!exec
Stały użytkownik-
Postów
679 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez !exec
-
Cos tu mi sie nie podoba - karta raczej pracuje dobrze. Zauwazylem ze przy odkreconym procku nic sie nie dzieje - jak podkrece to w grach co jakis czas mam freez'y... moze to rzeczywiscie zasilka... Bo jezeli to by byla temperatura to podkrecona karta by gorzej mi dzialala a tak nie jest... Sprawdze na innym zasilaczu i bedzie wszystko jasne... A chlodzenie mam oryginalne.
-
Oki chcialem tylko napisac ze juz mi karta dziala :P EDIT: aha - lekko poruszalem radiatorem karty i wydmuchalem z niego kurz i w efekcie w spoczynku mam 38 stopni a mialem 42-43 hehe
-
Podnioslem lekko radiator i widzialem ze jest pasta itd ale nie moge zupelnie podniesc radiatora nie ucinajac tych plastikowych kolkow ktore go tam trzymaja. Przedmuchalem karte i slot z kurzu i podlaczylem do innego kabelka zasilajacego. Efekt taki ze juz nie robi mi sie czarny ekran tylko gdzie bym nie wszedl w jakichs aplikacjach 3d - mam jedna klatke na 3 sekundy. W jaki sposob sprawdzic czy to zasilacz nie wyrabia? EDIT : juz wiem ze to nei problem temperatury - temperatura jest ok.
-
Chyba wlasnie mi karta umarla. Mialem ja lekko podkrecona - 550/525 i wszystko bylo ok. Teraz przy wejsciu do jakiejkolwiek aplikacji 3d po ok. sekundzie wyswietlania obrazu 3d nagle czarny ekran monitor sie wylacza a ja moge wcisnac tylko reset(nic innego nie dziala). Chlodzenie normalne, nic nie ruszane, temperaturka tez w normie sterowniki przeinstalowalem ale bez efektu. Ktos ma jakis pomysl co to moze byc?
-
Wydajnosc fillrate to wydajnosc wypelniania rdzenia karty - przepustowosc pamieci nie ma tu zadnego znaczenia - to zupelnie osobny parametr.
-
Wiesz - osmiopotokowa karta potrafi pokolorowac osiem pikseli w jednym takcie. A jak na stronie nvidii pisze ze potrafi pokolorowac osiem pikseli to wszyscy pisali ze karta ma osiem potokow. Tylko ze karta 4x2 tez potrafi pokolorowac osiem pikseli (ale w single teksturingu juz tylko 4 ) ale tego juz nikt nie sprawdzil czym ten ge force jest. A w testach na wydajnosc fillrate w single teksturingu wszystkie 6800 zachowuja sie normalnie tylko 6600 zachowuje sie jak 4 potokowa karta. A jak wiadomo tak karta ma 4 ROPy. Tylko ze tak naprawde 1 ROP jest rownoznaczny z jednym potokiem. Przez dlugi czas 5900 tez byla osmiopotokowcem dopiero potem nvidia przyznala sie ze jednak jest to 4x2 :wink:
-
No i masz winowajce - procesor. Silnik source potrzebuje silnego procesora. Taki athlon na 2700mhz powinien starczyc do w miare komfortowego grania. Mialem raz sytuacje ze 8 terro biegnie woda a 8 closhardow zaczyna do nich walic i sie robia rozpryski wody - wtedy mi spadlo do 12 fps przez moment :) Ale poza tym incydentem to chodzi mi dobrze. Nigdy nie spada ponizej 20 fps a bardzo zadko ponizej 30. Aha no i przydalo by sie 1024 ramu...
-
Ej ej to ja pierwszy o tym pisalem :P
-
Mniej wiecej. Bo wyglada na to nvidia nie ma standardowych potokow a tego terminu uzywa sie jako ulatwienia zeby bylo wiadomo mniej wiecej jaka karta ma wydajnosc. I 6600 zostal zaklasyfikowany jako osmiopotokowiec bo w wiekszosci przypadkow tak sie zachowuje ale sa i momenty ze zachowuje sie jak czteropotokowiec (4x2).
-
No risk - no fun :) Ale raczej nic nie powinno sie stac.
