brzeg (checkpoint). Wespnij się na skały po lewej i skocz do linki: obniżysz wielką głownię swoim ciężarem. Zejdź na ziemię i przyjrzyj się tamie: jest nad nią błyszcząca plakietka – strzel w nią linką i pociągnij. Filmik: Lara uruchamia potężną maszynerię, która powoduje rozsunięcie wodospadów i odsłania się ogromna budowla wykuta w skale, dotychczas schowana za wodą. „Wielkie wejścia są kompletnie niepraktyczne – i to czyni je wielkimi” stwierdza Lara i… zauważa Rutlanda na skarpie powyżej. Wywiązuje się między nimi niemal przyjacielska pogawędka, jednak James odchodząc nie życzy jej szczęścia na dalszą drogę… Nie idź jeszcze naprzód, tylko wpadaj do wody i popłyń pod most (który przed chwilą był tamą). Zanurkuj tu do samego dna, to zobaczysz, że w podstawie wysepki jest wąski tunel – a w nim znajdziesz Silver Mask. Wypływaj i teraz już wejdź w korytarz za tamą/mostem. ## KORYTARZE. Checkpoint. Schodź po schodach a trafisz nad rwącą wodę w dole. Strzel linką w metalową tratwę naprzeciwko i przyciągnij ją do siebie. Wejdź na nią i skacz do linki, z niej na następną i na brzeg. Za zakrętem czeka cię strzelanina z facetem (ma shotgun i granat). Zip z przekąsem stwierdza, że to nie był Rutland… Dalej miniesz parę zniszczonych włóczni i trafisz na brązowy prostokąt na podłodze: podnosi on metalową bramę za włóczniami, ale oczywiście gdy zejdziesz z niego, brama zacznie powoli opadać. Stań tam i zacznij biec: najpierw przeskok, potem przeturlaj się pod kolejnymi dzidami i wpadaj za bramę. ## JASKINIA Z 2 WIELKIMI KOŁAMI I DZIAŁKIEM. Checkpoint. Wyciągaj gnata, bo przed tobą 3 facetów na dole i 2 kolejnych przy działku na podwyższeniu. Idź na prawo i wespnij się tam po zniszczonych schodach, zabierz Bronze Mask i łap działko: załatwisz nim 3 kolesi przy bramie wejściowej. Przekręć działo w lewo, w stronę oświetlonego „młyńskiego” koła: przy jego lewym boku jest jasny filar. Strzelaj w niego, aż zawali się na koło, a te ruszy. Idź tam, gdzie był filar, na wyższe skałki. Z nich skacz do drążków na kole: złap się i kręć cały czas, bo koło przemieści cię przed linkę (skacz do niej, jak przed sobą będziesz miał jej połowę). Dzięki niej skoczysz na półkę naprzeciwko. Spójrz na prawo: masz tam ruchomą platformę. Strzel w nią linką i przyciągnij. Wskakuj i teraz strzel linką w gruby, błyszczący kołek na półce skalnej w rogu Sali – przyciągaj się. Przeskocz tam, gdy wejdziesz w korytarz Lara powie, że te włócznie też trzeba uruchomić. Spójrz na drugie „młyńskie” koło: doskocz do jasnej linki, z niej do górnego drążka na kole, z niego na następny i na drabinkę prowadzącą do dziury w suficie. DROGA W GÓRĘ. Checkpoint. Idź w jaśniejsze miejsce i właź po drabince na ścianie. Na górze przeskocz w lewo do wyrwy, z niej na wyższą i przeciągaj się na ścianę obok, pod metalowe pręty drabinki: skacz do niej i właź na wierzch. Checkpoint. ## SALA Z MASZYNERIĄ: WYLEWAMY WODĘ NA DÓŁ. Załatw jaguara na dole i idź na prawo. Wdrap się po zniszczonych schodach, przechodź dalej i przy wielkim kamieniu podnieś Bronze Mask. LEWA ŚCIANA SALI. Wejdź w ciemny kąt obok i wdrap się na skałę. Stąd przeskocz do kamienia – zacznie on opadać. Wejdź prawie na jego koniec i czekaj, przed tobą zacznie podnosić się drugi – ruszaj skakać na niego, gdy podniesie się na wysokość pasa Lary. Przebiegnij i skacz łapać drabinkę, właź (checkpoint). Tu zobaczysz filmik jak podnieść mała tamę na dole. Spadaj do wody! Wyjdź na brzeg i wskocz na metalową tratwę. Przed sobą masz filar: jego część się błyszczy – wiadomo, masz w to strzelić linką. Przyciągnij się do niego i puść linkę a prąd wody przemieści tratwę przez przesmyk do trzeciej części Sali. Wpadaj do wody i popłyń na lewo, do stopnia nad wodą. Wyjdź na brzeg, a wyżej na prawo znajdziesz Silver Mask. Wracaj do wody i wejdź na tratwę. Tu też jest filar z błyszczącą częścią (po prawej) – przyciągnij się do niego i przeskakuj na wysoki brzeg. PRAWA ŚCIANA SALI. Masz tu drabinkę, wejdź na górę i wskocz na kamień za tobą. Idź za jego połowę i czekaj aż zobaczysz wznoszący się drugi. Przeskocz na niego, gdy podniesie się na wysokość ramion Lary, przebiegaj i łap krawędź półki przed tobą! Checkpoint. Idź tu przy ścianie, bo za filarem znajdziesz Bronze Mask. Spójrz w górę: zobaczysz błyszczący romb nad sobą: służy on oczywiście do przeskoczenia za pomocą linki do kładki dalej. Tu idź na krawędź i patrz na ścianę: zobaczysz wyrwę na występie skalnym, skacz ją łapać. Opuść się, przeciągnij na drugą stronę występu i skacz do wyrwy za tobą. Przeciągniesz się, opuścisz i teraz przeciągaj na prawo. Przeskoczysz dziurę w wyrwie. Dalej skoczysz do wyższej wyrwy, przeciągniesz na prawo i skoczysz do krawędzi kładki w rogu Sali. PRZY POSĄGU BOGINI. Wejdź na kwadrat w podłodze, a obok ciebie ruszy obrotowa kładka i spadnie z niej kamień. Zejdź z kwadratu, poczekaj, aż kładka obróci się 2 razy i przeskakuj na podłogę przed posągiem. Dalej przeskoczysz po drugiej obrotowej kładce, a tam przeciągniesz podest na kwadrat w podłodze – unieruchomiłeś kładkę obok, już się nie będzie obracać. Przeskakuj do pierwszego kwadratu w podłodze, wejdź na niego, zejdź i jak kładka 2 razy się obróci to piorunem przeskakuj na podłogę przed posągiem: strzelaj linką w okrągły emblemat-słońce na jej piersi i pociągaj, a opuścisz ręce bogini (zanim jej ręce zatrzyma zamykający się kajdan) – i tym samym uruchomisz maszynerię! Checkpoint. Spadaj do wody i wyłaź stąd w korytarz. Będziesz schodził na dół (tak jak poprzednio wchodziłeś), by wrócić do jaskini z 2 „młyńskimi” kołami - po drodze miniesz 2 checkpointy. ## JASKINIA Z 2 WIELKIMI KOŁAMI I DZIAŁKIEM. Uruchomiłeś wreszcie drugie koło, a włócznie w korytarzu zaczęły działać. Zejdź na dół drabinki skacz do tyłu do drążków na kole, przeskocz z niego do linki i na kładkę. ## KORYTARZE Z PUŁAPKAMI. Masz tu 4 rzędy włóczni, nie dotknij ich przebiegając, bo sam ich dotyk robi ci krzywdę. Dalej trafisz przed korytarz z poziomymi obrotowymi ostrzami. Zobaczysz ciemny skalny blok: złap go i pchaj przed siebie tak, by dotykał ściany. Napchniesz go na ostrza, a te w końcu się na nim zatrzymają: wtedy właź na blok i przeskakuj dalej. Dojdziesz do drugiego korytarza z poziomymi obrotowymi ostrzami – na szczęście nie musisz ich przeskakiwać! Spójrz na ścianę w zakręcie naprzeciw ostrzy (włącz latarkę), a zobaczysz w ścianie drugi skalny blok (ciemny) – wyciągnij go i przepychaj na ostrza tak jak poprzednio. Przeskoczysz dalej i trafisz na checkpoint. Filmik akcji: czeka cię zaraz przygoda typowa dla Indiany Jonesa. Słyszysz głuche dudnienie za sobą i po chwili wiesz co to za niespodzianka – po schodach zlatuje na ciebie wielka kula! Gdy zobaczysz ikonę Lary z pistoletami biegnij i przez chwilę trzymaj strzałkę w prawo, by móc przeskoczyć nad pierwszą dzidą. Ostry skręt w lewo, by przeturlać się pod następną. Biegniesz kawałek i przeskok nad dołem z kolcami! Po wszystkim, gdy ledwo uchodzisz z życiem, Lara mówi: …„Och! Tęskniłam za Ghaną!”. Zip (jak i pewnie ty) stwierdza, że oby nigdy więcej… ## NA ZEWNĄTRZ: ZNÓW PRZY WODOSPADACH. Checkpoint. Spójrz na lewo, zobaczysz kawałek drabinki prowadzącej w dół: schodź po niej a na ziemi znajdziesz Silver Mask. Wracaj na górę. [Uwaga: jeśli spadniesz w ktorymś momencie do wody, to możesz wrócić na górę. Przepłyń na prawo od budowli w skałach, a przy wodospadzku zobaczysz brzeg i skały prowadzące w górę: wskakuj po nich, a wejdziesz w miejsce, gdzie leży wyżej wspomniana Silver Mask. Wchodź po drabince na ścianie, a wrócisz] DOLNY POZIOM. Skacz do białego drążka, z niego do wyrwy w skale. Przeciągniesz się za winkiel, skoczysz do wyrwy wyżej, znów przeciągniesz się za winkiel i odwróć się: skocz do wyrwy za tobą, potem do wyższej, piorunem odwróć się i odskakuj do drążka, zanim skała spadnie ci na głowę! Przeskoczysz do drugiego drążka i na skałę. Checkpoint. WYŻSZY POZIOM. Lara traci łączność z Zipem. Skacz na metalową platformę – ona opadnie nieco i stanie. Przeskocz na skalną półkę. Dawaj naprzeciw i skacz na drugą metalową platformę, a z niej na skalną półkę w rogu. Lara nadal nie może połączyć się z Zipem… Checkpoint. Skacz do białego drążka, z niego do wystającej skałki. Przeciągniesz się na lewo. Skocz wyżej i piorunem (zanim skała nad tobą się urwie) przeciągaj się na bok i skacz do jednego z trzech drążków! Przeskocz na środkowy, odwróć się i rozbujaj, by skoczyć do najwyższego. Z niego skacz do wyrwy w skale i błyskawicznie (zanim kolejna skała urwie się i spadnie na ciebie) przeciągaj się za winkiel i za kolejny. Tu odwróć się za siebie i skacz do krawędzi skalnej półki za tobą. Tam masz checkpoint. ## KORYTARZE, ZNAJDUJESZ BROSZKĘ MATKI LARY. Lara wchodzi w korytarze i zauważa na posadzce