Skocz do zawartości

ParanoiK

Stały użytkownik
  • Postów

    6426
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ParanoiK

  1. dolgram: ale koleś pisze, że nigdzie po drodze niema routera.
  2. To na jakiej zasadzie jest rozwiązany routing???
  3. To znaczy ni mniej ni więcej, że jeden komputer musi być serwerem a drugi klientem. Poczytaj readme, serwer się zakładało w którymś miejscu w multiplayer (chyba klikając na tablicę ale nie jestem pewien).
  4. KUR... CZYTAJ POSTY. Jeśli kabel jest źle scrossowany to dlaczego: *PLONK* dla ciebie. Coś czuję, że to będzie trudny dzień.
  5. [OT]: paranoiq: MOŻE SIĘ JEDNAK NIE PODSZYWAJ POD INNYCH?
  6. Hmm... głupie pytanie: a postawiłeś w medalu serwer?
  7. Hmm... no to nie wiem... Ja zrobiłem tak jak podałem z zasymulowanym problemem i u mnie działa. Inną kwestią jest to, że używam slacka.
  8. W końcu jest ten net czy go nie ma? Jak są poprzydzielane adresy ip? (widzenie się nie powinno wpływać ogólnie na grę).
  9. Yeti: a konkretniej? Jeśli chodzi ci o dostęp do zasobów windowsowych i udostępnianie w ten sposób plików wyguglaj sobie hasło 'samba'.
  10. Po tej zmianie wpisz w konsoli 'lilo' aby przyjął zmiany.
  11. before: default * 0.0.0.0 U 0 0 0 eth0 after: default 10.10.10.1 0.0.0.0 UG 1 0 0 eth0 hint1: * == 0.0.0.0 hint2: Use the force Luke.
  12. 1) e-e... dhcp może przydzielić statyczny lub dynamiczny. Ale już wiadomo o co chodzi. Udało mi się zasymulować problem i go rozgryzłem. Przy kładzeniu eth0 zostaje usunięta tablica routingu. Spróbuj zrobić route add default gw <gateway> metric 1 2) hmm... nie orientuję się zbytnio w skryptach SysV. W każdym razie powinno to się uruchamiać gdy wchodzisz w runlevel 3. 3) Wyguglałem coś takiego: A word on MAC addresses. They are six bytes long: the first three bytes "belongs" to a particular manufacturer. It is then the manufacturer's responsibility to allocate numbers from that block in such a way that a MAC address is a guaranteed globally unique identifier.
  13. Chyba chodzi ci o maskę podsieci? Które? Bo z tego co pamiętam to nawet doom'a II zrobili wersję na tcp/ip. start -> search -> computer.
  14. No to po kolei: 1) statyczny, czyli sam sobie przypisujesz czy serwer dhcp ci przypisuje? 2) Zależy jaka dystrybucja 3) na 6 bajtach. A w manualu nic nie masz na ten temat? Może tylko część MAC'a możesz zmienić...
  15. No właśnie... Ale zakładając, że nie ma netu to czy kompy się widzą? Jak są poprzydzielane adresy ip?
  16. 1) Nie masz przypadkiem adresu ip powiązanego na stałe (np. przez dhcp) z MAC adresem karty? 2) Skrypty inicjalizacyjne? 3) A na ile? Adres MAC składa się z 48 bitów (6 bajtów).
  17. Którego nie rozumiesz? 1) Kupienia słownika ortograficznego? 2) Przeczytania instrukcji? (Read The *Fine* Manual)? 3) Użycia wyszukiwarki google http://www.google.com/ ? 4) Czy może tego czy chcecie pograć tylko między sobą czy na necie?
  18. Topologię sieci. Czyli jak jesteście podłączeni i czy wredny admin (pff) ma jak wymuszać większe pasmo dla siebie. Bo jak na razie to powiedziałeś, że sieć jest zbudowana tak: net -> hub/swich -> userzy (i zresztą nie wiem jak za pomocą swicha realizuje routing).
  19. Nessus głównie testuje serwer względem bezpieczeństwa sieciowego i bezpieczeństwa usług... A, że masz wszystkie porty poblokowane to nie ma dostępu do tych usług - więc nie ma co testować ;]
  20. Daj wreszcie jakieś konkretne informacje o topologii sieci. Na razie to możemy tylko mieć domniemania.
  21. Standby z ręki: hdparm -y <dev> Po pewnym czasie hdparm -S <time> <dev> time = 1 to 5 sec, itd. Prawdopodobnie dlatego się od razu włącza, bo procesy chcą coś czytać/zapisywać bez przerwy.
  22. No proszę... a ja widziałem... choćby debian po zainstalowaniu 'podstawki' ;]]]
  23. 1) Kup słownik ortograficzny 2) RTFM 3) http://www.google.com/ 4) Pograć komp <-> komp czy oba na zewnętrznych serwerach poza LAN'em?
  24. RTFM. Problem udostępniania poruszany wielokrotnie, nawet w tym tygodniu. http://forum.purepc.pl/search.php http://www.google.com/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...