Skocz do zawartości

KrzychuG

Stały użytkownik
  • Postów

    2884
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez KrzychuG

  1. KrzychuG

    Battlefield: Bad Company 2

    Ostatnio stad choc w sumie nie wiadomo na ile to wiarygodne. Informacje o BC2 zmienialy sie juz wielokrotnie od braku bedy dla PC, poprzez otwarta do zamknietej i teraz braku dema. Wlasciwie, skoro bedzie wersja beta, ktora skonczy sie krotko przed premiera to i po co demko wydawac.
  2. @chronicsmoke, nie chodzi Ci przypadkiem o Quake'a 3? Jesli chodzi o gry wieloplatformowe to jesli mnie pamiec nie mili Shadowrun byl zapowiadany jako shooter, ktory mial umozliwic granie jednoczesniej posiadaczom XBoxa 360 i PCtow. Wiele chyba nie zdzialal bo szumu po premierze wokol niego nie bylo, u nas w ogole nie wszedl ldo sprzedazy. Sam pomysl w sumie ciekawy, ale watpie zeby zmienil podejscie graczy do konkurencyjnych konsol ;P
  3. KrzychuG

    Battlefield: Bad Company 2

    Dla PC dema nie bedzie, to pojawi sie tylko na konsole, w tym Xboxa gdzie bety nie bylo.
  4. Po pierwsze, handbook jak juz @ULLISSES wspomnial. Tam masz opisany caly proces instalacji, a to jak on sie zakonczy zalezy w duzej mierze od Ciebie. Po drugie, Gentoo i Atom to kiepskie polaczenie. Gentoo jest systemem, ktory z zalozenia instaluje soft ze zrodel. Skompilowanie czegokolwiek wiekszego na Atomie to katorga i marnowanie czasu. Co wiecej, Gentoo jest system, w ktorym trzeba sie troche nagrzebac, zeby doprowadzic go do porzadku i nierzadko wieksze aktualizacje potrafia troche napsuc. Jesli chcesz system oparty na Gentoo to masz Sabayona, gdzie soft dostepny jest jako juz skompilowane paczki, aczkolwiek i tam po czasie robi sie maly syf. Sam polecilbym Archa, na Atomie dzialal calkiem przyjemnie. Flash player pod Linuksa nie obsluguje wsparcia sprzetowego dla h264 totez nie odtworzysz plynnie czegokolwiek w HD na pelnym ekranie. Podejrzewam, ze w okienku tez bedzie sie przycinalo. U mnie, na Atomie 330 i GMA950 nawet pelnoekranowe SD nie dawalo rady. Mozna jednak, dla niektorych serwisow, w tym youtube doinstalowac odpowiednie wtyczki, ktore podmieniaja standardowego playera na vlc badz mplayera i wowczas film odtwarzany jest ze wspraciem sprzetowym. Z kodekami nie ma problemow, nie ma tez sensu kombinowac z CoreAVC jak ktos wspomnial wyzej. Masz plyte z IONem i karta, ktora wspiera VDPAU (sprzetowe dekodowanie przez karte graficzna) totez po prostu skompilujesz sobie mplayer z vdpau i zuzycie procesora nie powinno przekraczac 20% przy Full HD. W kwestii pilotow musialbys przejrzec dokumentacje lirca, wiem, ze bardzo dobrze radzi sobie z Ati Remote i prostymi odbiornikami na COMa (igor cesko), nie wiem jak z innymi pod USB. Architekture dobralbym pod ilosc RAMu, 4GB nie przekroczysz (ION nie pozwala) wiec nie ma sensu bawic sie w IA64, lepiej zostawic 32 bitowa, mniej problemow z softem.
  5. PS3 jesli chodzi o naped cierpi na inne dolegliwosci po ostatnich update'ach (klik) co jednak nie zmienia faktu, ze tak tez nie powinno byc. Osobiscie, zupelnie przypadkiem w taki wlasnie sposob zajechalem oryginal Forzy 2, konsola zrobila na plycie ladny szlaczek. Zapewne masz racje, konsola pewnie i tak byla by zlamana, ale z racji cen nagrywarek i plyt "ten rynek" by sie az tak nie rozwinal. Z drugiej jednak strony fakt, ze konsole udalo sie zlamac a dodatkowo, ze przerobka jest tak prosta moglo sie tez przyczynic do zwiekszenia sprzedazy wiec mogli to tez zrobic celowo.
  6. KrzychuG

