Skocz do zawartości

ZATOICHI

Stały użytkownik
  • Postów

    526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez ZATOICHI

  1. ZATOICHI

    Playstation 3

    Na początek parę trailerów w wersji HIRES dla wszystkich spragnionych lepszej jakości teraz będzie mozna w pełni ocenić potęgę PS3 - miejmy swiadomosc ze jesli tak wyglądają pierwsze tytuły to jak będą wyglądać tytuły za 2 lata :blink: :D 1.KILLZONE 2 - (640x480) ...Absolutny MUST SEE dla kazdego bez wzgledu na wyznanie (tzn platformę :wink: ) jesli ktoś wogole tego nie widział (tzn w małej wersji) to niech lepiej usiądzie :D :blurp: :blurp: podaję link do torrenta: http://www.torrentreactor.net/view.php?id=5098165 2.F1 (640x480) co ja tu będe gadał ..oglądajcie ..pamiętajcie to są pierwsze tytuły na tę konsolę link do torrenta: http://www.torrentreactor.net/view.php?id=5098094 3. Heavenly Sword (640x480) :banana: link do torrenta: http://www.torrentreactor.net/view.php?id=5098061 ....zapraszam do komentowania wrażeń :D
  2. ZATOICHI

    Playstation 3

    Jako że w temacie "PLAYSTATION 3" zrobił się smietnik pozatym tamten temat jest bardziej ogólny pozwoliłem sobie założyć nowy temat przeznaczony tylko do dyskusji na temat gier na tę maszynkę, czyli wszelkie newsy, trailery z gier proszę ładowac tutaj mam nadzieję ze teraz będzie lepiej B)
  3. ZATOICHI

    Xbox 360

    niestety teoria o tym ze przepustowosc rekompensuje ilosc nie sprawdziła sie w przypadku ps2 ...co widac po wielu fppach takich jak Brother in Arms ..roznica miedzy Xboxem a Ps2 jesli chodzi o textury jest spora. 512 mb przy takim powerze to imho minimum zey pomiescic złozone obiekty , textury , bumpmapy, mapy przemieszczeń, połysków itp. a co do wydajnosci przepustowosci ramu w xboxie to juz było w tym temacie wczesniej , ale niech tam: Pamięć 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz DDR ujednolicona architektura pamięci Pamięć Bandwidth (szerokopasmowa) 22.4 GB/s pamięć sprzężona z pasmem Bandwidth 256 GB/s Bandwidth dla EDRAM (mowa o 10 mb zintegrowanych z GPU podobno dla bezstratnego antialiasingu) 21.6 GB/s podstawowa szyna
  4. ZATOICHI

    Playstation 3

    cytat z gry.wp.pl PS3 na E3 jako prototyp Snake; poniedziałek, 16 maja 2005 Xbox 360 został już pokazany publiczności, wiadomo też że zostanie pokazany na E3. Jednak do tej pory mimo prawie pewnych informacji, Sony nie potwierdziło czy PS3 również się tam pojawi. Jednemu z zachodnich serwisów udało się jednak dotrzeć do wewnętrznego źródła w firmie, które zdradziło iż PS3 zostanie pokazane w formie prototypu. Nie będzie to więc ostateczna wersja konsoli, lecz bardzo do niej zbliżona. ---------koniec cytatu------------- moje przeczucia się sprawdziły, sony postanowiło trochę podkręcić speeda z wydawaniem konsoli widząc co ms robi ze swoja konsolą , a ze sony planowalo dłuzszy start konsoli więc pokazą to co juz maja a nie sądzę by to był egemplarz od strony hardwarowej gotowy w 80% ..ale sony o tym nie powie zapewne pokaze jakies filmiki ..moze tymczasowo włozy do konsoli ze dwa dwurdzeniowe układy 6800 GT i odpali jakies tech demka ..chyba ze GPU juz jest gotowe...trudno powiedziec , ja osobiscie mysle ze nie zobaczymy srodka konsoli tylko jakąs obudowę i filmiki raczej zadnych gotowych gier..mysle tez ze jak juz wyjdzie to bedzie potęzniejsza niz xbox ale pewnie droższa ....juz niedługo co nieco sie wyjasni
  5. ZATOICHI

