Skocz do zawartości

KHOT

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    2220
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez KHOT

  1. KHOT

    Codzienność za kierownicą

    Tej, nie za mały profil masz na tych letnich? Wklepałem sobie w kalkulator i wychodzą mi kółeczka jak do jaszczomba, prawidłowo powinieneś mieć 235/40, cnie? Ja po poprzednim właścicielu odziedziczyłem za to za duży profil, 225/55 R16 - straszna bańka, prawidłowo 225/50 R16, na wiosnę zmiana: albo samych opon, albo razem z felgami na 17/18, zobaczymy jak kasy starczy. Przy glebie nie ma wyboru, jeżeli to ma jakoś wyglądać, to felga musi być "posmarowana oponą" Jeżeli rozumiesz przez to: dobre opony są droższe niż chińskie felgi z g_wnolitu, to ok. Nowe letnie oponki w moim rozmiarze to ~1500zł, nowe felgi 16 dobrej firmy to rozmawiamy o minimum 500 zł/sztuka za najtańsze modele, a realistycznie ~700-1000 zł sztuka za coś na co chciałoby się wydać pieniądze.
  2. Tylko przymierz się dobrze z dziećmi przed zakupem, żeby się nie okazało że do tyłu to wejdą dopiero po upiłowaniu im brzeszczotem nóg, ilość miejsca w "jedynce" to jakiś żart.
  3. Znaleźć zdrową 159 poniżej 30 tysięcy to będzie jak 6 w totka, nawet w benzynie, ale za to można z powodzeniem szukać ładnej 147 po lifcie. Saab z zewnątrz ładnie, ale w środku wygląda desperacko i kłóci się z "jestem gadżetowcem". C4?
  4. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Nie, nie, nie. Wersja na tablety ma być w dniu premiery, po ~pół roku mają wyjść wersje na ajfona i telefony z androidem - domyślam się, że będą odpowiednio spreparowane, żeby działały bez problemu na telefonach z średniej półki.
  5. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Open beta w grudniu... (może styczniu), ssie trochę. Ale za to będą wersje na ios i android... za pół roku najwcześniej.
  6. KHOT

    kope lat ;)

    No i strzeliło... równa dycha, a na forum trafiłem przypadkiem po sygnaturce Reed-a na infojamie. Forum przeszło w tym czasie rewolucję, straciło paru wybitnych userów, jeden w kosmos poleciał, inny hoduje kwadratowe koła na kocyku, trzeci znów przepił czerwoną plakietkę... działo się.
  7. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Z drugiej strony jak pomyślę o ilości pyłu z disenchantu potrzebnego do wyprodukowania epików i legend, to mi się słabo robi, będzie trochę więcej czasu na zebranie chociaż tych najbardziej potrzebnych kart.
  8. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    O widzisz, nawet nie wiedziałem i zakładałem, że będzie reset - wcześniej Blizzard pisał, że kupione w becie paczki kart za rzeczywistą kasę będą przy premierze zachowane jako świeże paczki do ponownego otworzenia.
  9. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Ponieważ huntard może swoją umiejętnością uszkodzić tylko samego gracza, co jest słodkie, ale w praktyce ma średni wpływ na rozgrywkę. Mag za to, może przekazać ten 1 punkt obrażeń dowolnemu stworowi lub graczowi, a co za tym idzie może wyeliminować bardzo nieprzyjemnego stwora, albo na przykład wykorzystać do komba z własnym stworem posiadającym ważną umiejętność przy "deathrattle" (np. zadaje damage przy swojej śmierci, albo pozwala dobrać karty przy śmierci, itd.). A rushowanie: taka rzeczywistość początku gry kiedy mało kto ma wyfarmione dobre karty i trzeba w większości opierać się na tanim badziewiu, to samo będzie po wipe przy okazji premiery, a z czasem jak ludzie zaczną obrastać w karty i craftować epiki i legendy, talie rushowe spadną do mniejszości.
  10. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Amen. Niektórym się wydaje, że skoro opanowali jakieś dwa podstawowe decki i ew. stworzyli zlepa z paru nowych kart dorzuconych "bo są fajne" to od razu są mistrzami w tej banalnej gierce. :lol: Zapraszam do mtg, zobaczymy jak dzieci tłukące "makao" poradzą sobie z grą w brydża. :D Oczywiście Hs do mtg porównywać się nie da. A może jednak da się - do pierwszych, prostych edycji. To dopiero podstawa, na dodatek beta, a już pojawiają się ciekawe propozycje decków z combami kilku kart których sprawne poprowadzenie gwarantuje przewagę. Na dalszy rozwój mechaniki gry przyjdzie czas później wraz z dodatkami, bo na razie mało kto na prawdę opanował umiejętność dalekowzrocznego planowania rozgrywki i budowy talii - w szczególności jeżeli mowa o arenie (lol, nie... arena to nie tylko gołe szczęście, ktokolwiek miał dłuższy kontakt z draftami w mtg potwierdzi). Wysłane z mojego GT-N7000 przy użyciu Tapatalka
  11. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Ale właśnie o to chodzi. A umiejętności są potrzebne i to bardzo - umiejętność planowania talii i przewidywania co jeszcze może się pojawić, plus kwestia dokonywania czasem trudnych wyborów. Musisz też bardzo szybko zapamiętać skład swojej talii i umieć zaplanować kolejne ruchy a nie rzucać wszystko na pałę jak się pojawia w ręce. IMO arena to najlepsza część całej gry.
  12. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Tak, ten wybór to taki "inside joke". Aż dziwne, że nie ma wpisów w stylu "LFR raider", czy "Intellect hunter".
  13. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Szansa na kluczyk na MMO-Champ: http://www.hearthpwn.com/news/180-hearthstone-deck-building-hints-opt-in-waves-beta
  14. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Wydaje mi się, że jednym z czynników przy "losowaniu" kluczy może być posiadanie aktywnej subskrypcji wow/całkowity staż w wow, itd. a świeże konta bez żadnej gry są odrzucane z automatu, bo serio: teraz już praktycznie połowa gildii ma HS, i praktycznie każdy kto chciał ma dostęp.
  15. KHOT

