-
Postów
21518 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Treść opublikowana przez costi
-
Toyota w swoim elektryku była zmuszona zamontować głośnik wydający dźwięk silnika, bo osoby niedowidzące i niewidome nie były świadome zbliżania się auta :) IMHO najlepsze ogniwa to te oparte na alkoholu. Bezpieczne i proste w produkcji. Tyle, ze znowu robi się problem rzepaku do biopaliw, tzn. uprawy pod paliwa zabierają miejsce upraw żywnościowych, co się odbije na cenach żywności.
-
Bo oczywiście czytałem już scenariusz wszystkich gier i wiem co będzie... kocham takie posty.
-
Jeśli chodzi o grafikę, to dla mnie muszą przede wszystkim poprawić animacje ruchu postaci, również tych na dalszych planach. Jeśli chodzi o interakcję z otoczeniem to już w Obku była w wystarczającej dla mnie postaci, aczkolwiek tam silnik fizyczny miał problemy z siłą oddziaływania i masą obiektów - nawet lekko trącone przedmioty latały niczym rzucone. To zdecydowanie do poprawki. O dobrej, wciągającej fabule nie wspominam, bo nie ma co pisać o oczywistościach ;) Chociaż z takich mniej oczywistych rzeczy, to fajnie by było, jakby było w fabule trochę fragmentów, w których gracz czuje presję czasu. Dotychczas w grach z serii TES można było zostawić dowolnego questa (również głównego) niedokończonego na dowolną ilość czasu i on sobie spokojnie czekał. A przydałoby się choć trochę questów, które trzeba zrobić "na już", a przynajmniej w określonym czasie, albo skończą się fiaskiem (np. nie zdążymy uratować porwanej córeczki i bogaty tatuś będzie musiał zapłacić okup, co oczywiście odpowiednio go do nas nastawi).
-
Po to, żebym nie musiał czekać godzinami, aż mi się ściągnie 2GB demo. Po to, żebym miał wyższy upload i nie musiał czekać godzinami jak wrzucam zdjęcia na stronę. I tak by można długo... myślenie, że każdy, kto chce szybkie łącze, to ściąga na potęgę, jest strasznie wąskie.
-
Gratuluję, odkopałeś topic sprzed roku tylko po to, żeby wrzucić głupiego demota...
-
U mnie w WU jest jako "ważna aktualizacja", ale sam nie zaznacza do pobrania.
-
Rzeka wygląda dziwnie, liczę, że to po prostu niedorobiony fragment (nienapisany do końca shader). Co do kocich łbów - jeśli mówisz o miasteczku w środku filmiku, to tam droga jest wyłożona kamiennymi płytami i IMHO wygląda dobrze. Podejrzewam, że takie rzeczy jeszcze będą wykańczać przed premierą, bo to w zasadzie kosmetyka. Natomiast ogólna prezencja gry świetna - cudny las, wreszcie przyzwoite animacje postaci. No i motyw przewodni zasługuje na oddzielne pochwały - jak dla mnie jest boski, mógłbym go słuchać w kółko. :) To gdzie ten preorder? ;)
-
problem z matryca- wina po stronie windowsa?
costi odpowiedział(a) na stan14 temat w Microsoft Windows
Normalnie, wypalasz instalkę Linuxa (najprościej będzie Ubuntu czy OpenSuse) na płytę albo robisz bootowalnego pendrive'a i uruchamiasz z tego kompa. Potem odpalasz przeglądarkę i patrzysz, co się dzieje. Choć Ty masz Ati, więc może być różnie (bo support Ati do linuxa jest bardzo słaby), ale tak prosta rzecz powinna działać. A z innej beczki: bawiłeś się ustawieniami przeglądarki typu smooth scrolling? -
Co do poziomu trudności, to mam nadzieję, że jest jak w demie Shoguna (które jest tutorialem de facto i jest bardzo silnie oskryptowane zamiast dać AI "wolną rękę") i twórcy pogrzebali nieco w demie z poziomem trudności. Pażyjom, uwidzim...
-
problem z matryca- wina po stronie windowsa?
costi odpowiedział(a) na stan14 temat w Microsoft Windows
Może ściągnij i odpal jakiegoś Linuxa LiveCD, będziesz wiedział, czy to problem sprzętowy. -
OT: ta emotke z forum WoT trzeba tutaj przeszczepic, boska jest ;) Ja to rozumiem tak, ze patch bedzie najpozniej 4. marca, ale moze byc wypuszczony dowolnego dnia przed, jak tylko wargaming.net uzna, ze jest ok.
-
Wg. tego, co jest na forum, to do 4. marca:
-
problem z matryca- wina po stronie windowsa?
costi odpowiedział(a) na stan14 temat w Microsoft Windows
To po co w ogóle pytasz, skoro sam wiesz lepiej? A co do Twojego sposobu pisania, to zasady pisowni języka polskiego i regulamin forum mają Tobie coś do zarzucenia... A wracając do meritum - ten lapek nie ma przypadkiem tak, że pracuje na grafice wbudowanej w CPU (zakładając, że jest) i przełącza się na Radeona dopiero w razie potrzeby? Instalowałeś sterowniki do grafy Intela? -
Nowa tabela matchmakingu, któta wejdzie z patchem 0.6.3.8: http://1.bp.blogspot.com/-dKbTw_a2Sss/TWT4xsKCgjI/AAAAAAAAAZc/YiwsXtWD0m0/s1600/MMS_chartv.0.6.3.8.JPG
-
A co się stało w ME2, który był dużo lepszy niż część pierwsza? O ironio właśnie dzięki uproszczeniu mechaniki, która jak na action RPG była nadmiernie rozbudowana w nieodpowiednich miejscach.
