Skocz do zawartości

Dammeron

Stały użytkownik
  • Postów

    3028
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27

Treść opublikowana przez Dammeron

  1. Dammeron

    Unreal Tournament

    Quake i Painkiller opierają się na speedjumpie, UT wolał wykorzystwać strafe'ing (nie pamiętam, kiedy ostatnio biegłem w nim nie-po skosie :P). A mapy 1v1 niektóre miał doskonałe, mechaniką też był do tego świetny.
  2. Dammeron

    Unreal Tournament

    Żaden komplement, Quake się nawet do UT nie umywa. A 1v1 to nie kwestia gry, a raczej mapy. :P
  3. Komodo na 100% nie wejdzie, jeżeli PCB Twojej karty wygląda dokładnie tak, jak w linku z posta Zaodrze (za wysoki przełącznik obok złącz CF). To samo może być i z innymi blokami. W dodatku, referent HD7970 i 280x (to ta sama karta, różni je jedna dodatkowa sekcja zasilania, której brakowało w HD7970) ma mniejszą sekcję zasilania (linia układów cyfrowych nie sięga krawędzi PCB, jak w tej 280X od Sapphire). No i po trzecie - elementy na płytce pomiędzy rdzeniem a wyjściami mają zupełnie inne rozłożenie - te kondensatory mogą wchodzić w drogę, nie ma też dwóch układów VRM do chłodzenia pod złączami CF... A EK robi bloki dla Asusów, MSI itp, ponieważ to popularne karty, a i pewnie też coś dostają od tych producentów. :P
  4. Najpewniej tak. Sprawdź w urządzeniach wyjściowych...
  5. A wy wciąż o kablu... Radiergummi pisał, by sprawdzić, czy karta graficzna puści dźwięk po DP... To, że kabel może audio przenieść, to wszyscy wiemy, ale coś ten dźwięk musi najpierw wygenerować.
  6. Dammeron

    Unreal Tournament

    Możesz nie obrażać tego UT? :P
  7. Skoro już napomknąłeś o Starcrafcie, to byłoby wielkim niedopatrzeniem nie wspomnieć o Dune 2. :D
  8. Była ogromnym skokiem w porównaniu do Q2. Wszystkie modele były w 3D (żadnych 2-wymiarowych sprite'ów, może za wyjątkiem pnączy na ścianach), dymy, lustrzane powierzchnie (które oferowały realne odbicie, a nie "oszukane"), efekty świetlne... Jedyne wady, jakie zarzucano w tamtym roku Unrealowi, dotyczyły średniego trybu multi, ale po to właśnie wyszedł rok później UT.
  9. Mówisz o Unreal Tournament i redeemerze. To już rok później. :P
  10. Prawdziwy szok graficzny to ja przeżyłem jak odpaliłem w '98 Unreala. Wszelkie quake'i itp się chowały...
  11. Dammeron

    Unreal Tournament

    Miło widzieć znów harcore'ową, klasyczną strzelankę. Mam dosyć kołysania się postaci przy biegu, chwilowego "paraliżu" po zeskoku z 2-óch metrów, serii strzałów powodującej coraz większą niecelność itp... Widać też, że ruch bardziej przypomina pierwsze UT, niż UT3. Ale modele RL, snajperki, link-guna i bio-guna to katastrofa - bardziej futurystycznie się nie dało? Mogliby wrócić do starego wyglądu broni... Ogólnie jestem pozytywnej myśli i widać, że projekt się rozwija.
  12. Dammeron