    Topic śmiechu

    http://www.youtube.com/watch?v=dXbooNmZoto
  16. KHOT

    Pokaż swoje autko - galeria

    Imo wprost przeciwnie, te szprychy wyglądały słabo, nowe felgi są fajne.
  17. KHOT

    Seriale

    Wiem, że inny styl, aczkolwiek tematyka podobna. Sopranos to taki miks klasycznego filmu mafijnego i świata wg. bundych - gdyby tylko to drugie ograniczyć do minimum imo serial byłby o wiele lepszy.
  18. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Pooglądaj sobie czasem twitcha: http://www.twitch.tv/directory/game/Hearthstone:%20Heroes%20of%20Warcraft - bardzo szybko i łatwo można złapać o co chodzi w grze a ogląda się przyjemnie. Tutaj jeszcze screen z questami:
  19. KHOT

    Seriale

    Przekonałem się w końcu do Sopranos - niezłe nawet, ale The Wire może co najwyżej "kulki polerować"...
  20. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    Pamiętajcie, że klucze na EU zaczęły płynąć dopiero niedawno, wcześniej długi czas było US-only. Gdyby ktoś jednak trafił kluczyk i miał ochotę na kilka pojedynków, to: Na pocieszenie dodam, że dla mnie to praktycznie pierwsza beta od Blizzarda do której dostałem klucz z "profilu testowego" (a nie np. gwarantowany z annuala).
  21. KHOT

