-
Postów
5787 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez sideband
-
http://www.overclockersclub.com/reviews/silenx_ixg80ha2/ Pasi także na gt200 , ale cena za wysoka. Ale duży plus tego chłodzenia to uniwersalność.
-
Jeżeli od początku gra była tworzona pod dx10 , to żaden modder nie doda lub nie odblokuje trybu dx9. Co innego w przypadku celowego usunięcia dx9 i podczas włączania exek z gry sprawdza wersje systemu.
-
Tylko miernik , bo niestety te pwm na na nowych gtx260 i 285 nie mają możliwości zmiany napięcia pod windą oraz monitoringu napięcia. Masz karte bez tej blachy także masz dostęp bez problemowy do pcb. Woda wodiczka :D
-
Tylko prócz ropów nic podkręciłeś(20mhz) , przy 1550 shadery masz na 1566 następny skok jest dopiero przy 1620. Karta kręci się normalnie , ktoś ci nawciskał kitów , że 55nm lepiej się kręcą. Pamięci w 55nm gtx260 kręcą się kiepsko , bo zapodali kości samsunga. Teoretycznie zmiana w nibitorze powinna podnieść napięcie , musisz to sprawdzić w praktyce.
-
Już o tym pisałem , to samo jest na kartach opartych na g92 .Wygląda na to , że istotny jest ram na karcie i ropy :wink: , żaden patch nie pomoże.
-
Konkretnie od której wersji sterownika to nie działa?
-
W sumie to ja podałem wyniki bez oc :wink: , a co do AA to działa z poziomu gry tylko pod dx10 i wymaga restartu gry. -
Tylko nie zdziw się , jak wydajność wzrośnie niewiele na gtx285 :lol2: . Pograj dłużej przekonasz się , że nie jest żle , zazwyczaj miałem 60-90fps pod dx10 , ale też zdarzały się miejsca strasznie mulące , ale to w niczym nie przeszkadza. W sumie na gtx285 mógłbyś sobie pozwolić na gre z AA*4 wtedy gra wygląda super B-) , AA*4 dokładnie obniża wydajność dwa razy - co jest nienormalne. -
Po pierwsze to tylko sporadycznie będziesz miał taki niski fps , po drugie jak możesz to zapodaj viste o dziwo ta gra działa lepiej pod dx10 , a AA działa w h.... lepiej. -
Zapinka jest dosyć prymitywna , bo nie miałem już pod ręką więcej blachy by zrobić od nowa , bo ta jest troche pogięta ze względu na różne pomysły. Tak jak widać jedna śruba jest nieco pod kątem - żle wywierciłem otwór :lol2: . Wykorzystałem starą zapinke tzn mocowanie zapinki do podstawy , zdjęcia zrobiłem jak już zmontowałem :wink:. Tak jak widać , pcb nieco wygina ku dołowi ze względu na konkretną długość , przydałaby się rozpórka tylko za bardzo nie ma jak jej zamontować. Co do temperatur idle 36stopni , stres 52 stopnie przy jednym wentylu 12cm po dodaniu drugiego niezbyt wydajnego 8cm wentyla spadła do 50stopni. Temp sekcji faza 1 - 66stopni , 2 - 67 , 3 - 68. Myśle , że 2*12cm będzie optymale i ciche. Względem stockowego chłodzenia puszczonego na 55% temp spadła o 12stopni w stresie B-) , oc shaderów podskoczyło z 1512 do 1566mhz , pamięc z 2650 do 2700mhz , ropów jeszcze nie męczyłem.
-
Już jest build 7063 i to nie fake , możliwe że to będzie rc.
-
Nie wymuszaj af ze sterownika , działa z poziomu gry. W sumie nie jest tak żle , ta gra ma takie wymagania. -
Dovoltowali i poprawili bios dla trybu 2d :wink:. A raczej naprawili to co zj.. w 4870 :lol2:
-
Podstawa to wyłączenie ssao , bo po h.. ten efekt widać , a obciąża nieżle przynajmniej pod dx9. -
Przecież pisałem o tym , podnieśli napięcie na gpu o 0.1v i zrobili nową rewizje gpu z lepszymi możliwościami oc.
-
Pobór mocy spadł niewiele , to samo z oc wzrosło niewiele(~5%). Ale jak kupisz gtx280 z jakieś szrotowej firmy to możesz trafić na padake , w sumie to dotyczy całej serii gt200. Zmiana chłodzenia dość konkretnie zwiększa możliwości oc. Troche pokombinowałem zrobiłem sobie nową zapinke pod s1 pod gt200 , po krótkich testach(czekam na radiatory na pamięci i taśme pod radiatory na mosfety) - temp idle 35stopni i krótki stres dwa przejścia gpu bench w crysisie - 46stopni przy jednym wentylu 12cm(1000obr/min). Myśle , że przy dwóch wentylach będzie można temp karty utrzymać na poziomie 50stopni , nie sprawdzałem oc karty , ale zapewne poszło do góry - zwłaszcza shadery.
-
http://www.tomshardware.com/news/Pc-Gaming-News,7250.html - Cry Engine 3 :wink: Wygląda na to , że to lekko poprawiony Cry Engine 2 i przystosowany dla konsol.
-
To samo moge pokazać ci na xpeku , zmienie wpis w rejestrze i będe miał nawet dx12. Po prostu tak sobie wpisali , dx11 póki co nie ma i nie znajdziesz go w obecnych betach win7.
-
Nie ma jeszcze dx11(nie ma nawet pełnej specyfikacji) , ma się pojawić wraz z premierą win7 lub nieco po premierze.
-
Można :wink: , a co do buforowania to tak pisałem nawet jak wyłączysz to może się nie wyłączyć , ponieważ control panel nie ma wpływu na tą opcje - coś jest spartaczone. Tylko nie pamiętam czy w xp i vista , czy tylko pod vistą.
-
Są bardziej skrojone tak jak pisałem i włączyłem triple buffer , bo z tego co zauważyłem z control panela nie włącza się pomimo włączenia. Co do texturowania to zostało zmniejszone dla gf6/7 , ale widoczna jest poprawa jakości obrazu?? Jak nie to wróce do poprzednich ustawień.
-
Ale chyba nie czytasz co się pisze , on porównał win7 32bit do 64bit to normalne , że wersja 64bitowa pożera więcej ramu to samo jest w przypadku visty.
-
No nie wiem czy tak jest , pewnie od ramu na grafice to zależy :wink: . A g... prawda wsadze karte pci 4mb czy karte 1gb nadal jest 3.5gb , a wystarczy zmienić na innego mobasa , który nie ma dodaktowych urządzeń względem poprzedniego i już widzi 3.25gb. Jakby co to wyciekła wersja 7048 32bit , z tego co widziałem to zamiast poprawić wydajność to popsuli :lol2: względem 7022.
-
Tzn jakie to napięcie na linii 12 w stresie i idle?? Z tego co widze to na forach ludzie mają naj... z zasilaczami :lol2: . Jak masz wachnięcia do 2% to olewka. Edit Nie doczytałem :lol2: , z 12v do 11.5v, czyli to tak na granicy. Szczerze powiedziawszy to mi wygląda , że linia 12v jest oszukana i sama moc zasilacz. Sprawdzałeś napięcie na nie obciążonym molexie?
-
Forceware 182.08 xp 32bit 1.11 - Link Forceware 182.08 vista 64bit - Link Forceware 182.06 vista 32bit 1.01 - Link Zmiany: - lepsza jakość , wydajność ta sama - lepsza płynność przy włączonym vsync - całkowicie usunięty tray Zmiany xp: - bardziej skrojony , ale wszystko powinno działać