coś błyszczącego. To broszka; Lara odczytuje dedykację z tyłu: >>Najdroższej Amelii – Twój na zawsze – Richard<<. To broszka jej mamy... Zejdź po schodach z włączoną latarką, a zobaczysz długi dół z kolcami. Spójrz w górę: jest tam błyszczący romb, w który należy strzelić linką - biegnij więc, wciskaj dwa razy skok i wyląduj na drugim brzegu. Dalej masz drugi dół, nad którym znow masz ten sam romb, przeskakuj jak wcześniej. Za zakrętem trafisz na 3 facetów na zwodzonym mostku: strzel w sufit, bo jest tam głaz, który można zestrzelić, a spadnie on na mostek, zniszczy go i wyeliminuje wrogów. Przeskakuj za pomocą linki (romb na suficie). ## NA ZEWNĄTRZ: ZA WODOSPADEM. Checkpoint. Skacz do drążka, potem drugiego i do wyrwy na skale. Nie wskakuj wyżej, tylko spójrz na lewo: za wodą wypływającą zza krat masz wyrwę na skale: skocz do niej. Zejdź na ziemię i spójrz na wrota: są na nich rysy. Stań na podwyższeniu pod wyrwą i rzuć granat pod te wrota! Wybuch je rozwali i odkryje jaskinkę, gdzie znajdziesz Silver Mask… Wracaj łapać się wyrwy, przeskocz do poprzedniej i teraz skacz łapać się wyżej. Przeciągniesz się za winkiel, skoczysz dwa razy wyżej do kolejnych wyrw, znów przeciągnij za winkiel, skocz wyżej i odwróć się, bo za tobą jest drążek: skacz do niego, potem na następny i wskakuj na ląd. ## ZWODZONE MOSTY. Checkpoint. Jest tu 6 beczek, więc nie strzel w nie, gdy jesteś blisko. Biegnij przed siebie i schodami na prawo w dół – trafisz przed mosty. Biegnij zabijając 5 facetów kręcących się po nich (mają karabiny i granaty) oraz faceta w białym podkoszulku – ma on granatnik! ## JASKINIA ZE SCHODAMI I WIELKIMI KULAMI. Wdrap się na lewe, zniszczone schody, dobiegnij do dziury po której płynie woda i spadaj z nich! Bo z góry sturlają się 2 wielkie kule: poczekaj, niech zlecą. Wracaj na schody i skocz z nich do linki, a z niej na prawe schody. Przed sobą masz półokrągłą wnękę w skale – odbiegnij trochę w górę schodów, Az usłyszysz dudnienie i uciekaj do wgłębienia! Minie cię trzecia kula. Wchodź na górę. Jest tam złoty kwadrat w podłodze. Podnosi on bramę przed tobą ale i wielkie złote wrota na dole, przy lince! Poczekaj, niech brama się podniesie (a tym samym i otworzą się wrota) i zbiegaj po schodach na podłogę – wparujesz do korytarza za wrotami i znajdziesz tam Gold Mask! Wracaj na górę, wejdź na kwadrat i teraz możesz wbiegać za opadającą bramę… Film: wreszcie znajdujesz Rutlanda. Ten stwierdza, że Lara zapewne również przybyła tu po Klucz Ghalali. Lara pyta się o czym on mówi, więc James wyjaśnia, że to artefakt wielkości pięści, który służy do połączenia części Miecza w całość i że według Amandy można go gdzieś tu znaleźć. Lara znów jest zaskoczona i po raz kolejny pyta o nią – Rutland zaś swoim zwyczajem wymija odpowiedź mówiąc, że Klucz mógł znaleźć ojciec Lary. Ta pyta się więc co z częścią Miecza, którą James trzyma w ręku. „Pokażę ci parę sztuczek, których się dzięki niemu nauczyłem” – mówi z uśmiechem Rutland i zaczyna się: ## WALKA Z RUTLANDEM. Checkpoint. Jedyny sposób by nie dostać wycisku przez energię którą strzela Rutland, a także od granatów, którymi czasami rzuca ci pod nogi, jest biegać po okręgu – nigdy nie biegaj po prostej, bo facet lubi robić ataki specjalne, czyli uderzenia sierpowym po krótkim rozbiegu. PO PIERWSZE: NISZCZYMY 4 KŁADKI-POSĄGI. Nie trać czasu na atakowanie go, bo gdy James straci połowę życia to wskakuje na kładki-posągi i ładuje tam energię – jest więc niezniszczalny. Trzeba je zniszczyć, by mu odebrać te „akumulatory”. Po środku kładek są żółtawe kryształy: wyciągaj broń i w biegu celuj w nie, a zobaczysz ikonkę z wykrzyknikiem. Rozbij kryształ, by odsłonić czerwoną zawartość – rozbij i ją. Biegaj i roztrzaskaj tak wszystkie 4. Pod każdym kryształem (po rozbiciu) jest błyszczący obiekt – w niego z kolei trzeba strzelić linką i pociągnąć, a rozwalisz kładkę! (Ona po chwili rozpadnie się w kawałki). PO DRUGIE: ZAŁATWIAMY RUTLANDA. Sprawa jest prosta: wyceluj w niego i, strzelając, biegnij do tyłu trzymając strzałkę w bok (nie biegnij nigdy po prostej!), a po pewnym czasie go załatwisz (jeśli oczywiście zniszczyłeś 4 kładki-posągi). Film: Rutland upada i mówi, że Klucz Ghalali zapewne znalazł ojciec Lary i że Amanda jest już w Croft Manor, by ją znaleźć – teraz już wiadomo skąd te nagłe przerwanie połączenia z Zipem… Lara zabiera Jamesowi część Miecza i mówi, że oby nigdy się już nie spotkali, bo wtedy naprawdę dostanie w kość - i odchodzi. EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Ghanie): Pistols Upgrades:nie ma Outfits:2 ubrania: Legend Pink, Classic Gray Cinematics: 6 filmików z Ghany Object Models:13 obiektów Location Concepts:9 obrazków Character Profiles:nie ma solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 KAZACHSTAN – Projekt Carbonek » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW:Sphere: 5 Bronze, 3 Silver, 1 Gold BRONIE:pistolety, karabin, SMG, granaty CHECKPOINT:30 WROGÓW:73 ## NA SKARPIE. Checkpoint. Lara rozmawia z Zipem o laboratorium do którego teraz zdąża, a w którym jakoby ma się znajdować kolejna część Miecza: w latach ’50 zdarzyła się tam jakaś tajemnicza katastrofa. Skacz ze skarpy. Filmik interaktywny: Lara spada ze skarpy - w odpowiednim czasie masz wcisnąć strzałkę w dół, by rozłożyła w locie spadochron. ## BAZA – PRZY TORACH. Checkpoint. Łap szybko działko maszynowe: na ziemi i w budynku kręci się 12 żołnierzy. Nie spadaj jeszcze na ziemię (jeśli spadniesz, to wróć na dach po pudłach obok budynku), tylko idź na prawo na podwyższenie dachu tutaj i patrz na proporzec z czerwoną flagą: jest na nim drążek. Skacz do niego i przeskocz dalej na pudła przy budynku naprzeciw: na dachu leży tu drewniane pudełko: rozbij je strzałami, a znajdziesz Bronze Sphere. Na dole pojawiło się jeszcze 3 żołnierzy. Spadnij i zbierz 2 apteczki oraz naręcze karabinów i granatów po tym istnym komandzie. Wejdź do BUDYNKU i do pokoiku w nim, po prawej. Tam leży na dole szafki-stelażu Bronze Sphere. Wracaj do głównego pomieszczenia budynku i na środku znajdź drabinkę (to ten filar). Właź na górę – checkpoint. Idź dalej i wejdź na szybę, załatw faceta i przeskakuj do niego (miał karabin i granat). ## PRZY BRAMIE I SZPITALU. Masz tu dwie drogi: linką na ziemię lub po desce na dach obok. Na ziemi kręci się 4 facetów (w tym jeden z granatnikiem, pozostali dzierżą karabiny i granaty). Na lewo od szpitala, przy nadziemnej wartowni za siatką jest beczka – strzelaj do niej (poprzez dziurę w siatce), a jej wybuch stworzy ci przejście i rozbije skrzynkę z Silver Sphere. Wchodź do szpitala. Filmik: Lara ratuje dwóch Rosjan od najemnika. Tamci zaczynają się kłócić, czy jej pomóc i podać kod do bramy – w końcu to robią, bo sami boją się stąd wyjść odkąd baza jest pod ostrzałem najemników… Checkpoint. Wychodź stąd a w bazie natrafisz na jeszcze 5 facetów (jeden ma granatnik, reszta karabiny) – możesz ich zabić działkiem maszynowym stojącym obok. Idź do bramy i w czytnik wpiszesz kod. Checkpoint. ## BRAMA, BUDYNEK DOWODZENIA I POWRÓT DO TORÓW. Z górki zlatują tu wybuchowe beczki popychane przez 2 Rosjan (na szczęście nie wpadają one przez bramę). Strzel do beczek gdy będą daleko, by mieć czas na minięcie bramy i biegnij na śnieg po lewej. Załatw facetów (mają 2 apteczki, karabiny i granaty) i wchodź do budynku. Filmik: Lara odnajduje tu wskazówki jak dostać się do laboratorium: dojeżdża tam pociąg startujący z tej bazy. On zaraz odjedzie, musisz się więc śpieszyć. Właź po drabince na dach (checkpoint) i przeskakuj do drabinki naprzeciw, wchodź na wartownię i łap się linki – zjedziesz na drugą wartownię, tu jest kolejna linka. Zjedziesz na budynek koło torów. Na dole kręci się 6 facetów (mają karabiny i granaty, a jeden granatnik). Nie musisz ich zabijać wszystkich, bo gdy Zip powie, że pociąg rusza, to ty masz biec do tunelu z torami i wsiadać na motor by gonić pociąg! ## NA MOTORZE: POŚCIG ZA POCIĄGIEM. Checkpoint. Jadąc trafisz na 10 facetów na motorze aż trafisz na checkpoint – odtąd jedziesz boczną drogą, czeka cię trochę zakrętów i skoków. Kolejny checkpoint i znów jedziesz obok torów: tym razem na długim odcinku trafisz na 10 na motorze i 8 jeepów. Checkpoint i znów boczna droga: tym razem miniesz śnieżną powalę, przeskoczysz nad pociągiem, skręt i drugi skok. Jeszcze kawałek i zobaczysz most: wjedź na pociąg! Przejedziesz po nim… Filmik: Lara zsiada z Ducati i wchodzi na czoło pociągu. Zauważa ją Rosjanin i strzela do niej. Zaraz oboje znajdują się w tarapatach: na torach stoi zbiornik z gazem. Wybuch i Lara musi zrzucić palącą się kurtkę. Nie kierowany przez nikogo pociąg wpada z impetem w tunel… Filmik interaktywny: checkpoint i teraz wciskasz guziki: w dół – w prawo – w lewo, by