Skocz do zawartości

konio68

Stały użytkownik
  • Postów

    1580
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez konio68

  1. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    ale ty masz GTSa..
  2. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Nie do końca masz rację , ten wynik 4000 był na procku 3,2G ja robiłem na 3,04 z taktami 621 i miałem 184,4 fps , gdzie tamten miał 191. Teraz dalej , podkręcilem na 648 i nic 2 klatki więcej tylko , wyłączyłem AF i nic wyniki te same może z 6 klatek różnicy. niestety w tym teście za bardzo proc sie liczy i GTX nie jest w stanie sie rozbujać , kolejne podnoszenie taktów proca o 200 daje okolo 10 fps , a podnoszenie taktów GPU czy pamięci na grafie praktycznie nic.Sytuacja ulegnie zmianie pod DX10 gdzie procek nie będzie miał takiego znaczenia w DX9 niestety GTX jest ostro hamowany przez CPU.Odpal sobie jakieś dema DX10 a zobaczysz na jakim poziomie jest tam użycie CPU.....dlatego co do różnic w wydajności pomiędzy GTS a GTX i zainstalowaną pamięcia na karcie trzeba poczekać na pierwsze tytuły DX10 gdzie textury mają o wiele większą rozdziałkę i proc nie ma tyle do gadania. ps... odpal sanctuary w 1280 z takimi samymi ustawieniami a zobaczysz większą różnicę między GTS a GTX w 1024 kończy się proc.
  3. konio68

    Radeon Hd 2600 XT/Pro

    Masz rację te karty są z góry skazane na porażkę 128 bit to niestety dla obecnych gier za mało , i kręcenie pamięci nic tu praktycznie nie daje - szyna za wolna , paranoją jest to że nie ma przedziału 256 , tylko albo 128 i 512 gdzie 128 to za malo a 512 za dużo dla R600 ....to jest poprostu śmieszne , dlatego nie pojmuje czemu nie wypuścili seri 2600 z 256 szyną wtedy może by 8600 po dupsku dostało , a tak to nic z tego nie będzie i jak ktoś chce w miare komfortowo popykać na nowych kartach to 1000 ---->> .
  4. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    to też , ale poprostu pech ....
  5. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    na High tak na ultra nie , oczywiście z włączonym AA x4 , na ultra i AAx4 na Gtsie będziesz miał spadki do 25-30 oczywiście zależne od proca i oc karty.
  6. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    jak nie robiłeś tego wcześniej potrenuj na jakiejś innej grafie...kiedyś zabiłem 6800 :)
  7. konio68