-
problem z matryca- wina po stronie windowsa?
costi odpowiedział(a) na stan14 temat w Microsoft Windows
Te dwa "monitory domyślne" to wyjścia VGA i HDMI. Nie masz po co z tym walczyć, bo to w żaden sposób nie wpływa na matrycę lapka. Windows instaluje przy starcie każde urządzenie, którego nie ma w Menedżerze Urządzeń. I na koniec: w języku polskim zdanie zaczynamy z wielkiej litery. -
XBMC LiveCD nie ma nic poza XBMC - to jest dedykowane MediaCenter tylko i włącznie. Oczywiście, siedzi tam zwykłe Ubuntu 10.04, więc można sobie bezboleśnie doinstalować środowisko graficzne itd. Tylko w takiej sytuacji już lepiej zacząć od zwykłego Ubu i dodać do niego XBMC. Jeśli Ati, to raczej Windows. Co prawda Kernel 2.6.38 ma mieć obsługę nowej platformy AMD, ale czy to oznacza wspomaganie odtwarzania filmów przez GPU to nie wiem. picoPSU.
-
I przez wszystkie poprzednie Total Wary tez nie wiedzial? :mur:
-
Co do grafiki i modeli postaci to nie zgodzę się z ojejku, aczkolwiek nadal miecze potrafią lewitować za plecami (swoją drogą, że takie prostej, a zajebiście widocznej rzeczy nie mogą zrobić...). Wstawki z panią kapłan i krasnoludem są IMHO super zanimowane. Do tego efekty są bardzo dobre (zamrożenie faktycznie mogłoby wyglądać ciekawiej). Walka jest strasznie szybka, gubię się w niej... moim zdaniem trochę za łatwo stracić kontrolę nad jej przebiegiem. Poza tym chyba nie różni się za bardzo od DA1. Lokacja z dema strasznie pusta, ale w sumie w wielu innych grach się zdarzały takie numery. Trochę dziwny wybór na demo moim zdaniem. Do tego jest ono płytkie jak spodeczek, nie wiadomo o co chodzi, tylko się napier... (efekt uboczny braku znajomości fabuły). Drzewka umiejętności mnie ani ziębią, ani grzeją, ale ja nigdy nie byłem fanatykiem rozbuchanej mechaniki. Interfejs wygląda na żywcem wyjęty z konsolowej wersji Mass Effecta w sensie organizacji. Tzn. ekran główny jest jak w pierwszej części, ale już karty postaci, inventory itp. to jawna zrzynka z ME. Są przez to strasznie klikologiczne, widać że pisane pod pada. Za to duży minus, tym bardziej, że w ME jakoś dało się zrobić inny interfejs na PC. Na szczęście skróty klawiszowe działają zgodnie z przewidywaniami. Interfejs dialogów też żywcem wyjęty z ME2. Zarąbisty voice acting, postaci słucha się z prawdziwą przyjemnością. O fabule się nie wypowiem, bo się nie da. Ja po demie jestem ostrożnie na tak. Oczywiście fabuła będzie głównym czynnikiem, który uratuje lub pogrąży tą grę. Swoją drogą, wy też macie takie irytujące przycinki animacji podczas dialogów, jakby coś było co chwila doczytywane? EDIT: Które? Mechanika jest identyczna jak w DA1, zmieniła się tylko prezentacja. To ta sama bajka, moim zdaniem. Obie te serie więcej łączy, niż dzieli.
-
Co prawda to trailer, ale i tak zdjecia urzekaja... koniecznie w FullHD! http://www.youtube.com/watch?v=kh29_SERH0Y
-
Daj jakiegos screena, to porownam ze swoim.
-
Pograłem trochę w demko (przeszedłem tutorial campaign) i mogę powiedzieć jedno - ta gra jest piękna! Interfejs stylizowany na drewno, papier i lakę sprawdza się znakomicie, a grafiki w stylu japońskiego malarstwa z okresu dodają klimatu. Do tego interfejs jest bardzo funkcjonalny, choć niektóre ikonki nie są na pierwszy rzut oka intuicyjne. Postacie w ramach oddziału zróżnicowane na tyle, że nie ma się wrażenia ataku klonów. Animacje pierwsza klasa, naprawdę fajnie ogląda się walki w zbliżeniu. Udźwiękowienie bardzo dobre, jednostki gadają po japońsku, przy zbliżeniu na jednostkę słychać okrzyki, rozmowy, pokasływania itp. Jeśli chodzi o samą mechanikę to dramatycznych zmian nie ma, po demie ciężko mi ocenić na ile AI sobie radzi. Wydaje mi się, że autorozgrywanie bitew jest liczone bardziej sensownie niż w poprzednich częściach i AI już nie wytraca połowy armii przy byle okazji. EDIT: aha, na sprzęcie z siga lata jak marzenie w 1920x1200 i maksymalnych (lub bliskich maksymalnym) ustawieniach.
-
Jaką Lustrzankę Cyfrową Wybrać ?
costi odpowiedział(a) na sztomasz temat w Fotografia, Grafika Cyfrowa
IMHO dobry. -
Temat został przeniesiony do działu "Co Kupić?", bo chyba tu najbardziej pasuje...