najpierw schylić się pod kształtownikiem, potem odstrzelić rurę, by na nią nie wpaść i na koniec strzelić linką w rurkę, by na czas zeskoczyć z pociągu, który rozbije się na bramie. ## OBOK ROZBITEGO POCIĄGU. Checkpoint. Spójrz w górę: zobaczysz tam ramię z błyszczącą końcówką: strzel w nią linką, pociągnij, szybko puszczaj linkę i skacz do sznura zwisającego z ramienia. Przeskoczysz na kładkę. Wchodź tu po drabince i na jej szczycie odchyl się w prawo – skacz łapać się wierzchu napisu. Przeciągnij się na lewo i skacz do drążka, potem kolejnego i łap drugi napis. Spadnij. Checkpoint. Spadnij z tej kładki na podłogę i rozbij pudełko – jest w nim Bronze Sphere. Wracaj na kładkę i znów patrz pod sufit: masz tu kolejne ramię z błyszczącą końcówką do pociągnięcia i wskakuj na sznur a z niego na kładkę. Pod nią jest pudło, które można przesuwać: jeśli tu spadniesz, to przepchnij je tak, by móc po nim wrócić na kładkę. Spójrz na ścianę: jest tam okrągły otwór duktu wentylacji. Pod nim jest występ na ścianie: skacz by się go złapać i wskakuj do korytarza. ## KORYTARZE WENTYLACJI. Checkpoint. Strzel w wiatrak i idź dalej, zjedziesz i trafisz przed kable z prądem. Info o skakaniu: jeśli chcesz skoczyć dalej, to przytrzymaj dłużej guzik skakania. Przeskocz długim skokiem nad pierwszym, potem przejdź schylony pod drugim. Checkpoint. Znajdujesz trupa – obok niego leży apteczka i kartka. Notatka naukowca: odczytasz z niej, że eksperyment się nie udał a KGB zarzuciło prace z urządzeniem. Skacz do drążka, z niego do linki (jeśli spadniesz, to wdrap się po dużym pudełku i wskakuj po blaszkach na ścianie) i wskakuj przed zjazd: po drodze musisz skoczyć nad kablami. W dalszym korytarzu trafisz na dwa kable pod którymi masz się schylić (najpierw strzel w wiatrak za nimi). Trafisz nad następny zjazd: strzel w wiatrak na dole i zjeżdżaj - znów skok nad kablami. Potem skocz nad kablami w korytarzu, schyl się pod następnymi. Znów zjazd i skok nad kablami na nim i skoczysz do drążka: opuść się tu na podłogę, bo znajdziesz tam pudełko z Bronze Sphere. Wejdź na skrzynię i spójrz na sufit: jest tam obiekt na strzelenie linką, biegnij więc i dwa razy skok. Rozbujaj się (musisz trochę wspiąć się po lince) i skok w przejście: znów zjazd, najpierw strzel w wiatrak i spadaj. ## HALA Z GENERATOREM PRĄDU (SILNIKIEM). Checkpoint. Spójrz w bok: zobaczysz dużą mapę laboratorium. Stań przed nią i spójrz na prawą ścianę: są na niej skrzynki wentylacyjne – można się po nich wspiąć! Wskakuj więc, złapiesz się krawędzi kładki po lewej i właź. Idź na drugi koniec a zobaczysz siatkę i błyszczący obiekt na niej – to klamka drzwiczek. Strzel w nią linką i pociągnij, a otworzysz je. Tam, w „pokoiku” znajdziesz Silver Sphere. Spadaj. Wdrap się na jasną dużą skrzynię wentylacji na podłodze (na lewej ścianie patrząc na silnik) przy filarze. Tam patrz na ścianę: jest tam mała skrzynka wentylacji – łap jej krawędź i przeskakuj do kładki. Przeskoczysz dziurę i trafisz na ciemną, oświetloną czerwonym światłem, kładkę nad silnikiem. Idź na koniec i skacz do sznurka: spowoduje to opuszczenie się rury i dostarczenie benzyny do generatora prądu. Idź przed przód silnika, a zobaczysz rozrusznik: okrągłą kulę na jego środku – strzel w to linką i pociągnij, a silnik ruszy – włączyłeś prąd w laboratorium! Wchodź za drzwi. ## KORYTARZE Z ZIELONYM GAZEM. Checkpoint. Ten gaz zabija cię bardzo szybko, więc omijaj go. Złap się krawędzi kładki i właź. Skacz do drążka i przeskocz na drugą kładkę. Dalej znów masz drążek, za nim linkę i skacz na trzecią. Skocz na małą czwartą i wdrap się na wyższą. Masz tu kabel pod prądem – złap się jej, gdy wyładowanie przejdzie ci nad głową i przeciągaj się szybko do końca. Tam odchyl się za siebie i skacz do rury na ścianie. Przeciągniesz się za winkiel i opuścisz. Wejdź na kładki i na końcu masz długą poziomą rurkę pod prądem: łap ją i szybko (wciskaj guzik akcji by przyśpieszyć ruch) przeciągnij się na koniec – opadnij. Wchodź za drzwi… ## DZIAŁO I TRANSFORMATOR1 TESLI. Checkpoint. Filmik: Lara zauważa stojącą przy dziale Amandę – jest zaskoczona jej widokiem i zaczyna przepraszać za to co się stało w Boliwii kilka lat temu. Amanda nie ma zamiaru słuchać tych tłumaczeń – nie może jej i reszcie ekipy wybaczyć tego, że nawet nie próbowali jej szukać po katastrofie i odchodzi rozkazując najemnikom nie wpuszczać jej. Tamci rzucają granat, przez którego wybuch zawala się mostek. Idź na prawo do zawalonego mostku (checkpoint) i zjedź na dół, jest tam 2 facetów i jeden z tarczą – musisz rzucić mu granat pod nogi, bo strzałami niewiele mu krzywdy zrobisz. Mają oni apteczkę, karabiny i granaty. Idź na prawo od generatora: tuż przy jego boku przy ścianie znajdziesz Bronze Sphere. Teraz idź na lewo od niego – jest tam pręt z kulą, po którym przeskakuje wyładowanie prądu. Złap się go, gdy wyładowanie przejdzie wyżej i wciągaj się na samą górę: z boku transformatora jest kładka, wskakuj na nią. DROGA W GÓRĘ PO TRANSFORMATORZE. Checkpoint. Wespnij się wyżej i skacz do drążka i do kolejnego. Z niego na sznurek, okręć się w lewo a zobaczysz pręt, przeskakuj. Okręć się to zobaczysz następny pręt po którym przesuwa się wyładowanie: przeskakuj do niego, gdy przesunie się ono na górę, wespnij się. Dalej masz kolejny pręt z wyładowaniem – poczekaj, aż i tam przesunie się ono na górę, przeskocz, wespnij się i skacz do krawędzi. GÓRNA PODŁOGA, PRZY TRANSFORMATORZE. Checkpoint. Leży tu denat, znajdziesz obok niego apteczkę i kartkę. Notatka naukowca: jest na niej spisana kolejna informacja o eksperymencie przeprowadzanym przez Rosjan: gdy przepuścili energię z transformatora Tesli przez część Miecza, nastąpiło potężne i katastrofalne wyładowanie. KGB wyłączyło zasilanie, usunęło rdzeń z transformatora i opuściło laboratorium zamykając tu uczonych, którzy uczestniczyli w eksperymencie, zostawiając ich na śmierć… Spójrz na prawo za siebie: zobaczysz podłogę za siatką i beczkę przy jej drzwiczkach. Rzuć granat pod te drzwiczki (stojąc przy denacie), to je rozwalisz i będziesz mógł wziąć Silver Sphere. Potem idź do drzwi. ## KORYTARZ Z LINKAMI-ODGROMNIKAMI I GAZEM. Checkpoint. Miń linki (checkpoint) i wdrapuj się na kładkę nad gazem. Przeskoczysz z niej do drążka i na kładkę. Wchodź przez okno nad drzwiami (złapiesz się tu drążka). ## POKÓJ KONTROLNY I RDZEŃ. Checkpoint. Jest tu 5 najemników (mają 2 apteczki, karabiny i granaty). Spójrz na prawą stronę Sali: stoi tam mała okratowana skrzyneczka z kulą w środku – to rdzeń transformatora (po angielsku ‘core’ – to prawdopodobnie ukłon Crystal Dynamics w stronę poprzedników… ;) strzel w niego linką i przesuń po „torach” (możesz go też popchnąć ręcznie) do żelastwa – na razie go dalej nie ruszysz. Wdrap się na rdzeń i skacz na drabinkę na ścianie, a z niej do kładki. Filmik: Lara rozmawia z Zipem przez słuchawki i nagle w rozmowę wcina się… Amanda (musiała zdobyć słuchawki, gdy była w Croft Manor). Pyta się Lary, czy ta wie, dlaczego sowieci nazwali swój eksperyment „Carbonek” – ta odpowiada, że to nazwa zamku w którym Lancelot ujrzał Święty Graal. To nie pierwsze nawiązanie do legend arturiańskich (na pierwsze trafiłeś w Boliwii i świątyni królowej Tiwanaku)… Amanda twierdzi, że to wcale nie jest legenda, zaś Rosjanie używając Miecza jako kondensatora energii Tesli wyzwolili moc, której nie zniesie normalny człowiek – i rozłącza się. Wtedy Lara zgryźliwie stwierdza, że Amanda sama nie użyła jeszcze części Miecza by powtórzyć działania Rosjan, bo boi się, że przy tym wysadzi wszystko w powietrze… Przeskocz po drążku na następną kładkę. Tam skacz łapać się sznurka i dalej występu na nasadzie kuli. Przeciągnij się na jej drugą stronę, odchyl w tył i skacz łapać drążek, a z niego na kładkę. Doskocz do drabinki – ona się osunie (jakbyś potem spadł, to teraz masz skróconą drogę dzięki niej), wdrap się i skacz łapać kładkę. Stań na jej końcu i strzel w beczkę w POKOJU KONTROLNYM (poznasz gdzie stoi po ikonce z wykrzyknikiem), a rozbijesz kraty w oknie. Łap sznurek i tam wskakuj. Checkpoint. Tu leży kolejny denat – obok niego masz apteczkę i kartkę: Notatka naukowca: część Miecza zmieniła prąd z transformatora Tesli w coś innego, coś w rodzaju fali uderzeniowej. Naukowcy zdecydowali się powtarzać eksperyment, lecz KGB ich naciskało, by tego nie robić - w końcu z wściekłości zamknęli laboratorium i uwięzili w nim uczonych… Przełącz dźwignię przy oknie, a zobaczysz: Filmik: Lara włącza transformator i po kulach na suficie zaczyna skakać prąd w stronę rdzenia (przy okazji otwierając go). Od teraz lepiej go nie dotykać… Wyłaź stąd i spadnij na podłogę. Teraz rdzeń da się przemieszczać tylko za pomocą linki: idź na środek pomieszczenia i nią pociągnij rdzeń (ale nie