    Xbox 360

    ja kupuję ps3 ale xboxa prawdopodobnie tez B) mimo iz wygląd mi sie zupelnie nie podoba a pad to juz wogole
  6. ZATOICHI

    Xbox 360

    jeszcze ciepły najnowszy screen z GEARS of WARS !!! :blurp: :twisted2: :banana: a tutaj PIERFSYYY oficjalny screen z GODFATHERA!!! (wersja na XBOXA360ofkors) :blurp: :twisted2: :banana:
  7. ZATOICHI

    Xbox 360

    proszę bardzo B) ELDER SCROLLS IV (Xbox 360) http://media.xbox360.ign.com/media/702/702493/imgs_1.html GOTHIC III tez prawdopodobnie wyjdzie na Xbox-a mówisz ze japonskie ci się nie podobają mnie się podobają i to bardzo NIGHTY NINE NIGHTS (xbox360) LOST ODYSSEY (XBOX360)
  8. ZATOICHI

    Xbox 360

    Dziękuję Panowie a teraz niech przyjdzie tutaj jakiś obcykany w grach na PC forumowicz i wymieni wszystkie supermiodne hity na PC jakie wyszły wprzęciągu ostatniego roku Jako że pojecie supermiodne na PC jest rzadko spotykane B) wystarczy ze będą to po poprostu naprawdę dobre grywalne tytuły ...najlepiej jesli nie będą to konwersje z konsol B)
  9. ZATOICHI

    Xbox 360

    naprawdę nie jestem stronnniczy ale to co napisał Snake jest prawdą czy się to komuś podoba czy nie, zyczę dobrze pecetom , zyczę dobrze Xboxowi i PS3 ale realia są takie jak napisałem ja w paru wypowiedziach czy Snake Posiadając mocnego peceta mamy w zasadzie czystą niewykorzystaną moc bo gier które wykorzystują nasz układ w 100% (wszystkie shadery bajery rozkazy dla gpu ) tak naprawdę nie ma , jest za to pare gier które są ładne i wykorzystują nasz GPU w powiedzmy 70% gry te mają oczywiscie mniej lub bardziej zoptymalizowany engine więc będą nam chodzic płynnie (UT2004 - dobry engine) lub słabo (MOH-PA -słaby engine) oczywiscie na odpowiednio mocniejszym sprzęcie odpowiednio szybciej. Sposród gier które wykorzystują nasz gpu w większym stopniu (np splinter CT - paralax mapping i inne nowinki , nie mylić z paralaxem z dooma 3 bo tamten to jakaś pomyłka ) mało jest tych grywalnych ...podsumowując ładnych i miodnych gier na pc jest tyle co palców u drwala po wypadku :? mam prosbę jesli sie komuś chce : mówię tu o graczach konsolowych z tego forum którzy są na bieząco z hitami na ps2 lub xboxa jakby ktos wymienił wszystkie superhity na jedną z tych platform jakie wyszły w ciągu ostatniego roku (wszystkie gatunki) mam na mysli wszystkie naprawdę grywalne tytuły gry b.dobre i dobre niekoniecznie ładne ale miodne ...byłbym ciekaw jaka to jest ilość i jaka roznica w ilosci będzie między PC a konsolą ps2 lub xbox (niech nikt nie mysli ze chcę wywołac jakas wojne po prostu interesuje mnie to zagadnienie i nie faworyzuje zadnej platformy)
  10. ZATOICHI

    Xbox 360

    juz było wszesniej w większej ilosci B)
  11. ZATOICHI

    Xbox 360

    nowy artykuł a w zasadzie wywiad z twórcami xboxa http://www.gry-online.pl/s018.asp?ID=280 B)
  12. ZATOICHI

    Xbox 360

    myslę ze dokładniejszego działania architektury xboxa i współpracy między Riscowym PowerPC - ibm-a a układem ATI się prędko nei dowiemy..miedzy innymi dlatego ze o PS3 wciąz tak naprawdę niewiele wiadomo i takie informacje są cenne dla konkurencji , więc "mały miękki " prędko nie ujawni tak dokładnych specyfikacji ...no ale to tylko moje gdybanie :rolleyes:
  13. ZATOICHI