-
Na ultra nawet nie ustawiaj bo tam praktycznie nie ma przyrostu jakosci - jedyna roznica to to ze tekstury nie sa kompresowane... ale wydajnosc mocno przy takim zabiegu spada. No a ten poczatek gry taki juz jest. Na 6800 jest z reszta tak samo...
-
No a nie chodzi? W doom3 nie ma co wlaczac AA bo wg mnie oprocz duzego spadku wydajnosci niewiele to daje. Lepiej pograc w 1280 gdzie AA juz nie jest tak bardzo potrzebny. U mojego kolesia na p4 2,4ghz fx5600 podkreconym ale nie pamietam na ile w 800x600 i chyba na medium w timedemo mial cos 23 klatki heh Anomandarist - na 6800 bys mial podobne wyniki. Chociaz z drugiej strony mi sie wydaje ze ja 73 klatki to mialem w 1280... Powylaczaj w sterach aa i af (i w grze tez) i podaj wynik w timedemo na podkreconej karcie w 1280.
-
Cos masz skopane. Moze ci sie sterowniki nie wgraly dobrze...
-
sory co jest napisane czarno na bialym?
-
W doom spokojnie mozna pograc w 1280 chociaz ja tej gry nie przechodzilem bo kiszka to w timedemo mialem okolo 70 klatek tylko nie pamietam czy to bylo w 1280 czy w 1024
-
nie
-
Przeszedlem cala gre na 1024x768 AAx4 AFx8 na sprzecie z podpisu. Caly czas gralem z cl_showfps 1 i specjalnie patrzylem sie kiedy fpsy zaczynaly sie wyswietlac na czerwono do ilu mi zjezdzaja fpsy w na prawde trudnych momentach. I nigdy nie dopatrzylem sie wartosci nizszej niz 20. Chociaz i tak przez 98% czasu gry fpsy byly powyzej 35
-
A moje zdanie jest takie ze nv43 wogole nie ma potokow. Chyba ze inaczej zdefiniujemy "potok". Bo potok to tylko jedna z cech ukladu graficznego a nv43 ma zupelnie inna budowe niz normalne karty i zwyczajowe pojecie "potok" tutaj nie pasuje. NV43 ma cos innego. (to tylko moja teoria)
-
ale wydajnosc fillrate w multiteksturingu ma jak osmiopotokowiec :P sam tak mowiles hehe
-
No wiec korzysci z ps 3.0 sa takie - gry ktore wykorzystuja ps 3.0 chodza na nim szybciej niz na 2.0. Na razie to dwie gry - far cry, splinter cell c.t. i tam po wlaczeniu ps 3.0 (dostepny tylko na gf 6xxx) gra ma wiekszy wydajnosc niz na nizszych shaderach. Kolejna korzysc to mozliwosc wprowadzenia do uzytku bajerow typu hdr, soft shadows, parallax mapping ale niestety dwa pierwsze bajery sa bardzo obliczeniozerne i jak na razie malo kto moze sobie pozwolic na wlaczenie soft shadows(hdr i parallax mapping jeszcze moze byc) bo karty sa za slabe do takich bajerkow. EDIT: Cos ci sie pomylilo. Gra przyspiesza po wlaczeniu ps 3.0. Troszke zwalnia po wlaczeniu parallax mapping wiecej zwalnia po wlaczeniu hdr ale jak wlaczysz soft shadows to juz jest kiszka z tymi trzema efektami to juz sie nie da grac.
-
A dlaczego chcesz wymieniac?
-
O kurde faktycznie :) Do glowy by mi nie przyszlo zeby to sprawdzic bo kolorami bylo dobrze podlaczone. Oki teraz moge grac :P
-
Oki ja mam pytanie - czy ktos wie jak odwrocic dzwiek w sluchawkach - bo teraz to co powinienem slyszec w prawej slysze w lewej i na odwrot. Sluchawki mam podlaczone do wiezy a wieze do kompa. Najprawdopodobniej efekt ten powoduje wieza ale nie mam mozliwosci grac ze sluchawkami przypietymi do kompa. Moze ktos zna jakas komende w konsoli ktora by odwrocila mi dzwiek?
-
Mam cos dla tych ktorzy maja watpliwosci czy 6600gt to 4x2 czy 8x1 :) TUTAJ
-
To prawda zeby karta nie stanowila waskiego gardla w hl2 przydalby sie procek gdzies okolo p4 3,8ghz