wchodź na „tory”, bo rdzeń się po nich przemieszcza i cię może trafić), a rozwali on przeszkody. Przeciągaj go tak w stronę drzwi, a wjedzie on w tunel (uwaga: w drzwi trzeba go pociągnąć tak, by się rozpędził - jeśli więc stanie przed nimi, to odciągnij go od nich i pociągaj znów stojąc przy ścianie, by mu nadać rozpęd). ## KORYTARZ Z LINKAMI-ODGROMNIKAMI I GAZEM. Wejdź na kładkę, skacz nad gazem po drążku na drugą i idź do zakrętu: checkpoint. Teraz linki-odgromniki przewodzą prąd, trzeba je więc będzie rozbujać za pomocą linki, bo rozhuśtane dadzą ci moment na przebiegnięcie (gdy są w górze to prądu nie przewodzą). ## WKŁADAMY RDZEŃ W TRANSFORMATOR TESLI. Checkpoint. Idź na lewo na krawędź i patrz na bramę-drzwi na transformatorze (naprzeciw rdzenia i „torów”), błyszczą się – trzeba je odsunąć linką (strzel nią w nie i pociągnij), a rdzeń sam wjedzie do wnętrza: wreszcie transformator, a tym samym i działo na drugim brzegu działają! ## POKÓJ BADAŃ. Podejdź do zamykających się drzwi i popatrz jak chodzą, przejdź przez nie uważnie. Checkpoint. Filmik: Lara podchodzi do skrzyni i widzi tarczę. Ogląda ją dokładnie i stwierdza, że musi być ona z X lub XI wieku, na dodatek zauważa na niej herb Lancelota. Zagląda na jej tył i widzi coś przypominającego mapę: przybliża to więc do kamery w słuchawkach, by Alister mógł się temu przyjrzeć i odcyfrować ją potem. Tamten ją pyta, czy ta tarcza może mieć coś wspólnego z częścią Miecza, Lara jednak nie wie. Podejdź do denata, ten również ma apteczkę i kartkę: Notatka naukowca: napisane jest w niej, że wraz z częścią Miecza zostało przez niego wykopanych parę innych artefaktów, ale nie miał nikogo do pomocy w studiowaniu ich… Przejdź przez kolejne zamykające się drzwi. ## DZIAŁO (URUCHOMIONE). Wsiadaj na działo! (guzikiem akcji) Info o sterowaniu działem Tesli: ma ono dwie możliwości: przyciąganie (guzik ‘H’ dla PC) i wyrzucanie (guzik ‘G’ dla PC). Jeśli przyciągniesz coś maksymalnie do działa i wciśniesz guzik wyrzucania, to odrzucisz to z podwójną siłą i dalej. Czerwony celownik wskazuje co można za jego pomocą przemieszczać. Wreszcie będzie się działo, bo tą zabawką możesz zdziałać parę ciekawych rzeczy… Spójrz na 3 najemników (mają oni karabiny i granaty) na kładce naprzeciw: w ścianie nad nimi tkwią małe żółtawe pudełka: wyciągnij jedno, przyciągnij do działa, nakieruj je na faceta i wyrzucaj! Zobaczysz moc tego urządzenia w praktyce… ZDOBYWAMY ZŁOTY SEKRET. Takich pudełek jest w tej hali mnóstwo – spójrz zwłaszcza na te 4 pudełka nad oświetloną czerwonym światłem siatką w ścianie (jest na lewo od dużej mapy budynku i podwyższenia obok niej) – wyciągnij je, bo przystępujemy do zdobycia Gold Sphere! Teraz spójrz na platformę zawieszoną na linkach: przeciągnij ją do środka szyny na suficie i teraz wyceluj działo w hak z którego wychodzą jej linki (to na czym jest zawieszona) – wciskaj guzik odrzucania, by przesunąć platformę na prawo w wyższą część szyny (i w zagłębienie hali)! Musisz zacząć ją popychać właśnie od połowy szyny, bo tylko wtedy nabierze należnego rozpędu i popychaj dalej wielokrotnie, by jej pomóc tam wjechać. Przyjrzyj się tamtym rejonom (zagłębieniu w hali): jest tam ciemna kładka przy ścianie, a platforma ma być blisko niej – by można było z niej przeskoczyć na tą kładkę… Teraz idź do dużej mapy budynku i na lewo od niej, po schodkach - na podwyższenie przy ścianie. Jest tu metalowe pudło, które można przesuwać. Jeśli w czasie zabawy działem zrzuciłeś je stąd, to wracaj do działa i wrzuć tam za jego pomocą takie pudło (jest ich kilka naprzeciw mapy, a jeśli i te zrzuciłeś to przyciągnij je z podłogi piętro niżej, zapewne jakieś tam zauważysz - a działo nie ma ograniczenia zasięgu, a dodatkowo przyciąga i te rzeczy, których nie widzisz, więc przyciągniesz takie pudło, choćby było nie wiadomo gdzie). Przesuń pudło na koniec tegoż podwyższenia, w stronę siatki znad której wyciągałeś 4 pudełeczka. Wejdź na pudło i skacz do wnęki po tych pudełeczkach, potem do występu na ścianie powyżej i przeciągaj się za winkiel i nad czarną, małą kładkę na ścianie. Stąd przeskocz na platformę na linkach i na drugą kładkę na ścianie (checkpoint). Spójrz na prawo, masz tam drążek, dzięki niemu doskoczysz do wnęki w ścianie, w której leży Gold Sphere! Wracaj po drążku na kładkę, z niej zeskocz na platformę a stąd skacz do kładki niżej po prawej. Wchodź przez drzwi… ## KORYTARZ Z RUCHOMYMI KŁADKAMI I GAZEM. Łap się metalowej kładki – jest ona na szynach i możesz ją przemieszczać. Strzel linką w bolec na ścianie po prawej i ciągnij, to kładka ruszy (puść szybko linkę, to dojedziesz do końca). Przeskocz na drugą ruchomą kładkę. Strzel w 2 zardzewiałe rury które leżą w poprzek korytarza, to je zniszczysz. Przed tobą masz czarny kabel pod prądem – masz strzelić linką w bolec, pociągnąć i szybko puścić linkę, by się schylić pod tym kablem. Checkpoint. Tu masz trzecią kładkę i rurę do zestrzelania w korytarzu. Teraz trudniejsza kombinacja: kabel pod prądem jest nisko, trzeba nad nim przeskoczyć. Rusz kładkę i gdy będziesz blisko kabla biegnij naprzód, to przeskoczysz go i wylądujesz na końcu korytarza (checkpoint). Idź do drzwi… Film: Lara wchodzi do Sali z działem Tesli. W pokoiku dowodzenia pod sufitem zauważa Amandę… Zaczyna ją przepraszać za to co się stało i mówi, że przecież mogą zacząć współpracować. Amanda kategorycznie odmawia i pokazuje jej wisiorek – to artefakt, który kiedyś wyjęła ze ściany w świątyni Tiwanaku. Mówi, że są w niej teraz siły, które w nim tkwią – i przywołuje widmo. Lara jest zszokowana takim obrotem spraw: przecież ten stwór kiedyś zabił ich przyjaciół. Amanda jest głucha na te słowa i rozkazuje widmu atakować Larę… ## WALKA Z WIDMEM – DZIAŁO TESLI. Checkpoint. Uciekaj przed widmem (ono, oprócz uderzania cię, rzuca też czar na podłogę: gdy widzisz czerwoną energię na niej, to szybko zmykaj skacząc, bo ta energia zaraz wybuchnie), ale nie do działa Tesli, bo nim teraz za dużo nie zdziałasz, najpierw trzeba zrobić parę rzeczy. 1: na ścianach są 4 dźwignie – poznasz gdzie, bo są na nich trójkątne znaki z wykrzyknikiem. Biegnij więc po kolei do każdej i przełącz, to odsuniesz ramiona przytrzymujące wielkie kule-odgromniki nad działem – a te opadną. Pośrodku urządzenia wysunie się też część Miecza – na razie jednak jest osłonięta polem siłowym. 2: wsiadaj na działo (guzikiem akcji). Złap widmo w pole siłowe Tesli, przyciągnij do siebie, przemieść naprzeciw prądu przeskakującego między podwójnymi kulami, które są przy ścianach – i wciskaj guzik odrzucania. Widmo zniknie w nim na jakiś czas i da ci chwilę, byś mógł spokojnie wykonać następny punkt: 3: teraz spójrz nad siebie (siedząc w dziale) na 4 duże kule-przewodniki prądu nad sobą – nakieruj celownik na jedno i wciskaj guzik odrzucania: kula się odchyli i zostanie w tej pozycji zatrzymana w wyładowaniach prądu (ale na pewien czas, a nie na stałe) (te wyładowania to właściwie: łuk elektryczny ;). Piorunem zrób to samo z kolejnymi kulami, by wszystkie naraz stanęły w odchyleniu, połączone wyładowaniami – zobaczysz filmik, w którym Zip ci mówi, że możesz teraz zabrać kawałek Miecza znad siebie! 4: zsiadaj szybko z działa (masz ograniczony czas), odejdź na parę kroków i spójrz dokładnie nad działo, w centrum urządzenia na suficie – masz strzelić linką w część Miecza, która tam tkwi! EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Kazachstanie): Pistols Upgrades: nie ma Outfits: 4 ubrania: Winter, Winter No Coat, Winter Orange No Coat, Special Forces Cinematics: 10 filmików z Kazachstanu Object Models:9 obiektów Location Concepts:8 obrazków Character Profiles:Amanda Evert solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 6 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 6 Września 2004 ANGLIA – Grobowiec króla Artura? » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « SEKRETÓW:Cross (krzyże): 9 Bronze, 5 Silver, 1 Gold BRONIE:pistolety, karabin, shotgun, SMG, granaty CHECKPOINT:23 (19) WROGÓW:19 [BŁĄD W GRZE: zapisuj grę w różnych miejscach! Jako, że dużo później w tym levelu możesz trafić na błąd w grze (spójrz jaki na czerwony tekst poniżej), to nie nadpisuj zapisów gry w jednym miejscu (slocie), tylko rób zapisy gry w różnych slotach: i zrób ich wiele na rożnych etapach levelu, bo mogą ci się przydać, jeśli ten bug w grze ci się przytrafi…] ## MUZEUM KRÓLA ARTURA. Checkpoint. Tam gdzie na początku patrzy Lara (w górę w prawo) jest kratka w okienku – strzel w nią linką i pociągnij. Pod tym miejscem znajdziesz pudło do przesuwania – przeciągnij je pod to okienko i wdrapuj się tam. (Tu w pomieszczeniach na dole są drzwi i miecz w kamieniu, których nie da się ruszyć przez brak prądu, trzeba go więc włączyć). Tam masz