    Xbox 360

    co do dysków to pewnie SATA ...z innej beczki pojawił się nowy screenshot z gry GEARS of WARS na xboxa 360 http://media.xboxyde.com/gallery/public/1096/786_0001.jpg dla przypomnienia krótki filmik z gry znajdziecie np tutaj http://www.mtv.com/music/video/index.jhtml?_lpvid=48285 (otworzy się w wyskakującym popupie - moze nie chodzic pod firefoxem , więc na czas obejrzenia przełączyc sięna IE ) a tutaj poprzedni screen z gry ..miły pan z filmiku powyżej http://www.unrealtechnology.com/screens/p_bezerker.jpg B) a tutaj nowe shoty z Perfect Dark Zero http://www.xboxyde.com/news_1506_en.html
  14. ZATOICHI

    Xbox 360

    cytacik z artykułu na benchmark.pl polecam wszystkim zatwardziałym pecetowcom B) ------------------------------------------------------ Specyfikacje nowego dziecka Microsofu robią wrażenie. Trzyrdzeniowy procesor to póki co przyszłość mniej lub bardziej odległa dla posiadaczy PC. Jednak nie można oprzeć się wrażeniu, że nowy Xbox to właśnie strasznie wyśrubowany PC. Wielu posiadaczy konsoli pewnie się z tym nie zgodzi (Dla niedoinformowanych Xbox "1" to Pentium3 733Mhz + Geforce3 po liftingu), ale nawet jej wygląd przypomina trochę bardzo ostatnio promowane i popularne Barebone. Największym dla mnie zaskoczeniem były typ i ilość pamięci GPU. Nie wiem na ile poważnie traktować informacje o tych 256GB/s, ale mimo wszystko nie sposób przejść obok takiej informacji obojętnie. Przy tak szybkiej pamięci jej ilość nie odgrywa już chyba tak dużej roli. Według zapowiedzi cały ten potwór ma kosztować około 299$. I tu nasuwa się jedno zasadnicze pytanie bardziej związane z niedawnym sporem na stronach benchmarka - konsola vs. PC. Jak wiele nasz domowy komputer traci poprzez fakt swojej uniwersalności. O ile z nowym Xboxem raczej nie może stawać w szranki to z jego poprzednikiem jak najbardziej. A patrząc na suche liczby można dojść do wniosku, że powinien wygrywać na każdym polu. Prawda jest inna. Osoba posiadająca PC-ta z P3 733 i GF3 miałaby marne szanse na uruchomienie jakiejkolwiek gry z Xbox. Star Wars: Knights of the Old Republic, gra która została wydana na obie platformy, może być najlepszym przykładem. Do znośnej gry w "Knightsów" potrzeba procesora 1,6GHz, 512MB RAMu i przynajmniej wspomnianego GeForce3. Zastanawiające jest, że przy takiej konfiguracji można względnie pograć w rozdzielczości 800x600 do 1024x768 (dla cierpliwych). Oczywiście bez Anti-Aliasingu i z niskim poziomie Anizotropii. Wiadomo, konsola to jedna, niezmienna konfiguracja a zadaniem programistów jest jak najlepiej ją wykorzystać. Optymalizacja kodu to podstawowy cel każdego twórcy gier na konsole, przynajmniej w teorii. W przypadku PS2 czy Xboxa nie ma czegoś takiego jak ustawienia detali, rozdzielczości, głębi kolorów. To program musi się dostosować do sprzętu a nie sprzęt do programu. Można zastanowić się nad kolejnym aspektem - może to nie sprawa komponentów tylko sposobu ich wykorzystania. Co z tego, że mamy 512MB RAMu, skoro ponad 150MB zajmuje nam system operacyjny. Do tego firewall, program antywirusowy, a w sporej części wypadków również komunikator internetowy, sterownik od myszki, klawiatury (aby raz na jakiś czas użyć magicznego klawisza i włączyć cos 5 sekund szybciej). Wszystko to sprawia, że nawet połowa naszej pamięci została pochłonięta. A jeśli tak się stanie to zaczyna się kwestia swap file, który nigdy nie będzie nawet namiastką pamięci głównej. Podobnie ma się sprawa pamięci karty graficznej i szczeliny AGP. Dodatkowo bardzo "pozytywnie" na wydajność naszego komputera wpływają setki sterowników do każdego prawie elementu. Te z kolei mogą nie być dopracowane - historia bez końca. Niestety z powodów programistyczno - technicznych nigdy nie będzie nam dane sprawdzić, jak spisałby się przeciętny "pecet" nieobciążony żadnym OS. Kto wie czy pod "gołym DOSem" najnowsze tytuły nie chodziły by szybciej, stabilniej. Oczywiście nadal rodzaj komponentów odgrywałby znaczenie. Nie sugeruje, że Doom3 czy Far Cry uzyskałyby stałe ponad 30fps na karcie klasy Radoen 9200 gdyby nie Windows. Niemniej jednak trudno zaprzeczyć, że spora część zasobów komputera jest już pochłaniana zanim cokolwiek tak naprawdę uruchomimy. Jakie wnioski się nasuwają? Przede wszystkim konsola i PC to dwa różne światy. Konsola to wyspecjalizowane urządzenie do gier, któremu nadaje się coraz więcej cech centrum multimedialnego. Komputer to sprzęt biurowo - multimedialne, dostosowane do gier. Konsole zawsze zdają się wyprzedzać PC. Tak jak PS One, który pojawił się w czasach 486DX i kart S3 Trio, tak teraz nowy Xbox odstaje od obecnych komputerów domowych i wyznacza nowe kierunki. Sony i nowe Playstation też nie pozostają w tyle i to te dwie konsole będą walczyć o tytuł najlepszego i najbardziej zaawansowanego urządzenia do gier. Nam biednym posiadaczom PC pozostaje nadal wydawać grube tysiące złotych na nowe karty graficzne i procesory, aby sprostać wyzwaniom nowych tytułów albo po prostu się poddać. Ash
  15. ZATOICHI