    Hearthstone - karcianka od Blizzarda

    RNG is RNG, nie Ty jeden narzekasz - wielu znanych angielskojęzycznych youtuberów klnie Blizzarda czekając na klucz, co nie zmienia jednak faktu, że klucze lecą na lewo i prawo, losowania kluczy były między innymi ostatnio na MMO-Champion. Ćwierć mojej gildii z wowa ma już HS, z czego sporo dostało już w pierwszym rzucie na eu. Tak czy inaczej, do Blizzconu 3 tygodnie, czasu mało więc będzie się zagęszczać, a nawet jeżeli na BC nie będzie premiery, to na 100% powinna być minimum otwarta beta - chociaż szczerze powiedziawszy nie wiem po co, bo dla mnie gra jest ukończona, sprawna w 100%, a ewentualne podkręcanie balansu będzie i tak robione patchami po premierze
  22. Aż dziwne, że nie ma jeszcze tematu o tej grze. Hearthstone, czyli nowe dzieło Blizzarda: karciana kolekcjonerska gra na PC, pierwsze pełnoprawne free2play od Blizzarda. Gra osadzona jest w uniwersum Warcrafta i pełnymi garściami czerpie z World of Warcraft jako źródła inspiracji, aczkolwiek... sposób w jaki zbudowana jest mechanika samej gry nie wyklucza dodania kiedyś kart z innych uniwersów Blizzarda, kto wie. Hearthstone jest free2play - całkowicie darmowa. Po premierze będzie można ją pobierać bez ograniczeń i grać do woli. Oczywiście jak większość f2p jest też opcja płatna - w HS pieniądze możemy wydać na zakup dodatkowych paczek z kartami i wejście na arenę. Obie te rzeczy można też oczywiście dostać za darmo, tyle że w bardzo limitowanej ilości - wszystkie rzeczy dostępne (na razie) za pieniądze można kupić za złoto - wirtualną walutę gry. Złoto otrzymujemy w drobnej ilości za wykonywanie codziennych zadań w grze: np. "wygraj 3 pojedynki", "wygraj 2 pojedynki klasą X". Klasy - odpowiednik "kolorów" z MtG. Wybierając klasę wybieramy jednocześnie klasę i bohatera z uniwersum Warcrafta w którego będziemy się wcielać (przykład Thrall - szaman - umiejętność: totemy). Klasa oznacza wybór: specjalnego zestawu kart dostępnych tylko dla niej samej, oraz jednej dodatkowej umiejętności charakterystycznej tylko dla tej klasy. W praktyce wygląda to tak: biorąc daną klasę, przykładowo "mag", mamy dostęp do zestawu kart których może używać tylko mag, oraz zestawu kart neutralnych, z czego w sumie możemy złożyć swoją talię do gry. Oprócz tego, "mag" ma umiejętność zadawania dowolnemu wrogowi obrażeń. Każda umiejętność dla każdej klasy kosztuje dokładnie 2 mana i może być użyta tylko raz na turę. Mana - skoro już to słowo padło, to jest jedyne źródło energii niezbędnej do używania kart. Mechanika many jest prosta: co turę startujemy z jednym więcej kryształem niż w turze poprzedniej, aż osiągniemy maksimum 10. Co turę mana odnawia się całkowicie. Czasami na początku gry możemy mieć szczęście wylosować bonusową kartę dającą nam gratisową 1 mana "na dobry początek". Karty - HS to gra kolekcjonerska, oprócz zestawu podstawowych kart dla każdej klasy i kilku podstawowych kart "bezklasowych", w dodatkowych paczkach możemy trafić na karty zarówno uniwersalne, jak i przypisane jednej z klas. Karty podzielone są na cztery poziomy trudności w znalezieniu (lub wytworzeniu, o tym za chwilę): zwykłe, rzadkie, epickie, legendarne. Generalna zasada, że rzadsza karta jest "mocniejsze", czy efektywniejsza w grze oczywiście tutaj obowiązuje jak i w każdej innej kolekcjonerskiej karciance. Karty trafiane w paczkach mogą i będą się oczywiście powtarzać, ale w talii możemy użyć maksimum dwie sztuki danej karty. Co więc zrobić z nadmiarowymi? Wymiana z innym graczem odpada - nie ma takiej możliwości. Można natomiast kartę zniszczyć uzyskując specjalną energię służącą do tworzenia nowych kart. System jest bardzo sprytny i bardzo przemyślany: nie ma szans żebyśmy mieli zablokowaną drogę do złożenia ciekawej talii przez brak jednej lub kilku kart. W razie potrzeby wytworzymy sobie te karty wykorzystując energię ze zniszczonych innych kart. Oczywiście koszt wytworzenia karty jest większy niż ilość energii uzyskanej ze zniszczenia innej karty tej samej rzadkości (nie sprawdzałem czy dokładnie dla wszystkich to obowiązuje, ale generalnie wytworzenie karty kosztuje 2x tyle ile dostajemy za zniszczenie tej samej karty), plus istnieje spora przepaść między ilością energii potrzebnej dla różnych stopni rzadkości kart (do wytworzenia jednej legendarnej będziemy musieli zniszczyć wiele epickich i całe tony rzadkich). Tryby gry: 1. Trening - w ten sposób zaczynamy przygodę z HS. Krótko mówiąc to jest prosta gra z niezbyt inteligentnym komputerowym przeciwnikiem - dobra do przećwiczenia na szybko talii i odblokowania zestawu kart podstawowych na samym początku. Zwycięstwa odniesione w trybie treningu nie liczą się do zadań z codziennych questów na złoto. 