drewniane pudełko: rozbij je, a znajdziesz Bronze Cross. Obok jest kolejna kratka, którą masz wyciągnąć linką i wychodź: NA ZEWNĄTRZ: checkpoint. Łap się tu występu nad oknem (lewym) i gzymsu wyżej, przeciągniesz się nad bramą z prętów i opadniesz przy skrzynce wysokiego napięcia, na której masz dźwignię: włączysz prąd w Muzeum, ale i kabel w wodzie nieopodal zacznie wydzielać prąd – tą wodę należy więc ominąć… W kącie masz rurkę na ścianie – wespnij się po niej, łap gzyms, przeciągnij nad występ nad oknem, złap go i przeskocz na kolejne takie występy i na ziemię pod ścianą. Przejdź przez drzwi. Informacja muzeum: głos z głośnika opowie nieco o królu Arturze. Merlin zaprowadził młodego Artura przed Miecz w Skale, którego żaden człowiek nie mógł wyjąć – Artur jednak to zrobił, tym samym stając się królem Anglii… Idź na lewo i do miecza w skale, by go pociągnąć – otworzysz bramę. ## POMIESZCZENIE ZE ZNISZCZONĄ PODŁOGĄ. Checkpoint. Masz tu w paru miejscach guziki, dzięki którym usłyszysz: Informacja muzeum: jedna opowieść traktuje o wyprawie króla Artura i jego czterech rycerzy (Lancelota, Parsifala, Borsa i Galahada) po święty Graal do zamku Carbonek… Kolejna mówi nieco o historii Okrągłego Stołu, który w rzeczywistości był owalny (to Merlin wskazał ten stół Arturowi), oraz o powstaniu braterstwa Rycerzy Okrągłego Stołu. Spójrz na prawo od dziury w podłodze (jeśli byś tam wpadł, to wespniesz się po deseczkach na ścianie), jest tam ściana z małym okienkiem. Skocz do niej, a wejdziesz do pokoiku z drewnianym pudełkiem, rozbij je, a znajdziesz Bronze Cross, wychodź i wskocz na podłogę. Teraz wejdź na deski-mostek i patrz przed siebie, na ścianie jest drążek. Z niego skoczysz do drążka z deską, który odchyli się pod ścianę – szybko odchyl się tam w tył i łap drążek za sobą. Z niego skacz do rurki na opuszczanym mostku: on zacznie powoli opadać, a ty masz chwilę na odchylenie się w tył, skoczenie z powrotem do drążka, odwrócenie się i przeskoczenie na powoli wznoszący się teraz mostek. PRZY DRUGIEJ ZNISZCZONEJ PODŁODZE: masz tu guzik przy teatrzyku. Informacja muzeum: dowiesz się jak Artur posiadł Excalibur. Merlin zaprowadził go nad magiczne jezioro, a Pani Jeziora dała mu Miecz, który (jako że był magicznie stworzony) nie mógł zostać zniszczony. Zip się pyta: „To tamten Miecz w Skale to nie był Excalibur?” Wtedy Alister z wściekłością przetłumacza mu: „To były dwa różne miecze!!!”. Spójrz na żółtą łódkę nad dziurą w podłodze – wisi ona na sznurku. Strzel w kółko na nim (możesz użyć dokładnego celowania – guzik ‘Z’ dla pecetów), a opadnie i będziesz mógł przeskoczyć po niej na drugi brzeg dziury. Masz tu kolejne dwa teatrzyki. Informacja muzeum: jedna opowiada historię walki Artura z Mordredem i o dziwnych zjawiskach podczas niej (które Alister odczytuje jako zapadanie zmierzchu a nie magię). Druga zaś opowie o Merlinie: zakochał się on w czarodziejce Nimue. Zaczarowała go ona i uwięziła w czasie, gdy Artur walczył z Mordredem, przez co Merlin nie mógł chronić swojego wychowanka – ‘nawet i tak potężnemu magowi mogło się coś nie udać’ stwierdza głos na koniec. Zip szuka puenty: „Czyli mówiąc krótko: nie wierz nigdy kobiecie…”, na co Lara szybko ripostuje: „Powiedziałabym raczej: wystrzegaj się magii”. Spójrz na prawo od teatrzyku, a zobaczysz małe, kwadratowe przejście w ścianie – przejdź przez nie schylonym a znajdziesz w pokoiku Silver Cross! Wychodź i pociągnij miecz w kamieniu, to obok spadną deski i odsłonią łańcuch podnoszący bramę. Strzel w sześcian-końcówkę tego łańcucha linką, pociągnij do oporu, by jak najwyżej podnieść bramę, puszczaj linkę i szybko wbiegaj za wrota turlając się! ## WÓZEK WIDŁOWY I GRÓB. Checkpoint. Teraz naprawdę coś co tygrysy lubią najbardziej: wózek widłowy! To cudeńko ma oczywiście dwie opcje: podnoszenie (guzik ‘H’ dla PC) i obniżanie (guzik ‘K’ dla PC). Spójrz na ścianę naprzeciw metalowej bramy: jest tam powyżej kratka w okienku. Wyciągnij ją linką. Teraz należy podstawić pod nie dwie skrzynie jedna na drugą wózkiem, by móc tam doskoczyć. To biuro profesora Wortha, właściciela tego Muzeum – znajdziesz tu Silver Cross. Wychodź. Spójrz za skrzynie w przejściu: zasłaniają one schody na dół. Przestaw więc jedną z nich (albo wszystkie, jak lubisz się bawić) i zjedź wózkiem po schodach do GROBU. Filmik: Lara stwierdza, że ten grób z pewnością nie jest prawdziwy: pochodzi on z XI wieku, a przecież król Artur żył (jeśli w ogóle istniał) w wieku V… Jest to więc zręczna fałszywka. Wsiadaj na wózek i z całej pary wjedź w ten grób (jest on naprzeciw schodów) – roztrzaskasz go i znajdziesz Silver Cross. Teraz spójrz na ścianę, gdzie stoją skrzynki dla wózka: za nimi jest mur z cegieł, który można staranować. Przemieść więc te skrzynki i wjedź wózkiem w mur, to i jego rozwalisz. Checkpoint. Są tu ostrza wyskakujące ze ścian. Przejedź przez nie wózkiem a dojedziesz do bramy. Wsuń widły wózka między dziury w bramie i podnieś widły do góry, a brama się podniesie. Dalej kolejne ostrza i wjedziesz w mur. Checkpoint. Interaktywny filmik: rozpędzony wózek spada prosto w przepaść – wciśnij strzałkę w górę, a Lara z niego zeskoczy i złapie się krawędzi. ## PRZEPAŚĆ ZE ZNISZCZONYMI SCHODAMI I GROBAMI W ŚCIANACH. Checkpoint. Zapisz grę tutaj!!! Spójrz na prawo a zobaczysz Bronze Cross we wnęce w ścianie – strzel w niego linką i pociągnij, by go zdobyć. Potem spójrz naprzeciw: tam jest drugi Bronze Cross (w przeciwnej ścianie przepaści) – w niego też strzel linką i pociągaj. Zejdź na schody a z nich skacz do krawędzi zagłębienia w ścianie, przeciągniesz się, opadniesz na niższy i ten po prawej (oba się zawalą, więc się śpiesz) i opadniesz na schody zawalające się (drżą – zaraz spadną) więc piorunem biegnij na dół, by przeskoczyć na schody niższe. Tu złapiesz się drążka i wskoczysz do wysokiej wnęki w ścianie. Łap jej krawędź i skacz do długiego występu na ścianie: zawali się on, więc przeciągaj się szybko (wciskając wielokrotnie guzik akcji, by przyśpieszyć ruch Lary) do samego kąta! Checkpoint. Wespnij się to korytarza w ścianie, to znajdziesz tam Bronze Cross za arkadami. (UWAGA! Jako, że checkpoint jest tu w takim miejscu (tuż przed korytarzem w ścianie), to nie możesz zginąć do następnego checkpointu, bo przepadnie ci ten Bronze, jeśli go zdobyłeś! Bo ten checkpoint jest tak umiejscowiony, że po wczytaniu go będziesz stał na schodach, a korytarz z Bronze będzie za wysoko i nie do osiągnięcia…) Zejdź na schody i skacz do łańcucha. Wciągnij się na górę i spójrz na prawą ścianę bo jest tam wnęka w ścianie – wskakuj. Złap się jej krawędzi i opuść do wnęki niżej, przeciągnij szybko na prawo i do niższej (obie się zawalą) i szybko odwracaj się i skacz na schody! Zawalają się one więc szybko skacz na następne. Teraz znów złapiesz wyrwę na prawej ścianie i przeciągniesz się za winkiel we wnękę i wejdź w nią. Złapiesz się jej krawędzi, i opuścisz na ziemię. NA ZIEMI. Rozejrzyj się tutaj a zobaczysz wnękę z blokiem (jest półokrągły na górze) z wielkim napisem III – da się go wcisnąć w ścianę. Spójrz na prawo od niego: jest tam taka sama wnęka, ale z rzeźbą – tam jest Gold Cross! Ten blok z napisem III i jeszcze dwa inne (z napisami I oraz II, które są w innym miejscu, kawałek stąd) służą do otworzenia tej wnęki z rzeźbą a tym samym skrytki z Goldem! Jednak: trzeba te bloki wciskać w kolejności I – II – III, więc możesz na razie iść dalej (jeśli go wcisnąłeś, to spokojnie, nic się nie stało), do korytarza. ## KORYTARZE Z OGNIEM. Checkpoint. Przeskocz nad dołem z płonącą ropą naftową na kładkę naprzeciwko (niekoniecznie na schody). Dalej trafisz do korytarza z płomieniami. Spójrz w nie a zobaczysz dalej skrzynkę. Biegnij, gdy płomienie znikną, przeskoczysz i właź na skrzynkę i przeskakuj. Dalej są znów płomienie – przeprawisz się przez nie za pomocą skrzynki – pociągnij ją linką i wepchnij na płomienie ręcznie. Przeskoczysz na podłogę, gdzie płomienie znikną i dalej. Trafisz pod wysoką bramę: przyciągnij tu skrzynkę i podepchnij ją pod nią, po czym wdrap po niej się wierzch bramy. ## PRZY OSTRZACH-WIRNIKACH. Checkpoint. Po prawej masz dźwignię: otworzy ona bramę. Wciągnij tu skrzynkę i podepchnij ją pod lewe ostrza (te koło dźwigni): zatrzymasz je. Wchodź tam, a znajdziesz Silver Cross. Teraz podepchnij skrzynkę (za pomocą linki) pod prawe ostrza. Za nimi masz drugą skrzynkę: wyciągnij ją stamtąd, podepchnij pod środkowe ostrza, wyciągnij pierwszą skrzynkę (masz iść z tym majdanem, czyli dwoma skrzynkami dalej!) i wypchnij za ostrza, potem drugą tu przyciągnij. Przyjrzyj się temu hallowi między ostrzami: spójrz na prawo i na lewo, są tam dwa podwyższenia (balkony) na filarach. Podepchnij sobie jedną ze skrzynek pod lewe podwyższenie, skacz do