    Xbox 360

    jesteś trochę niedoinformowany , moi znajomi z konsolami mają słabsze pc w domu do netu i wszystkie gry ciągną toreentem z netu ze specjalnych stron zero problemu , oryginały tez czasami kupują np najnowsze GT ofkors zanim tak będzie mozna robić na nowych konsolach minie troche czasu (pewnie duzo) bo będą niezle zabezpieczone (zeby daleko nie szukać , nawet na PC o ile pamiętam to Splintera - Chaos Theory jeszcze zadna grupa nie złamała, jest co prawda sposób ale wymaga posiadania zewnętrznego DVD na usb)
  16. ZATOICHI

    Xbox 360

    swięta prawda ...ktoś kupuje przykładowo karte za 2 tys po to zeby w ciągu roku zagrać w 2 dobre tytuły nie będące konwersjami z konsol ...żenada jesli ktoś nie wie dlaczego na peceta nie wychodzą te superhity z konsol (przeciez pecet pociągnie spokojnie Forze czy GT 4) to juz wyjasniam BO WYDAWANIE TAKICH HITÓW NA PC JEST DLA PRODUCENTÓW NIEOPŁACALNE po prostu za mały zysk by sie opłacało ..to jest niestety fakt Dlatego np jak robili Brother in arms to wogole nie wykorzystali mocy peceta , zrobili ją na PS2 na XBOXA i przy okazji jako ze mieli juz gotowąwersję na XBOXA wydali ją na PC zeby troszke grosza skapło , wersja XBOX i PC niczym się nie rózni dlatego ludzie na PC narzekają na rozmyte textury (w koncu xbox ma tylko 64 mb) ...z innymi grami jest podobnie ja robię tak samo ..mysle nawet nad rozwiązaniem takim: jak sie pojawi XBOX to go zapewne kupię , ale bardzo bym chciał miec PS3 więc niewykluczone ze za rok kupiłbym i ją, i na 5 lat spokój z modernizacją , masa swietnych tytułów i kupa zabawy B)
  17. ZATOICHI

    Xbox 360

    zgadzam się , pad jest boski do gier typu METAL GEAR SOLID 3 czy Prince of Persia albo TEKKEN ale taki QUAKE 4 na padzie to pomyłka , do nowych konsol powinna byc myszka i klawa w standarcie albo lepiej myszka i taki manipulator specjalny zamiast klawy (wyglądalby jak przepustnica przyciskami od broni, uskoków itp ale ruszałby sie tez na boki , myslalem kiedys zeby cos takiego zrobic we własnym zakresie i podpiąc to jako klawiature. B) ) P.S. granie w wiele fppów na konsolach jest mniej komfortowe na padzie i developerzy stosują rozne sztuczki zeby to ułatwic albo czesciowy autoaim albo obnizony refleks przeciwników , pad po prostu ma za małą precyzje i szybkosc celowania. Gracz chocby niewiem jak wyczwiczony grający na padzie nie ma szans w necie na serwie z graczem sredniej klasy grającym na myszce ...taka prawda
  18. ZATOICHI