2. Normalna gra - wybieramy klasę, talię i losujemy żywego przeciwnika do pojedynku. To jest codzienność gry w HS - to tutaj wykonując codzienne questy będziemy wyrabiać sobie złoto potrzebne na nowe paczki z kartami i wejście na arenę. 3. Arena - najciekawszy moim zdaniem tryb gry. Pierwsze wejście na arenę dostajemy gratis, ale za kolejne musimy już płacić: złotem z questów, lub rzeczywistą walutą. Przy wejściu odstajemy wybór jednej z trzech losowych klas. Po wyborze zaczynamy losować swoje karty (tryb podobny do tzw. booster draft z papierowych karcianek kolekcjonerskich): pojawiają się przed nami trzy karty z czego możemy wybrać tylko jedną. Potem kolejne trzy i następne, aż zbudujemy 30-kartową talię która będzie nam towarzyszyć w danym wejściu na arenę. Reszta jak w normalnej grze: losujemy przeciwnika (też wyłącznie z trybu areny) i gramy. Wygrana - możemy grać dalej. Przegrana - tracimy jedną z trzech szans na grę. Trzy przegrane eliminują nas z areny i zaczynamy od początku, czyli od wniesienia opłaty za wejście. Potem ponownie wybór jednej z trzech losowych klas i składanie talii. Ważne: karty wylosowane i wybrane do talii w trybie areny nie zostają z nami, nie są dostępne w trybie normalnym i znikają po przegraniu 3 pojedynków. Gra - ta jest banalnie prosta: dostajemy postać z trzydziestoma punktami wytrzymałości, specjalną umiejętność, jeden kryształ many na początek i rękę pełną kart. Głównym źródłem sukcesu, którym jest zbicie całej wytrzymałości przeciwnika do zera są stwory opisane dwoma cyframi: atak i punkty życia. Atak - ilość zadawanych obrażeń; punkty życia - ilość obrażeń jakie może przyjąć stwór nim zginie. Co ważne, obrażenia można leczyć, ale nie resetują się one co turę jak np. w MtG. Oznacza to, że atakując mocnego stwora słabymi co turę kiedyś w końcu go zniszczymy. Jak w prawie każdej grze tego typu świeżo wystawiony stwór nie może atakować natychmiast po wystawieniu (chyba, że ma specjalną zdolność która znosi to ograniczenie), ale w następnej turze możemy do woli wyżyć się na wrogich stworach wskazując pojedynczo co i czym atakujemy, albo na samym graczu atakując jego bezpośrednio. W odróżnieniu od takiego MtG, przeciwnego gracza możemy atakować niezależnie od tego ile ma wystawionych stworów, chyba że... któryś z nich ma umiejętność "obrońca" - tak długo jak stwór z tą umiejętnością jest na planszy, przeciwnik może atakować tylko stwory z tą umiejętnością i nic innego (nie dotyczy czarów i innych specjalnych umiejętności - np. niektóre stwory zadają obrażenia przy wejściu do gry, niektóre przy zniszczeniu, itd.) Oprócz atakowania stworami i rzucania czarów, możemy też atakować własną postacią pod warunkiem wyposażenia jej wcześniej w broń lub używając karty dającej tymczasowo punkty ataku - wtedy nasza postać zachowuje się dokładnie tak jak stwór i obowiązują ją te same prawa, np. konieczność zniszczenia stwora z "obroną" przed możliwością ataku czegokolwiek innego. Sama gra jest bardzo dynamiczna - tutaj nie ma miejsca na marazm, "okopanie się" i gry ciągnące się w nieskończoność jak to bywa często w potyczkach w MtG. Musisz grać szybko i efektywnie, albo giniesz. Zresztą niech przemówi film: Gra na razie jest w fazie zamkniętej bety, ale kolejne fale kluczy lecą jak szalone i wystarczy się zapisać żeby prędzej czy później dostać się do gry. Oprócz tego, Blizzard rzucił spore pakiety kluczyków różnym stronom o tematyce gier do rozdania więc dostęp można zdobyć też uczestnicząc w konkursach i losowaniach na tych stronach. Oprócz tego, plotka niesie, że oficjalna premiera i otwarcie gry nastąpi na zbliżającym się Blizzconie (początek 8 listopada) więc za jakieś 3 tygodnie gra powinna być dostępna dla każdego. Ja kluczyk dostałem parę dni temu i jestem wciągnięty na całego, gra jest prosta, szybka a jednocześnie wciąga na całego.
  23. KHOT

    Topic śmiechu

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GxPF0KpVIVs
×
×
  • Dodaj nową pozycję...