niego a znajdziesz blok z napisem I – wciśnij go, a on zostanie wepchnięty w ścianie. Teraz idź do drugiego podwyższenia, bo tam jest blok z napisem II (blok III jest w przepaści z załamującymi się schodami, wcześniej (patrz na tekst wyżej) ale na razie nie musisz się tam wracać, skoro w dalszej części levelu wrócisz się tam i tak). Idźmy więc dalej. Podepchnij skrzynkę pod następne ostrza - za nimi widzisz płomienie. Wepchnij pierwszą skrzynkę na nie, a potem dopchnij drugą popychając nią pierwszą skrzynkę wgłąb płomieni. Właź na skrzynkę i przeskakuj żar (musisz dwie skrzynki wepchnąć, bo z jednej nie skoczysz za ogień, za daleko). Dalej masz bramę i dźwignię obok: przełącz ją i wbiegaj za bramę (ona zamknie się po chwili), checkpoint. Dojdziesz w końcu do: ## „BASEN”, ŻYRANDOLE I TRUMNA. Jeśli wejdziesz na podłogę-zapadnię, to zobaczysz, że obok podnosi się mała brama naprzeciw: jednak schodząc z zapadni ta brama szybko się zamyka. Trzeba znaleźć jakieś obciążenie… Wskakuj do basenu. Wyjdziesz na brzeg i rozejrzyj się: są tu dwa żyrandole – jeden jest nad tobą a drugi nad wodą. Spójrz na wnękę w ścianie a zobaczysz Bronze Cross. Stań na krawędzi nad wodą, na linii żyrandol-Bronze i strzelaj linką w żyrandol. Pociągnij go, by rozbujać i szybko puść linkę, to żyrandol uderzy na pręty we wnęce, zniszczy je i spadnie: możesz strzelić linką w Bronze i pociągnąć, by go zdobyć. Teraz odwróć się. Drugim żyrandolem rozbijesz pręty we wnęce ze lśniącą trumną! Wyciągaj potem trumnę (wpadnie na wodę i będzie pływać) i właź na nią. Spójrz w stronę korytarza z podłogą-zapadnią i na boczne ściany: są tam kandelabry – strzelaj linką w ten na prawej ścianie i przyciągaj się. Potem strzel szybko w kandelabr, który jest nad podłogą-zapadnią i wciągaj się na ląd. Wejdź na zapadnię i wciągnij na nią trumnę – masz obciążenie, teraz możesz wchodzić za bramę… Checkpoint. ## KANAŁY Z WODĄ, PŁYWAMY NA TRUMNIE. Wpadnij do wody i odwróć się: pod podłogą po której tu wszedłeś jest pomieszczonko – wpływaj w nie (wciskając wielokrotnie guzik akcji, to Lara pokona prąd wodny) i bierz z dna Bronze Cross. Wypłyń i na lewo masz podwodną dźwignię, przełącz ją a otworzysz sobie bramę w kanale. Tam masz trumnę, wejdź na nią, przeciągnij się za pomocą kandelabru do połowy korytarza i wskakuj w okienko w prawej ścianie. W kolejnym kanale skręcaj cały czas w lewo, to trafisz na drugą podwodną dźwignię: otworzysz bramę i wpłynie tu trumna. Wchodź na nią i przeciągnij się do połowy korytarza tego: spójrz na prawo w korytarz a zobaczysz Silver Cross. Obok wnęki z nim jest kandelabr (na prawo) – przyciągnij się dzięki niemu i wskakuj do wnęki po sekret. Potem wróć w poprzednie miejsce (połowa tamtego korytarza – kandelabr jest po lewej) i masz tam okienko, za którym widzisz spienioną szarą wodę: wskakuj tam i do wody, a trafisz do: ## JEZIORO PRZED KATEDRĄ. Nie można tu nurkować (i zaraz się dowiesz dlaczego…) więc płyń na brzeg przed Katedrą. Rozejrzyj się. Po bokach Katedry zobaczysz 2 lampiony na palach w kształcie szubienicy. Musisz je przestawić: prawy pociągnij linką stojąc na brzegu, lewy zaś: stań przy lewej ścianie jaskini i pociągnij ją. W lewym kącie jaskini zobaczysz murek z jasnymi występami: wespnij się po nich na niego (checkpoint). Spójrz na prawo: masz złapać się drążka, przeskoczyć na zjazd i z jego końca skoczyć do „szubienicy” z lampionem (który sobie przestawiłeś, by był naprzeciw zjazdu). Złapiesz go, a on się przestawi pod ciężarem Lary. Wiś tak i spójrz w górę: jest tam kandelabr nad wrotami katedry, błyszczy się: strzelisz w niego linką. Kręć się więc na „szubienicy” i skacz wciskając dwa razy skok, to Lara wypuści tam linkę. Rozbujasz się daleko i przed drugą „szubienicę” (którą też sobie przestawiłeś, by można było ją złapać). Złapiesz, przestawi się ona i skoczysz do murku przy boku Katedry, wejdziesz na górę. Tam złap się występu na ścianie, potem parapetu pod oknem, potem drugiego po prawej i zobaczysz złoty łańcuch – skacz do niego. Wciągniesz się na górę i skoczysz na DACH KATEDRY. Checkpoint. Zobaczysz tu „studnię” i sznur w niej, ale jeszcze nie skacz do niego, tylko idź na drugi koniec dachu i rozejrzyj się a przy stalaktytach znajdziesz Silver Cross. Teraz idź skakać do sznura w „studni”, zjedziesz… Film: Lara ląduje we wnętrzu Katedry. Alister pyta: „na co patrzysz?”. „Na mit – tyle, że prawdziwy…” – mówi Lara – „są tu wszyscy, cały dwór Camelotu”. Stwierdza, że ten grobowiec jest z pewnością prawdziwy. Podchodzi do postaci w złotym krysztale: „Nie było tylko jednego Excalibura czy Merlina – widywaliśmy Miecze i Podium dla nich na całym świecie właśnie dlatego, że one są wszędzie. W tym przypadku Merlin zginął a Miecz jest rozdzielony na części…”. ## W KATEDRZE: GROBOWIEC KRÓLA ARTURA. Checkpoint. Idź na prawo do katafalków rycerzy: zobaczysz filmik, jak Lara przygląda się 4 pustym grobom tych rycerzy, którzy uczestniczyli w wyprawie króla Artura po święty Graal oraz jednemu zniszczonemu: grobowi Bedwyra. Po tym złap ten kawałek grobu, okręć go o 180 stopni i pchaj na drugą stronę Katedry: do filara z dziurą (ten, Którego jest połowa), podepchnij go pod jego ścianę. Teraz stań przy zniszczonym Podium na Miecz (przed złotym kryształem) i patrz na sufit: jest tam żyrandol! Strzelaj w niego linką, pociągaj, niech nabierze rozpędu i puszczaj linkę. Biegnij wdrapywać się po kawałku grobu na filar i patrz na prawo: jest tam odważnik na sznurku – skacz do tego sznurka. Filmik: Lara łapie sznurek odważnika czym wznosi dzwon. Żyrandol w niego uderza i dźwięk dzwonu niszczy złoty kryształ ochraniający mumię króla Artura. Lara podchodzi i widzi, co trzyma on w rękach: to kolejny kawałek Miecza! Zabierając go mówi „Mam nadzieję, że mi to wybaczysz, odkąd go nie potrzebujesz…”. Checkpoint. Brama Katedry otworzyła się: wyjdź na zewnątrz… ## WALKA Z WODNYM SMOKIEM! Zaraz cię czeka spotkanie z wodnym smokiem. Ma on dwa ataki: uderzenia łbem oraz jeszcze bardziej niebezpieczne plucie wodą. Wystrzegaj się też jeziora, bo gdy w nie wpadniesz, to smok cię złapie w zęby i wyrzuci na brzeg zabierając około 80% życia. Oczywiście: nie strzelaj do niego, bo nic mu tym nie zrobisz. Masz tu 4 „wieżyczki” z klatkami – dzięki nim pokonasz smoka. SPOSÓB NA SMOKA: 1.fale dźwiękowe. Pobiegnij na przeciwną stronę mostka niż smok – to ci da kilka sekund, bo smok przepłynie na tą samą stronę (najlepiej zaczynać od lewej strony), wyciągaj broń a zobaczysz celownik na „wieżyczce” z której zwisa klatka – to ‘dzwon’. Strzelaj do niego a zobaczysz kręgi dźwięku wokół niego; smok wypłynie i powinien (czasami tego nie robi) zainteresować się tym dźwiękiem (spojrzy na niego) – uważaj, bo on nie będzie na niego patrzył w nieskończoność, on to robi jedynie parę chwil! 2.zrzucenie klatki na głowę smoka. Gdy smok się tym zainteresuje to wciskaj guzik chowania broni (‘G’ dla PC) i natychmiast po nim strzelaj linką w błyszczącą, jasną dźwignię obok „wieżyczki” i piorunem pociągaj! Zobaczysz filmik na którym smok dostaje po głowie klatką i z wściekłością rozbija „wieżyczkę” – a po nim traci 1/4 życia, zaś tobie zostaje o jedną wieżyczkę mniej. Jeśli filmiku nie zobaczysz, to znaczy, że go nie trafiłeś – musisz próbować ponownie… [BŁĄD W GRZE. U niektórych może się okazać, że pociąganie linką za dźwignię na którejś z dwóch „wieżyczek” przy mostku (w głębi jeziora) nie powoduje obniżenia się klatek – jeśli się z tym spotkasz, to zacznij walkę ze smokiem właśnie od nich, bo gdy zaczniesz od tamtych przy brzegu, a potem nie będziesz mógł ruszyć tych, to stracisz tylko czas. Jeśli po wielokrotnym wczytaniu gry za każdym razem nie będziesz mógł obniżyć klatek, to będziesz zmuszony wczytać poprzedni zapis gry, a nie ten w katedrze przed walką. Nie znaleziono jeszcze sposobu na ten błąd, więc i to może nie pomóc] DOKŁADNY PRZEPIS NA SMOKA. [1] Zacznij od lewej „wieżyczki” przy brzegu! Po ‘load game’ (w końcu masz checkpoint w katedrze) biegnij od razu na lewo i jak najbliżej „wieżyczki” (aż pokaże się filmik pokazujący smoka), bo smok pojawia się najpierw po prawej stronie mostka. [2] Po filmiku (pokazującym smoka po raz pierwszy) dokładnie nakieruj kamerę na „wieżyczkę” (by Lara nie strzelała do smoka, gdy ten będzie się wynurzał) i strzelaj, smok powinien się zainteresować od razu – i zrzucaj klatkę jak opisałam powyżej. Potem zrób to z drugą „wieżyczką” przy brzegu. [3] Na mostku: wbiegnij na mostek i we wgłębienie na jego końcu (tu masz pewne (niewielkie, ale lepsze to niż nic) szanse, że smok cię nie trafi głową, jeśli uderzy). Zacznij strzelać do „wieżyczki” po innej stronie mostka niż smok (zyskasz parę chwil, bo on przepłynie na stronę dzwona w który strzelasz!). Gdy się wynurzy powinien od razu