    Star Trek Online

    Ta gra chyba juz tak ma. O ile walki w trybie "kosmicznym" sa plynne, o tyle w trybie TPP potrafi ostro przyciac, w dodatku w miejscach, gdzie praktycznie nic sie nie dzieje. Sama gra z poczatku, w miare poznawania gry jest calkiem przyjemna i dosc ciekawie zrealiwana aczkolwiek po dluzszym czasie zaczyna nuzyc. Misje praktycznie na jedno kopyto, malo dynamiczna akcja w trybie TPP i jakos nie wciaga. Pogralem kilkanascie godzin i nie wyobrazam sobie spedzenia przy tym miesiaca.
  7. MS wyskoczyl ze swoja akcja, inna grupka, ze swoja zachecajaca do udostepnienia pelnoprawnego przez Microsoft XBox Live w Polsce. Choc osobiscie watpie, ze wiele to zmieni to moze jednak jest jakas szansa na zwrocenie uwagi.
  8. Ostatni screenshot wyglada sensownie, pytanie jak do niego dotarles, mi raz sie udalo, pozniej juz nie moglem tego odnalezc. Przedostatni to kwestia ustawienia przydzielania adresow i zakresu, DHCP jest mile widziane, wiec lepiej go nie wylaczac.
  9. Zmiane hasla masz w "Zaawansowane" -> "Uzytkownicy" -> klikasz na olowek przy adminie i podajesz nowe haslo. Jesli chodzi o ustawienie statycznego ip dla poszczegolnych komputerow przydzielanych z DHCP to nie udalo mi sie tego znalezc.
  10. Tu masz roznice miedzy wersjami UVD, powinno troche rozjasnic. Na Linuksie FullHD nie odtworzy, dekodowaniem bedzie zajmowal sie procesor, pod Windowsem nie powinno byc problemow. Wiele zalezy tez od tego jak skompresowany jest film. 8600 ma wg. wikipedii pelna obsluga H.264, ale juz z VC-1/WMV9 radzi sobie tylko czesciowo a i takie pliki sie zdarzaja. Najlepiej i najpewniej bylo by wziac karte, ktora obsluguje "Features Set B" badz "C" i miec pewnosc, ze nie bedzie niczym problemow ani pod Windowsem ani Linuksem.
  11. VDPAU wymaga karty nVidii, informacje ktore karty co oferujasz masz tutaj. ATI nie bedzie z tym wspopracowac i kombinuje cos wlasnego, narazie dla kart zgodnych z UVD2 (klik). 3850 to jeszcze UVD+, ktora wedlug zapowiedzi ma byc rowniez obslugiwana, ale to kwestia czasu i predko bym sie tego nie spodziewal. Tak to wyglada na Linuksie, w przypadku Windowsa moze to oczywiscie inaczej wygladac.
  12. TeamSpeak nie naklada takich ograniczej o ile nie stawiasz serwera w celach zarobkowych powyzej 1000 slotow. Wiecej szczegolow na temat tutaj. Jesli chodzi o przepustowosc lacza to 1mbps (zakladam, ze upload i download na tym poziomie) przy srednim kodeku z jakoscia nadajaca sie do rozmow, ktory zuzywalby 3kB/s powinienes byc w stanie obsluzyc jesli dobrze licze okolo 42 osoby. Z racji tego, ze nie sa to aplikacje p2p to wszystko leci do serwera i spowrotem do klientow totez liczy sie upload i download. Musisz tylko pamietac, ze wiele zalezy od tego ile osob siedzi na kanalach, ile osob rozmawia w tym samym czasie bo to ma najwiekszy wplyw na zuzycie lacza. 1mbps to zdecydowanie za malo zeby pociagnac na spokojnie i bez zmartwien 80 slotow.
  13. Nie ma legalnej mozliwosci postawienia serwera Ventrilo na wiecej niz 8 slotow. Wersje 2.1.x, ktore nie mialy tej blokady sa niezgodne z aktualna licencja, wersje 3.x maja blokade na 8 slotow, jesli chcesz wiecej to jestes zmuszony wykupic to od operatora (dluga lista na stonie programu). Jesli chodzi o wymagania, to licz srednio 2-4kB/s (ogolny rozrzut przy aktualnie dostepnych kodekach to od 600B/s do 8kB/s) na osobe w zaleznosci od kodeka. Jesli chodzi o wymagania dotyczace procesora i pamieci to sam serwer malo tego zuzywa, u nie kiedys to dzialalo na Sempronie 2800+ z 1GB pamieci, o ile pamietam to zuzycie procesora i ramu bylo praktycznie zadne przy srednio 30-40 osobach na serwerze (dla serwera pod Linuksa).
  14. KrzychuG