    Radeon Hd 2600 XT/Pro

    Co ci daje DDR4 nic , tylko troszeczke prądu mniej , troche wyższe zegary ale timingi wyzsze , do tych kastratów stykly by DDR3 a i taniej by było , to zwykly chwyt marketingowy i nic vięcej , do obecnych GPu w zupelności styka DDR3 , magistrala 512 to też marketing dla 2900 nic więcej , skoro GPU nie jest w stanie przetwozyc tych danych w tak szybkim czasie to poza ładnymi napisami nic nam to nie daje......
  8. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    No to witamy w gronie NV :D
  9. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    oj mylisz się synch wali jak diabli po wydajnośći nawet przy 60 - najbardziej
  10. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    to nie Q16 to synchronizacja Vsync tu masz MS8 , Q16 bez vsync spadek 4 fpsy tylko
  11. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    masz..takie same ustawy vsync - off , MS8 , Q0.
  12. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    to nie jest tak do końca w DX9 tak ale w DX10 gdzie rozdzielczośći textur są kosmiczne to 320 będzie mało w 1280 zdecydowanie.
  13. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    jedno ale załącz załącz MS quality Q16 w opcjach tutaj moje z AAx4 i Q16synchronizacja on , Można załączyć w opcjach. dla przykładu 2 dema tutaj na MS8 , Q16 to demo przy starcie ustaw "Stack size" na 4096x4096
  14. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    Odpal sobie to demo księżyca w maxymalnej rozdziałce textur ...zobacz jaka bajka. i odpal to feature demo w 1280 z max AA i AF ....i powiedz ile masz fps.
  15. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    nic nie skacze do tego Adrianne to nie DX10 , a do tego nie wiadomo jakich użyto rozdziałek textur i shaderów w tym demku , reszta to tylko kosmetyka i tyle , i jako demko spokojnie można napisać pod DX 10 coś co będzie chodziło płynnie., Coj to benchmark ...do tego te dema SDK DX10 , możesz sobie tak manipulować jakością na wszystkie strony i zależności od wielkości textur i schaderów masz znaczną różnicę , .....do tego to dema efektów DX .A dema NV są do niczego to fakt malo dynamiczne i mało efektowne., no chyba że pooglądamy sobie tą łysą pałę to jest wypas , ale to mozliwości dla G92 a nie G80.
  16. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    Zainstalowalem to demko , i nawet się ładuje , ale w momencie gdy ma wejść obraz , jasnoniebieskie tło i [gluteus maximus]... ....a próbował ktoś instalować pod HD coś z tego: http://developer.download.nvidia.com/SDK/1...3d/samples.html
  17. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    No to proc i uzycie ramu w normie.......nie mam pojęcia , zainstaluj 32 bez keja do testów i zobacz wtedy , nie mam więcej pomysłów.
  18. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Co do CRT masz rację , obecnie poszukuje jakiegoś 20" bo LCd i gry to bida , co do systemu , miałem ten sam dylemat i zakupiłem 32 , wcześniej testowałem 64 tez i powiem tak: Jak nie używasz aplikacji 64 bitowych , często lub zawodowo to zdecydowanie 32bity. Skoro masz GTXa to lubisz grać , do gier lepiej zdecydowanie 32 bity, w samej windzie różnicy w pracy nie stwierdziłem poza tym że 64 jest zdecydowanie bardziej na ram łapczywa.Zanim 64 bitowe aplikacje będą standardem będzie już Viena więc wtedy 64 kupisz .Zdecydowanie mniej problemów jest z aplikacjami w 32 bit , praktycznie buja wszystko z 64 miałem problemy czasem....Ja mam Home premium x86. zresztą ściągnij sobie z netu 64 i zainstaluj bez klucza , potestować możesz ......ja po kilku dniach testów doszedłem do wniosku że 64 na nic mi się nie przyda ....decyzji nie żałuje. wracając do samych kart i pamięci , kupując grafę aby nam pod DX10 chodziła ok , musimy mieć na uwadze fakt o ile większe są rozdziałki textur pod DX10 względem DX9 i [ciach!]ie tu występuje zwolnienie i zapotrzebowanie na pamięć karty ...pomijam fakt możliwośći GPU to inna bajka.dlatego moim zdaniem DX10 już nawet w 1024 przy większych rozdziałkach textur będzie potrzebował więcej niż 320 a tym bardziej w 1280........aby nie było problemów z przycinkami gierek Do tego wszystkiego w naszych kartach martwi mnie jedno - RoHs [ technologia bezołowiowa ] , biorąc pod uwagę fakt dużo gorszej wytrzymałośći takich lutów na zmiany temperatór i drgania , awaryjność zdecydowanie wzrośnie po okresie około 2-3 lat...taka jest smutna prawda , luty bezołowiowe są niestety kruche........a karty pokroju G80 czy R600 troszeczke ciepła wydziają do tego microdrgania od śmigła i mamy extremalne waruki pracy........no nic czas pokaże.....
  19. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Hmm ja mam 32bit........a jakie masz użycie proca w pulpicie pod vistą? i ramu
  20. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    masz coś nawalone w OS , dziwne bo u mnie gry chodzą porównywalnie w viście i xp a czasem nawet w viście lepiej.
  21. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Zgadza się wszystko jest oczywiście kwestią ceny i zasobów ...chodzi mi o dylemat osób , które miały na to kasę a wyboru dokonywały na zasadzie że 640 nic nie daje praktycznie.
  22. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    ... a ja za każdym razem pisałem 640....brać jak sie ludzie pytali... a i tak kupowali 320 przeważnie. ..sprawdzał ktoś nowe 160.04 z certyfikatem dla visty..?
  23. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    bo bez sensu na 64 bity wskoczyłeś...ja na viście 32 bit mam lepiej niż miałem na XP.
  24. konio68

    Geforce 8800 GTX / GTS

    Nie ja poprostu poprzez doddaj/usuń wywalałem i stykało zawsze.....co do piszczenia to reklamój łachy nie robią , może trafi ci się sztuka z lepszym OC.miałem 2 GTxy , poprzedni też nie piszczał....totalna cisza.......kup coś na pci i oddaj do serwisu , do pół roku jest traktowane jako wada fabryczna , potem mogą być kłopoty z wymianą większe , z tak ewidentną usterką jak normalny sklep to do 2 tyg załatwi sprawę.
  25. konio68

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    moim zdaniem też nie będzie tak żle , wszystko zależy od jakośći shaderów i rozdzielczośći textur ,przypuszczam że pierwsze tytuły nie będą oferowały max mozliwych rozdzielczośći textur bo GPU obecne zapociły by się do tego by im pamięci zabrakło :) nic tylko trzeba na gierke jakąś czekać.....szkoda że na GTX nie można tego odpalić :) ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...