    Karta sieciowa

    Zero linka do zestawu, który kupiłeś, brak jakichkolwiek informacji, po co Ci osobna karta sieciowa...
  13. VPN i stworzenie terminala byłoby tu najłatwiejsze. Pozwoli zarówno na zdalną pracę, jak i na bezproblemowe kopiowanie danych między komputerami.
  14. Pamiętam demo Turoka wypuszczone w 1997 roku - wymagało 3dFX, więc nie każdy mógł sobie pozwolić wtedy na wypróbowanie go.
  15. Targi E3 to też kiedyś było co innego. Ale musieli zmienić formułę na Show, ponieważ inaczej by upadły z powodu braku zainteresowania (był taki moment).
  16. FS2434 to matryca IPS, więc kontrast 5000:1 raczej nie jest tu możliwy...
  17. Eizo FS2434 to ta sama matryca, co w Dellu U2414H. Więc jeśli niepotrzebne Ci w nim głośniki, to bierz Della, ponieważ jest tańszy. Ja bym natomiast na Twoim miejscu zastanowił się nad Dellem U2415 - 16:10 jest nieocenione do pracy.
  18. Wspomniałem o budownictwie, ponieważ chciałem Ci pokazać, co może się stać, jak się pójdzie na jakiś kierunek studiów tylko z powodu własnych zainteresowań (na ETI wytrzymałem rok). A budownictwo to wcale nie taki najgorszy kierunek, jak ktoś lubi mechanikę ogólną, analizy konstrukcji. No i pamiętaj, że studia niekoniecznie wytyczają Ci Twój kierunek pracy - jestem po budownictwie, a pracuję w handlu w organizacji i zarządzaniu, zajmuję się też obsługą systemu u nas w firmie (bazy danych i raporty).
  19. Ale pewnych rzeczy nie da się ominąć. Znam ludzi, którzy są świetni w programowaniu, ale nie mieli za grosz pojęcia o sprzęcie. O ile ktoś chce komputery i programowanie traktować jako hobby to w porządku, ale ciężko byłoby wyżyć z tak wąskiej specjalizacji. Hm, ciekawe... Ja to wspominam trochę inaczej (czyt. "lepiej").
  20. Słabo opłacalny wybór. Lepiej szukaj wentylatora o grubości 25mm, ponieważ cieńsze nie tworzą zbyt wysokiego ciśnienia, co słabo się sprawdza przy radiatorach/chłodnicach. Poza tym nie wiem, czy druty w HR-22 mają możliwość chwycenia cienkiego wentylatora. A co do pozostałych rozmiarów, to na HR-22 zamontujesz dowolny wentylator, który posiada standardowe otwory montażowe dla rozmiarów 120 i 140mm i na pewno działa to na sztuki o grubości 25mm.
  21. Co do mechatroniki, to się nie wypowiem. Ale na robotyce byłem całkiem niezły z techniki analogowej (znanej też, jako "Druty), za to programowanie gorzej mi wychodziło. :P No i sposób uczenia - Matlab na ETI to była pogadanka o teorii działania programu, podczas gdy na budownictwie spokojnie przeszliśmy od razu do pracy w nim i w ten sposób łatwiej się człowiek tego nauczył, mogłem w ciągu jednych zajęć zrobić zadania swoje, jak i 2-3 dziewczyn z mojej grupy (w zamian dostawałem notatki z różnych wykładów :D ). Ach, stare, dobre czasy... Wracając do tematu - jak lubisz samo grzebanie w sprzęcie, to studia na ETI mogą (ale nie muszą) Ci to obrzydzić. Sam musisz zdecydować, czy przełkniesz te wszystkie przedmioty, które z założenia Ci nie podchodzą...
  22. Dammeron

    Szukam Gry!

    Przypomina mi to pierwszego Drivera, gdzie na początku trzeba było zgubić pościg.
  23. Ja byłem kiedyś na ETI na robotyce, i jeśli nie lubisz programowania, to nie dla Ciebie. Potem poszedłem na budownictwo i było o wiele lepiej. :]
  24. Akurat w takich tematach określenie "dinozaur" przyjmuję z dumą. :D Bo jak tu nie być dumnym z bycia świadkiem początków branży gier i dalszego jej rozwoju... :)
  25. To Twoja pierwsza gra? Dość nowa...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...