    Ati Radeon HD5850/5870

    Gdyby to byla rozmowa o sterownikach, gdzie bylo by jakos sensownie wypunktowane co w ktorych dziala, co nie dziala i ewentualnie porownanie do analogicznej sytuacji u konkurecji, tak jak mialo to miejsce wczesniej w tym temacie to spoko. W tej chwili jednak jest to bardziej proba udowodnienia jak bardzo ATI jest zle i ma gdzies klientow i jednoczesnie potwarzanie w kolko jak to non-stop pojawiaja sie problemy w Crysisie co jest juz po prostu nudne. Z rozmowa wiele wspolnego to nie ma i moze zamiast tak bardzo naskakiwac co chwile na siebie nawzajem ktos w koncu zrobi konkretny spis i bedzie spokoj.
  15. Bylo kiedys cos takiego jak 3D Analyzer, nieco wiecej masz tutaj.
  16. KrzychuG

    Ati Radeon HD5850/5870

    Ani jedna, ani druga gra nie miala problemow, ktore dotyczyly by czysto ATI. W Borderlands jedyny znany mi problem, czyli brakujace tekstury wystepowal na sterownikach 9.11 w wersji beta (zmiana execa to rozwiazywala), na 9.10, ktore wowczas byly ogolnodostepne tez problemow nie bylo, ani z teksturami, ani z wydajnoscia bo gra smigala z wszystkim co dalo sie wlaczyc przy 60 klatkach na sekunde. Problemy z AIONem wynikaja nie z ATI, a z tego, ze poprawki NCSoftu do CryEngine sprawialy, ze gra sypala sie przekraczajac zuzycie 2GB RAMu. Problem wystepowal zarowno na kartach ATI jak i nVidii. Faktem jednak jest, ze na kartach ATI ten problem wystepowal czesciej. Gralem w obie gry najpierw na 4850, pozniej na 5870, nic wiecej nie zauwazylem. Co ciekawe, wspominales tez wczesniej o MW2, przeszedlem kampanie, nie natknalem sie nigdzie na sieczke, gram teraz po sieci i niczego niepokojacego tez nie zauwazylem. Wlasciwie, to z gier, w ktore mialem okazje na 5870 grac nie trafilem jeszcze na taka, ktora sprawiala by problemy co nawet mnie dziwi.
  17. Symbian jest systemem, ktorego nie mozna zaktualizowac do nowszej wersji wiec z Omnia HD zawsze utkniesz na S60 5 edycji i koniec.
  18. KrzychuG