    Xbox 360

    rozumujesz prawidłowo , jestem grafikiem komputerowym , ten komputer który obecnie mam tylko częsciowo jest z moich pięniędzy, chodzi o to ze ja go wygrałem go w ogolnopolskim konkursie graficznym co nieco skrobnąłem tutaj http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=108817 a tu inny podony temat http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=121241 ..moj własny (tzn kupiony za swoje pieniądze komp) to był Bartek 2500 i gf 4 - 4200 Ti + 768 mb ramu
  19. ZATOICHI

    Xbox 360

    całe te kłótnie powyzej są trochę nie na miejscu fakt faktem ze pecet jest uniwersalny i pod tym względem spełnia swoją role a konsole słuzy do grania i pod tym wzgledem tez spełnia rolę druga sprawa to to ze wielu pecetowców zagorzałych nie przyjmuje do wiadomosci ze na peceta wychodzi coraz mniej naprawde dobrych gier a wsród tych które wychodzą połowa wyszła tez na konsole lub jest konwersją z konsoli. co mi z super mocnego peceta jesli nie mam dobrych tytułów na niego czy mam jakies dobre wyscigi na PC z dobrą grafą i zajebistą grywalnoscią - niełudzmy się NIE MA TAKICH czy są jakies zajebiste bijatyki only PC z zajebistą grafą i miodem cieknącym po padzie ..WSZYSCY WIEMY ZE NIE MA a moze jakas zajebista platformówka ...TAK JEST - Prince of Persia 1 i 2 ...ale wyszła tez na konsole B) a moze jakaś nowa supergrywalna siekanka HACK and SLASH w 3D only PC .....NIE MA itd trzeba byćslepym zeby tego nie widzieć , są oczywiscie pewne grywalne tytuły na pieca takiejak np Splinter Cell - chaos Theory (jest i na konsoli - wersja pecetowa oczywiscie najładniejsza) czy MOH-PA , Far Cry. ale tych grywalnych jest mało dla mnie inwestowanie w mocnego peceta by na nim grać to szczyt głupoty i żal mi ludzi którzy tak robią , masa kasy którą wpakowali w mocne karty nie przekłada się na dobrą zabawę , a pozniej slina im cieknie ze ich super zajebisty komp za tyle kasy stoi bezuzyteczny i nie mogą sobie zagrac np w Forze czy w GT4 czy w Tekkena 4 B) i ciągle te same pytania na forum"nie wiecie czy GT wyjdzie na PC ..słyszałem ze wyjdzie" ROTLF tyle powiem :lol: dla mnie pecet jako platforma do gier to pomyłka (będzie żył jedynie dzięki sieciówkom) to jest oczywiscie moje osobiste zdanie i nie kazdy musi się z nim zgadzać a juz raczej na pewno nie będą zgadzać się z nim ci którzy wpakowali mnóstwo kasy w swoją budę i nie chcą się przyznać sami przed sobą ze zrobili głupio :lol:
  20. ZATOICHI

    Xbox 360

    nowy obraZek z gotham Racing 3
  21. ZATOICHI

    Xbox 360

    sciągnijcie sobie torentem ten program MTV (link juz byl podany wczesniej) jesli wam mocno zalezy ale szkoda czasu ...a tak szczerze mówiąc to nic ciekawego w nim nie było tylko gra Perfect Dark Zero - która imho jest taka sobie , pozatym pełno gadających głów które nie mówiły nic konkretnego tylko slogany duzo więcej ciekawych rzeczy jest tutaj http://www.xboxyde.com/index_en.html
  22. ZATOICHI

    Xbox 360

    obejrzałem prawie wszystkie filmiki ..niektóre zrywają głowę z kaskiem, mi osobiscie najbardziej podobał się GEARS oF WARS link do torrenta tutaj http://media.xboxyde.com/torrent/teaser_mtv_gow.avi.torrent ...ten duzy brzydki pan który wybiega rozwalając scianę to nie wiem czy kojarzycie ale to ten osobnik: http://www.unrealtechnology.com/screens/p_bezerker.jpg jesli grywalnosc będzie na poziomie grafiki to nie mam więcej pytań :D
  23. ZATOICHI

