
Kyle
Stały użytkownik-
Postów
12484 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Treść opublikowana przez Kyle
-
Jeśli dobrze po dodawałem literki ( :lol: ) to 600 000 godz. = ~68,5 roku - czyli -Caleb- masz się czego obawiać :unsure: :wink:
-
Nie wiem co Ty właściwie piszesz ( nie odnosisz się zupełnie w konkrentny sposób do moich / mojego postu ... nawet fragmentu ). Kiedy monitor analogowy ma wzmacniacz Video z dużym zapasem "mocy" to w tym 4:3 1152x864 da lepszy obraz niż słabszy monitor który uciągnie tę rozdzielczość bez problemu. Nie wspominam już nawet o jakości elementów bo w crt to jest ogromna ruletka i dwa monitory z tej samej taśmy mogą mieć różne obrazy ( ba nawet transport ma znaczenie ) ps. jeśli chcesz wyższą rozdz. to nie ustawiasz 1280x1024 tylko 1280x960 ps2. czy tobie przeszło przez myśl że rozmawiasz ze Mną jako lamą ? :wink:
-
już kończąc lekkie OT Weźcie drodzy forumowicze pod uwagę że są CRT 17" i CRT 17" to znaczy że na jednym 17" CRT ja sam nie potrafię pracować w większej niż 800x600 ( bo tak słaby jest obraz ) a na innym CRT o identycznej przekątnej zupełnie komfortowo patrzy się na to 1024x768 . Nie należy zapominać że ogromny wpływ na obraz ma też wyjście analogowe D-sub - tu jest jak w zestawach audiofilskich ... czyli dobre elementy/konstrukcja - "fajny" ostry obraz , złe elementy .... Nawet kabel ma znaczenie ...
-
Podobno wcześniejsze wersje były na IPS a te teraz dostępne są na VA - ja po prostu odniosłem się do modeli obecnych .
-
Może ja powiem jak to widziałem na 20" EIZO JEśli chodzi o filmy to różnica raczej pomijalna ( inaczej może być na materiale HD ) Gry - widać różnicę - dla jednych dyskwalifikacja dla innych OK Litery/pulpit - tu wielka różnica ( ale znajdą się tacy co akceptują )
-
Właśnie się nie wyznałem na tym opisie czy ma DVI .... bo jeśli nie ma to nie warto na niego spoglądać :wink: Teraz interesujące są 3 modele: 20" Philips 200W6CS - główna zaleta to cena ok 1680 PLN 20" NEC 20WGX2 - matryca IPS jednak cena ok 2200 PLN 21" Samsung 215 TW - istotna zaleta to większy pixel cena ok 2400-2500 PLN
-
Jeśli chodzi o część wzm. to odchylanie poziome ( ten co poleciłem z listy miał 110 khz ). Jeśli chodzi o luminofor to im mniejsza plamka tym lepiej no i uważam że najlepsza maska to trinitron ( nie ma podwójnej rasteryzacji - chyba tak to można nazwać ) . Wejście BNC też jest użyteczne. No i pasmo przenoszenia też jest istotne ( ale troszkę mniej niż odchylanie ) .
-
Fujitsu ( czarny ) - 1044 PLN tylko 24 m-ce gw. http://www.allegro.pl/item110737832_monito...ns_fujitsu.html
-
Zasilacze Fortron / FSP - Temat zbiorczy
Kyle odpowiedział(a) na ki3x3k temat w Zasilacze, Obudowy, UPS
MAsz wszystkie napięcia podniesione więc jest prawdopodobne że miernik odrobinę zawyża . -
Pierwszy model jest zdecydowanie najmocniejszy.
-
Jedziesz w dół z teksturami aby było wyraźnie widać przeciwników i odcinające się tło - dla mnie to już nie jest przyjemność. Gram dla przyjemności a nie na/za pieniądze więc ja sobie takie coś odpuszczam. Zresztą twórcy gier mogliby tak robić , aby zjechanie z detalami nie miało wpływu na postrzeganie przeciwnika. To fov też mogliby zablokować ( albo przynajmniej zmienić skrót na UFO :lol: ) . A co do błędu w engine ( 333 , 125 itd. ) to powinien być poprawiony już dawno temu.
-
Zamiast podawać linki ( które nie bardzo działają ) podaj parametry ( plamka , odchylania , łącza [bNC] itd. )
-
Raczej będziesz musiał sobie odpuścić wszystkie LCD bo chyba nie sądzisz że na 19" 5:4 LCD będziesz miał ostre 1024x768 . ( 15" pomijam )
-
JA mam na VIA i jest idealnie stabilna , problemów też niemam , ale ja nie podkręcam .
-
Powiedziałem że tak lekko zakrawa ale nie jest. Po prostu ta technika to legalne korzystanie z dziury w grze.
-
Ha ha ha to błąd silnika Q 3 :lol: ale jaja aż się dziwię że tego nie poprawili w kolejnych patch ... to aż zakrawa lekko na cheat'erstwo :wink: Czyli aby skorzystać z wartości 333 to trzeba wyłączyć synchronizację ...
-
Czyli jeśli ustawię jedną z tych wartości to będę mógł np. wyżej skakać ?
-
Rozwiń dla czego takie powinny być wartości .
-
Zapomniałem dopisać " też " daję = ... bo niektórzy ( nie Ty ) polecają np. 125 Hz .
-
Ja daję fps = częstotliwości odśw. ... więcej nie ma sensu. r_picmip to to samo co LOD w sterach ?
-
Widać ale jeśli literki są maławe to czytanie bardziej męczy .
-
Tzn. AAx4 to takie minimum ... AAx6 nie radzę włączać bo rozmieszczenie sampli jest asymetryczne co prowadzi do pogorszenia wzgl. aax4 jakości obrazu .... ( w pewnych sytuacjach )
-
AAx4 AFx16 - na lampie widać brak adaptive AA AAx1 AFx16 - jeśli masz słąbszy monitor to może być ok - jak dla mnie tragedia ps. należy pamiętać że Quake to prymityw a im bardziej złożona gra tym bardziej nie da się "żyć" bez AA: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « ---- miało być w trybie nude ... ale nie wszyscy są po 18
-
Screeny robione na simple mip maps 0 lepiej robić/grać na 1 bo troszkę ostrzejszy obraz tex ... AAx4 AFx2 AAx4 AFx4 AAx4 AFx8 AAx4 AFx16 AAx4 AFx16 simple mip maps 1 Wnioski: Między AFx8 a AFx16 różnica jest pomijalna ( taka lokacja, takie tekstury .... w grach UT + tex z CD2 czy NFS: Underground warto dać na 16x bo dalekie plany są nadal ostre a padek fps pomijalny ... w Q3 ... może rozdzielczość tekstur jest za niska aby docenić AF 16 ... ps. jaka jest komenda do koloryzowania poziomów mip map ?
-
Jasność i kontrast regulowałem w photoshop .... reszta to ustawienia "dla przyjemności" a nie do gry w sieci. ps. generalnie to ja nie gram w Q3 tylko w UT i domyślny fov nie przeszkadza mi w mieleniu wszystkich przeciwników na sieci B)