zainteresować się dźwiękiem. Natrafisz tu czasami na problem z linką, bo Lara strzeli nią nie w tą dźwignię co trzeba – bądź więc na wszelki wypadek na tym samym boku mostka, co ‘dzwon’ w który strzelasz… ## PO ZABICIU SMOKA: JASKINIA. Wpadaj do wody i płyń do „wieżyczki” obok ciała smoka i stamtąd na nie właź, potem wespniesz się po występach na skale i w korytarz w skale. Checkpoint. Trafisz nad rozpadlisko, spójrz nad siebie, zobaczysz tam błyszczący obiekt który pomoże ci je przeskoczyć za pomocą linki (biegnij i dwa razy skok). Dalej skoczysz nad przepaścią do drążka za nią, niżej - i przeskoczysz z niego na zjazd. Przeskocz nad dziurą w nim i: Interaktywny filmik: zjeżdżasz i aż drętwiejesz: przed tobą znów pojawia się wodny smok! Wciskaj guziki: w górę – w lewo - w prawo, to Lara skoczy w górę, wystrzeli linkę, by przeskoczyć nad smokiem i na koniec strzał w bramę, by ją zamknąć i uchronić się przed stworem. Lara patrzy na niego z przerażeniem z wyciągniętymi broniami, ale smok nie mogąc przebić się przez bramę znika w przepaści… Checkpoint. Spójrz na wierzch bramy: jest tam sznurek zakończony kółkiem, na którym wisi brama – strzel w nią (możesz użyć dokładnego celowania – guzik ‘Z’ dla PC), a stworzysz sobie linkę. Wdrap się po którymś herbie na bramie, złap krawędź i skacz w górę do linki. Przeskocz na kładkę, checkpoint. Odwróć się i spójrz na podłogę – jest tam Bronze Cross, strzel w niego linką i pociągnij. Potem przełącz dźwignię i zjeżdżaj. ## POWRÓT: PRZY OSTRZACH-WIRNIKACH. Spadnij na podłogę – już muzyka ostrzega cię przed 2 facetami w korytarzu, goń ich, a trafisz za ostrze, na hall między ostrzami: po boku na podwyższeniu są 2 faceci (mają SMG (które warto wziąć ze sobą), shotguny i apteczkę). ZDOBYWAMY ZŁOTY SEKRET (Gold Cross). Popatrz na podwyższenia na filarach po boku hallu: podepchnij sobie skrzynkę (która tkwi pod ostrzem) pod prawe i skacz wdrapywać się na nie. Zobaczysz tu w ścianie blok z napisem I – wciśnij go, a zostanie on wepchnięty w ścianie. Teraz idź na drugie podwyższenie, bo tu masz blok z napisem II (bloki należy wciskać w kolejności I – II – III, zaś blok III jest kawałek stąd – zaraz tam dojdziesz, idźmy więc dalej). Checkpoint. Zatrzymaj ostrza skrzynką i idź za otwartą bramę, znów jesteś: ## POWRÓT: PRZY PŁOMIENIACH. Załatw kręcących się tu 2 facetów (jeden za prętami, drugi za płomieniami), mają shotgun, granaty i SMG. Wciągaj tu skrzynkę, napchnij na płomienie i przeskakuj za nie. Potem kolejne płomienie i trafisz nad DÓŁ Z ROPĄ NAFTOWĄ: jest tu kolejny koleś (ma apteczkę i granaty), przeskocz dół (checkpoint) i wyjdziesz do: ## POWRÓT: DNO PRZEPAŚCI. Jeszcze jeden facet (ma granatnik i granat) i patrz na ścianę, a zobaczysz w niej ciemny blok z napisem III – wciśnij go, a otworzysz skrytkę z Gold Cross! (patrz wyżej, bo należy najpierw wcisnąć bloki z napisami I oraz II, by zdobyć ten sekret! Jeśli tego nie zrobiłeś, to zawsze możesz się tam wrócić). Wdrapuj się na windę, wciskaj guzik a wjedziesz na górę. Zabijesz faceta (ma granat) i spójrz w stronę schodów na twojej wysokości: przy nich zobaczysz wnękę, w której jest trumna: strzel w nią linką i ciągnij, a rozbujasz windę i będziesz mógł wskoczyć na te schody. ## POWRÓT: KORYTARZ I SCHODY DO GARAŻU. Checkpoint. Wybiegnie tu 2 facetów i pitbull, dalej kolejny koleś i pies. Checkpoint. PRZY SCHODACH: trafisz tu na 2 facetów z tarczami, musisz rzucić im pod nogi po granacie. Właź po schodach, a na górze trafisz na jeszcze 2 strażników (wszyscy mają po granacie i SMG)… Film: Lara słyszy przez bramę głos strażnika wołającego kolegów do siebie (i nie dostającego odpowiedzi). Widzimy, że trzyma on na muszce Zipa i Alistera. Brama się podnosi, a strażnik zagląda do hali: nikogo nie ma. Kamera pokazuje dwójkę zakładników a w tle słychać odgłosy walki: i strażnik pada ogłuszony kopniakiem Lary. Ta podchodzi i pyta się: „Wszystko z tobą w porządku, Alister?”. „T-tak” – odpowiada niepewnym głosem. „Pora więc wracać do domu” – mówi Lara i odjeżdżają. W Croft Manor: Lara przygląda się częściom Miecza: ma już wszystkie. Alister zaś nie może uwierzyć, że król Artur, jego Rycerze i Okrągły Stół jednak istnieli… Lara pyta się Zipa, czy znalazł coś na temat klucza Ghalali – Winston informuje, że na pewno jej ojciec nie miał takiej rzeczy w swej kolekcji. Nie było go też w Ghanie, więc gdzie on może być? Lara przygląda się Mieczowi: przypasowuje kawałki i ze zdumieniem stwierdza, że jest na nim znajomy jej symbol: spogląda nad kominek i na portrecie jej rodziców zauważa na szyi matki wisiorek z nim właśnie… Winston mówi, że był to prezent od ojca i nigdy nie wiedział co znaczy ten symbol – do dziś. „Gdzie on jest?” – pyta Alister. Lara odpowiada, że w Nepalu: matka miała go przy sobie w momencie katastrofy samolotu… EXTRAS (za zebranie wszystkich sekretów w Anglii): Pistols Upgrades:increased damage (pistolety zadają większe obrażenia) Outfits:4 ubrania: Biker, Biker Red Jacket, Biker No Jacket, Special Forces Urban Cinematics: 5 filmików z Anglii Object Models:13 obiektów Location Concepts:11 obrazków Character Profiles:Winston Smith, Alister Fletcher solucja by: Hydro love Crafty Crash Crack edycja i korekta: Pluskwa Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
rcube Opublikowano 9 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 9 Września 2004 Ostatni raz Lare Croft widzialem w 2 czesci TR :] (chodzi o gre oczywiscie :mrgreen: ) To byly czasy : SS na stole i linijka po linijce , akapit po akapicie przechodzilo sie przy udziale SS'a kolejne levele Tomb'a :D Bylem wtedy zaglupi + jak zazwyczaj brak czasu zeby jakies lamiglowki rozgryzac, ktory kamien i gdzie przesunac , gdzie sie wcisnac, itd itp :mrgreen: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kojak_ct Opublikowano 9 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 9 Września 2004 Jedyny tytuł, w który zagrałem we wszystkie części. :D :D Lubię Lare i czekam na kolejną część. :wink: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JORDAN22 Opublikowano 10 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 10 Września 2004 tomb raider - angel of darkness co do moich odczuć była "gniotem" a zapowiadał sie takii hiciorrrrr a tu co?? YyyYyYYY Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość hydro2 Opublikowano 10 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 10 Września 2004 Jedyny tytół, w który zagrałem we wszystkie części. :D :D Lubię Lare i czekam na kolejną część. :wink: U mnie to tez jedyna seria gdzie przeszedlem kazda czesc ze wszystkimi sekretami,takze w razie problemow - do mnie :) A co do zdania czy AOD bylo gniotem to jedynie co moge poweidziec to to,ze mialo mnostwo pojedynczych bledzikow ,ktore nie przeszkadzaly w grze jesli dla kogos sie liczy klimat,pozatym juz dawno wyszly patche,ktore poprawiaja wszystkie bledy a takze patch spolszczajacy gre dzieki czemu gra sie znacznie przyjemniej.Gram w gre 3ci raz i przechodze ja z jeszcze wiekszym entuzjazmem bo teraZ nie dosc ze karta pokazuje wszystie mozliwosci graficzne gry (gra jako jedna z pierwszych wykorzystywala pixel shadera 2.0) to jeszcze mam w polskiej wersji z poprawionymi bledami.Teraz czekam na 7mke Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
rumun_666 Opublikowano 10 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 10 Września 2004 BEz jaaaaaj ... Ileż razy można wałkowac ten sam temat :? bleee... nie zagram w to ;[ Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ct1 Opublikowano 10 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 10 Września 2004 Angel of Darkness? czy raczej Death on Arrival? Nigdy wiecej. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość hydro2 Opublikowano 10 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 10 Września 2004 BEz jaaaaaj ... Ileż razy można wałkowac ten sam temat :? bleee... nie zagram w to ;[ Nie wiesz co dobre :? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Quam Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 Prosze panstwa,nie wiem czy ktos czeka na to tak jak ja,gdyz wielu z Was zawiodlo sie na TAOD (ja nie),ale w kazdym razie jest to 2ga czesc Angel of Darkness a jej premiera ma byc w czerwcu 2005.Gra ma bycna mocno zmodyfikowany silniku Legacy of Kain Defiance,dzieki czemu bedzie bardziej dopracowany system kierowania pojazdami (nie wiem co to ma wspolnego,ale tak pisza).Gre juz nie bedzie tworzyl Core Desing tylko firma,ktora zrobila serie LOK.Gra takze ma miec wiekszosc zagadek z Sands of Time (tzn system zagadek). Mimo,ze to jeszczem ponad 8 miesiecy to musialem to napisac gdyz TR jest dla mnie oczekiwana gra bardziej niz HalfLify,Doomy Medale,COdy i Prince of Persje razem wziete a teraz wlasnie przeczytalem,ze premiera jest niby potwierdzona (wiem zawsze tak pisza,ale co tam - juz zacieram raczki) Serie Legacy of Kain śledze już od "Soul Reaver" i zawiłość fabuły sprawia, że dla mnie jest to tytuł obowiąkowy. Silnik Lok: Deifance Jest Świetny pod względem jego piękna a wymagań... Na 4Ti grałem 1280x1024 przy FULL detelach a wyglądał BOSKO !! Także spodziewajmy się rewolucji !! W Samym LoK fabuła jest tak cudowna i tak pozawijana, że może się równać z tą z Metal Gear Solid (jednak MGS rządzi :) ). W LoK wraz z kolejnymi częściami można zaobserwować OGROMNY postęp wizualny i graficzny... filmiki i dialogi aż chce się oglądać !! Retalizm postaci... mimika, gesty, ruchy, głos... wszystkto oddane jest mistycznemu klimatowi... ich konwersacje wzbudzają podziw twórców... Odnośnie zagadek, SoF nie ma typowych (jak dla TR) zagadek myślowych... Samą wyobraźnią i intuicją można je rozwiązywać bez wiekszych przeszkód... poza jedną którą pamiętam troche nad nią posiedziałem... (Moment gdzie siedzi się w Okrągłej maszynie i należy czterema wystającymi z niej rurami doprowadzić na sewnątrz w odpowiedniej kolejności... Rury stykają się z wnękami w ścianie tworzącymi specyficzny labirynt... - fajna sprawa.) Musze się przyznać bez bicia, że TR w którego grałem nosił numer 4 i bez opisu się go nie ruszałem... niestety... :( Sands of Time jednak przeszedłem w 2-3 dni, bez większego problemu... Także czekam z niecierpliwością zapowiada się ciekawy tytuł !! i nie msie on być dla mnie kwintesencją możliwości graficznych XXI wieku... Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
OLAF_SKARPA Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 hydro2 - popieram w 100% :) tez czekam na lare, i bede czekał z niecierpliwoscią.... Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Buziak Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 Ja gralem w Lare 2,3,4 i 5 ;) I musze przyznac ze najwiecej nerwow stracilem w 2 :) Teraz jeszcze 6 by sie przydala no i poczekamy na 7 :) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
przeciwnik Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 ja grałem w 1. 2. i trójke najlepsza moim zdaniem byla jedynka! w 6 części nie było tego czegoś i odinstalowalem to po kilku godzinach :( Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dziobak Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 Ja dłużej pogrywałem jedynie w 2 i 3. Były całkiem fajne. Potem jakoś nie miałem do czynienia z grami z tej serii. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
jester Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 imo tez uwazam ze najlepsza byla jedynka, a to dlatego ze to byl faktycznie tomb raider. bylo chodzenie po grobowcach, jaskiniach itp i to mi sie wtedy podobalo. pozniej w kolejnych czesciach sie troche pozmienialo, jakies miasta itp :( w tomb raiderze 7 chcialbym wlasnie taki powrot do klimatu jedynki, czyli te wszystkie jaskinie i grobowce tyle ze na nowym enginie. oczywiscie mam na mysli zupelnie nowe mapy, a nie levele z pierwszej czesci na nowym enginie :mrgreen: watpie jednak ze autorzy pojda na cos takiego, pewnie znow beda jakies miasta itp :| no ale nic, poczekamy - zobaczymy :mrgreen: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość hydro2 Opublikowano 11 Września 2004 Zgłoś Opublikowano 11 Września 2004 Dla mnie mnie najlepsza byla 1 i 2 ale wszystkie przeszedlem po pare razy z wielkim entuzjazem - teraz porasz 3ci przechodze TAOD i nadal sie dobrze bawie a co do wojej wypowiedzi Jester to tak bedzie jakbys chcial (podobno) wiec pozostaje tylko czekac Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Grimlock Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 Eidos przekłada premierę TR7 na lipiec 2005, ze względu na początek roku fiskalnego 2006. No nic poczekamy, lepiej żeby twórcy mieli więcej czasu na dopracowanie gry. TAOD był świetny pod względem graficznym, po przesiadce z Quadro4 (DirectX 7.0) na Radeona 9550 (DirectX 9.0) różnice widać od razu. Fabuła była dość wciągająca, chwilowe odejście od grobowców moim zdaniem wyszło na zdrowie Larze, tak fani zbyt szybko by się znudzili. Podobało mi skradanie, walka wręcz. Nowa Lara wygląda świetnie od strony graficznej, trochę poprawili jej charakter. W TAOD niezłe wrażenie robi dwięk oparty na EAX HD, szczególnie w levelu z ogromną studnią. Jedyne co wyprowadzało mnie z równowagi i psuło zabawę to kiepskie sterowanie, powolne reakcje, ruchy Lary, najgorzej było chyba w Luwrze i chodzeniem po schodach. Teraz Eidos a raczej Crystal Dynamics obiecuje zero kłopotów ze sterowaniem bohaterką. Ale to się dopiero okaże. Tym razem akcja w Turcji a dokładniej Cappadoccia. Dalsza część walki z rasą Nephilim, z którą mamy spotkać się też w TR8, tak przynajmniej zapowiada Eidos. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
rockers Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 mnie lara obciagara już nie jara. przereklamowane crapy. Gdyby nie pompa finansowa na kampanie reklamową nikt by prawie w to nie grał. Dla mnie ta seria nie powinna istnieć. Tomb raider tak naprawdę skoinczyl się na 1 częśći . Jedynka bylą najlepsza. od biedy można pograć w 3 część. pozostale to crapy. mam nadzieję ze 7 coś zmieni i nie bedzie kolejnym naciągaczem kasy. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Grimlock Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 Zmiana witryny Tomb Raider'a: http://www.tombraider.com/ Jakoś kilka milionów fanów Lary czeka na każdą kolejną cześć i na pewno by w nią zagrali nie patrząc na reklamy. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kl_mce Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 Jakoś kilka milionów fanów Lary czeka na każdą kolejną cześć i na pewno by w nią zagrali nie patrząc na reklamy. 1352474[/snapback] Nie wiesz co dobre 1352474[/snapback] takie wypowiedzi mnie wkurzają ludzie myślą że skoro im sie podoba gra to innym też musi komuś sie podoba a komuś innemu nie i koniec Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Grimlock Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 takie wypowiedzi mnie wkurzają ludzie myślą że skoro im sie podoba gra to innym też musi komuś sie podoba a komuś innemu nie i koniec 1352483[/snapback] Z reguły fanom TR podoba się. Nie mówię tutaj o przeciwnikach. Przecież fani to nie wszyscy gracze. Ktoś tu ma problemy ze zrozumieniem tekstu pisanego. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Met Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 Gralem w 1 i 2, a ostatnio odpalilem TAOD i... po pierwszym levelu usunalem. A jedynke i dwojke wciaz trzymam na dysku (dobrych pare lat!) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
rockers Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 Gralem w 1 i 2, a ostatnio odpalilem TAOD i... po pierwszym levelu usunalem. A jedynke i dwojke wciaz trzymam na dysku (dobrych pare lat!) 1352496[/snapback] jedyneczka bylą naprawde dobra. do dziś pamiętam ją. to chyba jedna z lepszych gier jakie mialem przyjemność grać. 2 też byla fajna. to byla moja pierwsza gra na psx. w 2 fajny byl klimat venezi. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kojak_ct Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 (edytowane) Prawda jest taka, że mnie nie interesują reklamy bo jak piszą chłopaki lubię larę i zagram w kolejną część! Czekam na ten tytuł i tyle. A Ci co piszą, że to gniot oburzają się na tych co tę serię lubią i chcieliby aby nie mogli oni zagrać? Nie kumam tego. Skoro was to nie interesuje to nie grajcie i dajcie pograć tym co chcą a nie wmawiać innym, że ta seria powinna się skończyć na jednyce! A co wy lubicie? Dooma? Quakea? HL2 czy może UT??? Tak samo ta seria powinna skończyć się już na pierwszej części. Pewnie powiecie teraz, że to HICIORY tak??? A co mnie to interesuje skoro ja w to nie gram??? Dla mnie to też gnioty! Tak samo jak RTSy ale inni grają więc nie mam powodów aby te gry nie wychodziły. Tak więc dajcie sobie spokój i dajcie pograć innym a wy nie grajcie. Proste. PEACE Edytowane 27 Marca 2005 przez kojak_ct Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość hydro2 Opublikowano 27 Marca 2005 Zgłoś Opublikowano 27 Marca 2005 (edytowane) Ja na dysku od roku 97 mam wszystkie lary (tzn od czesci pierwszej zbieram TRy) wlacznie z goldami i dodatkowymi levelami robionymi przez fanow,NFS2SE i najpopularniejsze stare emulatory,C64,Amiga,PS1,PS....(to pomijam z waznych powodow :P) oraz niesmiertelny Mame32),Reszta gier sie zmienia jak swierze buleczki.TR7 bedzie kolejna produkcja do nich dolaczana (Do tych zachowanych na dysku :)) PS - Kojak_CT - popieram w 100% Edytowane 27 Marca 2005 przez hydro2 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...