    Xbox 360

    niewiem nad czym się zastanawiac wezmie się taką konsolę na którą gry będą trafiały w mój gust (najchętniej bym wziął obie :D )..obie konsole będą miały powera , mój pecet przy takim xboxie to muzeum (...biorąc pod uwagę całą wydajnosc systemu xboxa i to ze gry są pisane pod okreslony hardware bez posrednictwa windozy) czujecie klimat 1 terflop mocy obliczeniowej :blurp: i 500 milonów polygonów na sekundę :banana: ps3 będzie pewnie szybsze ale tak naprawdę niewazne jest która konsola jest szybsza - obie mają kopa, wazne będą tytuły - to bedzie argument decydujący ...na pc wychodzi coraz mniej dobrych gier, mam na mysli dobrych - czyli zajebiscie grywalnych z dobrą lub b.dobrą grafiką , (wiekszosc tytułów obecnie na peceta albo jest ładna ale nudna albo z kiepskim enginem i zabugowana ,naprawdę ładnych grywalnych i dobrze napisanych jest bardzo mało) swiat przechodzi na konsole- na pc poprostu nieoplaca sie wydawac gier , od pewnego czasu roku ilosc zajebistych tytułów na pc zmniejsza się a na konsole się zwiększa jak przesypujący sie piasek w klepsydrze , pc zapewne będzie sie trzymał głównie dzięki sieciówkom (strzelawki , mmorpg itp) a single player będzie rządził na konsolach.
  24. ZATOICHI

    Playstation 3

    moje uwagi do waszej dyskusji ...jesli sie gdzieś mylę niech ktoś poprawi jesli jest pewien i ma konkretne argumenty: X - Box w podsumowaniu radzi sobie lepiej niż PS2 aczkolwiek dobrze napisana gra na PS2 też potrafi pokazać różki X-Box potrafi ruszyć więcej polygonów niż PS2 dlatego np modele broni w Brother in Arms na PS2 mają mniej polygonów niż modele broni na X-boxie oraz textury mają jeszcze mniejszą rozdzielczość , na pececie modele broni w BiA mają te samo textury i tę samą geometrię co na Xboxie dlatego że gra była napisana na X-a a na piecu wyszła przy okazji jako port. PS2 z kolei duzo lepiej radzi sobie z efektami cząsteczkowymi , lepiej niż X-Box ..emotion engine tutaj jest górą, np na METAL GEAR SOLID 2 na piecu komfortowo da się grać dopiero na Pececie z 1.8 Ghz i GF 4200 Ti w 800x600 , a na X-boxie ta gra ma przycinki, w innych grach jest podobnie. co do braku shaderów na PS2 to powiemj i tak i nie...PS2 nie posiada takich samych shaderów jak Geforce ale zeby przepisać grę z PS2 na PC mówię tu o Silent Hill 3 i 4 już trzeba zastosować shaderki zeby gra wyglądała tak samo (wymagany pełny Geforce 3 lub 4)..podsumowując PS2 posiada pewne efekty aczkolwiek nie tak zaawansowane jak shadery kart z rodziny GeForce 3 i wyższych (osobiście zadnej wody takiej jak pececie w grach na ps2 nie widziały moje oczęta)
  25. ZATOICHI

    Pariah

    dokładnie ...sprzęt jak w podpisie, dopiero zacząłem grać i cieszy mnie to ze gra chodzi płynniutko (wiadomo engine UT 2003/4) nie to co Doom 3 który nawet na mocnej konfiguracji w detalach na ULTRA chodzi tak sobie, co do Pariaha gram dopiero w początek ale juz mi się podoba , niezły design postaci, całkiem grywalne, AI przeciwników moze nie powala ale nie zwraca się na to w grze az takiej uwagi, i grafika na tyle dobra że cieszy oko a i posiadacze słabszych budek (np GF 4200) mogą komfortowo pograć ...i o to chodzi B) P.S. całkiem easy edytorek jest w full wersji ...jeszcze sie nim nie bawiłem poważniej ale wygląda "for dummies" :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...