nrl Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 (edytowane) The official id Software website has more details: In a surprise demonstration during Steve Job's keynote at the Apple Worldwide Developers Conference today, John Carmack unveiled id's latest revolution in game engine technology with the very first showing of id Tech 5 running live on the Mac with OS X. The ground breaking technology unveiled today will power id's new internally developed game and will be available for licensing to third parties. The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed to specifically facilitate and accelerate this content creation process, id Tech 5 will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail. Photo by Albert Watson While shown for the very first time running in real time on a Mac, id Tech 5 additionally supports the Xbox 360 and Playstation3 console platforms as well as the PC, and will be available for licensing to developers and publishers interested in working with a truly next generation rendering and game development solution. id Software will be showing id Tech 5 to interested developers and publishers by appointment only at the E3 Media & Business Summit from July 11 - 13, 2007 in Santa Monica, Calif. Companies interested in id Tech licensing information can visit www.idsoftware.com or email licensing@idsoftware.com with an E3 appointment request. relacja z pierwszego pokazu http://www.gametrailers.com/player.php?id=20463&type=wmv Edytowane 12 Czerwca 2007 przez Nierealny Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
atom3k Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 http://www.ggmania.com/?smsid=23781 :] Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Orgiusz Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Na razie szukam szczeki 80 metrow pod ziemia za and vehicle--the scene was said to use over 20GB of unique textures... Na [ciach!] tyle :?: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
nrl Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 widzę, że wszystkie strony jadą po kolei od siebie :D akurat ten news nie pochodzi z gg. co do engine moim zdaniem nie zachwyca, a przechwałki o 20GB tex, można sobie ........... Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Orgiusz Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Musialbym byc na tym pokazie zeby widziec dokladny obraz z tego rzutnika [; Engine nie wyglada najgorzej. Chociaz bedac bardzo pesymistycznie nastawionym mozna by powiedziec ze id ciagle jedzie na ewolucji silnika D3 alias plastik fantastik [; Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
costi Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Ale co w tym jest takiego fajnego, ze 20GB tekstur potrzeba? :blink: Jak dla mnie to przyklad skrajnej nieudolnosci panow z id, a nie powod do przechwalek... Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MariuszDW Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 To chodzi o to, że korzystanie z tych 20GB tekstur nie jest tak ograniczone ilością pamięci na karcie, więc może być ciekawie. The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
soulburner Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 (edytowane) Zapominacie też o jednej rzeczy - nowy engine id to przede wszystkim MegaTexture, inaczej "Unique Texturing". Nie ma już tekstur 512x512 pikseli, powtarzających się co jakiś czas - jest jedna wielka, nie powtarzająca się na ziemi, inna wielka niepowtarzająca się na górki, kolejna na budynkach itp. Stąd te 20GB tekstur... tylko, że to wszystko nie zajmuje w pamięci 20GB, tylko raptem kilkaset MB. Edytowane 12 Czerwca 2007 przez soulburner Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MaZZeo Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 A twarze nadal wygladają kiepowato - jak w Doomie 3 :mur: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