    Blokada Portu 25

    TP w koncu chce zejsc na dalsze miejsca jesli chodzi o siec, z ktorej leci najwiecej spamu. Port 25 sluzy tylko i wylacznie do poczty i bardzo duzo roznego rodzaju robakow wykorzystuje to wysylajac setki maili na minute. O ile pamietam, da sie ta blokade dodajac odpowiedni dopisek przed loginem, co wiecej informacje taka rozslylali chyba rowniez z rachunkami za usluge dostepu do internetu.
  19. Ja lece na patchu 1.01, poziom trudnosci normalny od samego poczatku.
  20. Pauzy na leczenie, mikturki z lyrium i odsuniecie Leliany nieco dalej od smoka. Ten jej zbytnio nie lubil i jak juz rozprawil sie z Alistairem to rzucil sie wlasnie na nia. Mozesz tez trafic na szczescliwy moment kiedy to smok skupi sie na jednej postaci i po prostu bedzie ja gonil a reszta na spokojnie z dystansu bedzie ladowac go po grzbiecie ;-)
  21. Ja z tym smokiem problemu nie mialem bedac z ekipa na 15 poziomie. Sam gram magiem, do tego Wynee jako przenosne stanowisko medyczne, Alistair w roli tanka i Leliana jako lucznik. Co prawda Alistair padl mniej wiecej po tym jak zjechalem smoka do polowy, ale reszta towarzystwa przezyla. Cala walka trwala moze z 15 minut i w sumie nie byla jakos specjalnie trudna
  22. Swieta ida, licza zapewne na to, ze czesc osob kupi konsole ponownie. Z drugiej strony, po ilosci zbanowanych konsol wyglada na to, ze Microsoft znalazl w koncu sposob na rozroznienie oryginalnego softu w napedach i wersji zmodyfikowanej bo bany dostaja ponoc nawet osoby, ktore rzekomo mimo zmodyfikowanego napedu grali tylko na oryginalach.
  23. Nie do konca. Przy dwurdzeniowych Atomach mozna zastosowac kodek CoreAVC i wowczas 1080p da sie odtwarzac bez wiekszych problemow choc procesor w zasadzie obciazony jest w blisko 90%, na wszystkich rdzeniach. Faktem jednak jest, ze teraz lepiej wziac plyte z IONem i zrzucic cala robote na karte graficzna poprzez VDPAU.
  24. KrzychuG

    Ati Radeon HD5850/5870

    Tego nie wiem, to zasugerowal ktos wyzej. Ja wrocilem do 9.10 i problem zniknal, nie kombinowalem nic z execiem, nie grzebalem tez w .ini recznie zmieniajac jakiekolwiek ustawienia. Wszystko dotyczace grafiki zmienialem z poziomu gry. Zainstalowalem tez przed chwila frapsa i w New Haven ilosc FPS jest stala i trzyma sie na poziomie 62fps. Spada jedynie na chwile do 45 gdy patrze na New Haven z daleka, po chwili wraca jednak znowu na 62. Podczas walk tez trzyma taki poziom wiec ciezko to podpiac pod "performance problem".
  25. KrzychuG

    Ati Radeon HD5850/5870

    Z ciekawosci sprawdzilem. Problemow tego typu nie zauwazylem aczkolwiek gra w pewnym momencie (gdzies po 20 minutach) po prostu mi sie zawiesila i karta po tym chyba zglupiala. Co ciekawe zaczela mi sie wysypywac przegladarka chociazby przy probie odtworzenia tych filmikow z youtube'a z forum amd do ktorego link podany zostal wyzej. Po restarcie wrocilo do normy. W sumie do tej pory wiekszych problemow nie mialem, w Aionie, Lineage'u, Anno 1404 czy Call of Duty 4 artefaktow nie bylo, problemow z cieniowaniem tez nie. Troche to faktycznie dziwne, ale gdyby byl to jakis blad konstrukcyjny niezalezny od samych sterownikow to powinien wystepowac w wiekszej ilosci tytulow a nie tylko kilku wybranych. Jesli zas chodz o Borderlands to choc nie sprawdzalem ile faktycznie gra wyciaga klatek na sekunde to jednak przy ustawieniu wszystkiego na full jest plynnie, nawet przy wiekszych akcjach z wieksza iloscia przeciwnikow na raz, zadnych zaciec, zwolnien a jedyny problem wynikal z tego, ze na testowych sterownikach 9.11 brakowalo w niektorych miejscach tekstur (rzekomo wystarczy zmienic nazwe execa na ut3), na 9.10 jest w porzadku. Tutaj wiec ciezko mi zgodzic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...