costi Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zapominacie też o jednej rzeczy - nowy engine id to przede wszystkim MegaTexture, inaczej "Unique Texturing". Nie ma już tekstur 512x512 pikseli, powtarzających się co jakiś czas - jest jedna wielka, nie powtarzająca się na ziemi, inna wielka niepowtarzająca się na górki, kolejna na budynkach itp. Stąd te 20GB tekstur... tylko, że to wszystko nie zajmuje w pamięci 20GB, tylko raptem kilkaset MB.I cala taka wielka teksture fruuu do pamieci, mimo, ze wykorzystuje sie w danym momencie np. 0.1% jej powierzchni - zaiste, rewelacyjny pomysl ;) Poza tym ta grafika jest po prostu zwyczajna - nie ma w niej nic, co by uzasadnialo takie podejscie do tematu. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yuucOm Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zapominacie też o jednej rzeczy - nowy engine id to przede wszystkim MegaTexture, inaczej "Unique Texturing". Nie ma już tekstur 512x512 pikseli, powtarzających się co jakiś czas - jest jedna wielka, nie powtarzająca się na ziemi, inna wielka niepowtarzająca się na górki, kolejna na budynkach itp. Stąd te 20GB tekstur... tylko, że to wszystko nie zajmuje w pamięci 20GB, tylko raptem kilkaset MB.Dobrze pisze ;). Na tym właśnie polega megatexture ze z ogromniej 'textury' (ok 1,9Gb) dało sie ją zmieścić w 8mb videomemory (czy coś takiego - nie pamiętam tego dokładnie ale Paul Wedgwood o tym gadał przy okazji pokazów QW). Na wiki jest o tym mało: http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture. Imo twarze to tak na pokaz/odwal sie ;] wiec ich oceniać nie możemy (chociaż sa przeciętne to fakt ;d). Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
costi Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Za wiki: The texture is stored on the hard disc and streamed as neededZaraz sie okaze, ze czasy dostepu do dysku i czas wyszukiwania danych zaczna odgrywac znaczenie... :P Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Orgiusz Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 2x raid 0 1TB dla Q5!!!11 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 12 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 12 Czerwca 2007 Mam wrazenie, ze juz popularniejszego endżajnu niz swego czasu silnik quake3 id juz nie stworzy. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Caleb Opublikowano 13 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 13 Czerwca 2007 Szczeglnie gdy konkurencja ze stronu Crysis czy UE 3 które jest kompleksowym narzedziem do tworzenia gier jest silniejsza niż kiedykolwiek. Pytanko: Ile gier powstało na Source, a ile na D3? :> Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
atom3k Opublikowano 13 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 13 Czerwca 2007 filmik Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
-mess- Opublikowano 13 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 13 Czerwca 2007 Szczeglnie gdy konkurencja ze stronu Crysis czy UE 3 które jest kompleksowym narzedziem do tworzenia gier jest silniejsza niż kiedykolwiek. Pytanko: Ile gier powstało na Source, a ile na D3? :> much more na d3 8) krajobrazy miazdza, twarz przecietna, ogolnie moze byc miazga niedlugo :D Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Lizardus Opublikowano 13 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 13 Czerwca 2007 (edytowane) ID wreszcie sie nauczylo ze otwarte przestrzenie to przyszlosc (hl2, far cry) a nie ze mamy 3 korytarze i 5 pokoikow na mape....engine D3 byl swego wzgledu niewypalem chociaz mial 500K wierszy, w obecnych hitach nadal mozna znalezc unreal engine 2.5 (splinter cell double agent) a engine d3 wykupilo tylko raven (w sumie to prawie te same firmy;p) oraz human's head do swego Prey'a. Czyli 1 licenja ONLY..zal x10 .Do tego te 3 gry byly niemal identyczne. Nie mozna wspomniec ze juz chyba sprzedano 10+ licencji na unreal 3.0 a szkokujacy crysis juz takze nadchodzi. Carmack jest geniuszem i jego rowuolucyjne pomysly na zawsze weszly do historii jednak teraz posucha. Krol enginow a Kiepiasty w grach. Sam kiedys uznal ze fabula w grach jest jak z fabula w filmach porno. niby jest a niby nie ma/malo wazna .... IMHO mega zal bo dzieki mega fabule HL1 jak i dalsze czesci sa artefaktami dla wielu graczy Edytowane 13 Czerwca 2007 przez Lizardus Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Caleb Opublikowano 13 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 13 Czerwca 2007 IMHO mega zal bo dzieki mega fabule HL1 jak i dalsze czesci sa artefaktami dla wielu graczy No juz nie przesadzajmy z tą mega fabuła w HL1? :> Eksperyment się nie powiódł, trzeba wiać, obcy nacierają, a komandosi maja zabć wszytskich. Gry fpp to nie fabula, a w dużej mierze klimat, grafa, grywalność. HL miał wszystko i dlatego przeszedł do historii. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Bemx2k Opublikowano 13 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 13 Czerwca 2007 Cudow nie ma kolejna modernizacja silnika doom3 Megatextury i mega silnik :) stary dobry marketingowy belkot co do textur to niech zaczna uzywac juz dostepnych technik kompresji 3Dc od ATI tam bodajrze bez straty jakosci jest chyba 4do1 a 20GB textur to czysciutka lipa w silniku ID 5 chyba ze policzyli wszystkie textury w calej rozbudowanej grze pelnej przroznych alokacji :) to moze w wersji RAW wyszlo im 20GB Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pan_Borowik Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 Musialbym byc na tym pokazie zeby widziec dokladny obraz z tego rzutnika [; Engine nie wyglada najgorzej. Chociaz bedac bardzo pesymistycznie nastawionym mozna by powiedziec ze id ciagle jedzie na ewolucji silnika D3 alias plastik fantastik [; Mam wrazenie, ze juz popularniejszego endżajnu niz swego czasu silnik quake3 id juz nie stworzy. Żeby było śmieszniej, Doom 3 działa na zmodyfikowanym (gruntownie, ale jednak) silniku Q3. To był ostatni silnik, który ID napisało od podstaw :) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Jabar83 Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 Jak dla mnie to może i krajobraz i duże przestrzenie wymiatają. Jednak muszą zrobić coś z tymi plastikowymi modelami. Bo IMO nie pasują do całej reszty. Wątpię też by to był nowy silnik napisany od podstaw. Lepiej zmodyfikować stary niż tworzyć nowy... Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
-mess- Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 Cudow nie ma kolejna modernizacja silnika doom3 Megatextury i mega silnik :) stary dobry marketingowy belkot co do textur to niech zaczna uzywac juz dostepnych technik kompresji 3Dc od ATI tam bodajrze bez straty jakosci jest chyba 4do1 a 20GB textur to czysciutka lipa w silniku ID 5 chyba ze policzyli wszystkie textury w calej rozbudowanej grze pelnej przroznych alokacji :) to moze w wersji RAW wyszlo im 20GB ogarnalbys temat zamiast pisac takie glupoty, bo w tym momencie jedyny belkot jaki czytam to Twoj :( Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
LPKorn3324 Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 pierwsze moje wrażenie po obejrzeniu tego : "no fajnie ładnie widoczki niczego sobie ale nadal zalatuje na kilometr plastikiem" ;p wygląda to dobrze naprawdę dobrze ale mimo wszystko nie ma żadnej mowy o rewolucji. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 (edytowane) Żeby było śmieszniej, Doom 3 działa na zmodyfikowanym (gruntownie, ale jednak) silniku Q3. To był ostatni silnik, który ID napisało od podstaw :)Pokazuja odgrzany kotlet, zamiast napisac endżajn od nowa i promować go na jakimś nowym tytule (quake 5??). Tak jak to było z q3 - nowa gra - nowy silnik. Skriny z przed premiery q3 wygladały masakrycznie. Teraz jest jedynie ładnie. ...bedzie bardzo trudno powalić Crysisa. Takim demem nie pokazującym nic procz grafiki juz nikogo nie zaskoczą Edytowane 14 Czerwca 2007 przez Plusk Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość komuch Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 carmack to sie skonczyl na doomie 3 nic lepszego to on chyba nie wymysli panom z cryteka to on moze potrzymac i tyle niech sie lepiej zajmie tymi statkami kosmicznymi czy cus :mur: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
thuGG Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 (edytowane) Moze troche szacunku dla jednego z wazniejszych tworcow historii gier FPP? Edytowane 14 Czerwca 2007 przez thuGG Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sideband Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 (edytowane) co do textur to niech zaczna uzywac juz dostepnych technik kompresji 3Dc od ATI3dc używa się do kompresji map normalnych , do kompresji textur używa się dxt1...5 , fxt1 , s3tc. Edytowane 14 Czerwca 2007 przez sideband Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yuucOm Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 carmack to sie skonczyl na doomie 3 nic lepszego to on chyba nie wymysli panom z cryteka to on moze potrzymac i tyle niech sie lepiej zajmie tymi statkami kosmicznymi czy cus :mur: Człowieku ten koleś jest jak połowa Crytecu ;0. W prezentacji chodziło o możliwości nowego enga i łatwość jego 'modelowania' przez innych grafików/artystów. Tutaj biega o nową idee a nie eyecandy :|. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
DrKleiner Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 14 Czerwca 2007 Zapowiada się ciekawie ale nie trafiło to do mnie jak Crysis. Może dlatego że już Crysis dużo ukazał. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...