
_KaszpiR_
Stały użytkownik-
Postów
2170 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Treść opublikowana przez _KaszpiR_
-
Wszystko o SSD - FAQ na 1 Stronie!
_KaszpiR_ odpowiedział(a) na rafa temat w Dyski SSD, HDD, CD-ROM, DVD, Pendrive
CT128M4SSD2 - model polecany z topiku, wersja 9.5 mm wysokosci. CT128M4SSD1 - model jaki podales do linku na allegro, wersja 7 mm wysokosci, dedykowany do lapptopow, wedlug pewnych testow jest wolniejszy od polecanego modelu w tym topiku. Jednakże to może wynikać z faktu, że testowano nierówno zapełnione dyski, albo różny firmware.- 14080 odpowiedzi
-
- ssd
- dyski flash
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
siatka zmatowiona lekko papierem, umyta i odtluszczona. Pierwsza warstwa. Dopiero po piewszym malowaniu na czarno widać zadziory w niektórych oczkach - trzeba je usunąć nożykiem i jest ok.
-
Hm, dzisaj rano robilem test z podkrecaniem, odpalealem Heaven 4, i jak wywalilo sterownik to wszystko wrocilo do normy. Zdaje sie, ze juz bylem na granicy stabilnosci i zaczynaly sie problemy z utrzymaniem zegarow, moglo to miec tez wplyw na rekacje od storny softu. W efekcie mam stabilne 1228 MHz podczas load, wczesniej 1241 ale widac, ze robil problemy.
-
http://allegro.pl/listing/listing.php?string=blacha+terrarium
-
2x Xeon e5-2689 różne temperatury
_KaszpiR_ odpowiedział(a) na peterparker temat w Chłodzenie Powietrzem
Wystarczy, ze jeden ma troche blokowany przeplyw przez takie elementy jak karta graficzna, albo zbiera cieplo od chipsetu. Druga sprawa, to procesory moga byc nierowno obciazone przez sytem , np core 0 pierwszego procka bardziej. Trzecia sprawa - rdzenie sa roznie ulozone w procesorze, jedne np sa otoczone przez inne, wiec i wymiana ciepla jest inna. Czwarta - to co napisal toms83 - montaż, pasta itd. Takie roznice sa normalne, nie ma sie czym przejmowac.- 3 odpowiedzi
-
- 2x Xeon e5-2689
- temperatury
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
nie mialem czasu, a sprawa nie jest taka krytyczna.
-
Szklarz niestety sie niezle obija, ale go juz przycisnalem. Kreci nosem, ze mi sie zachcialo szkla typu opti white. Ale za to przyszła siatka. Na allegro jedyną rzeczą jaka pasowała była siatka do ... terrarium :) Rozmiar oczka 3mm, układ naprzemienny, 68% prześwitu.
-
Hm, mam taki problem, 680 zablokowała mi się na P0 state - ciągle trzyma wysokie zegary? Wszystko stabilnie itd, ale jakies pomysły? Edit: jeszcze nie zrobilem resetu, a nuz pomoże, więc please wait...
-
SweetFX czyli jak ulepszyć wygląd gier
_KaszpiR_ odpowiedział(a) na _KaszpiR_ temat w Podstawowe Zagadnienia
Update. Potem dopisze więcej. -
Postanowiłem przybliżyć temat programu SweetFX dla ludzi, którzy mają problemy z językiem angielskim. Oryginalny temat - http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=376265 1. Ogólnie o injectorach 1.1 Co to jest injector 1.2 Jak działa injector 1.3 FAQ - często zadawane pytania 2. SweetFX 2.1 Co to jest SweetFX? 2.2 Efekty wbudowane 2.3 Kompatybilność 2.4 Instalacja 2.5 Konfiguracja 3. SweetFX GUI 3.1 Instalacja 3.2 Konfiguracja 3.3 Konfiguracja krok po kroku 3.3 Konfiguracja parametrów i presety 4. Opisy parametrów 5. Inne projekty -------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Ogólnie o Injectorach 1.1 Co to jest injector Co to jest 'program typu shader injector'. Ogólnie program pozwala na dodanie dodatkowych efektów cieniowania do obrazu końcowego wyświetlanego w grach (tzw. post-processing shader effects http://pl.wikipedia.org/wiki/Shader). Po polsku - pozwala zmienić ostateczny wygląd gry, np poprzez zmianę kolorystyki, wygładzanie obrazu (anti-aliasing), efekt sepii itd. Więcej na ten temat po angielsku - http://www.overclock.net/t/1296721/how-to-anti-aliasing-injection-fxaa-smaa-and-sweetfx 1.2 Jak działa injector Injector jest programem, czyli składa się z kilku plików, najczęściej kilku konfiguracyjnych i binarek albo bibliotek. Program podmienia domyślne binarki DirectX pozwalając tym samym na dodatkowe wykonywanie skryptów zdefiniowanych w pliku tekstowym, oraz może wykonywać skrypty z innego katalogu. Zmiany wprowadza się edytorem tekstowym poprzez zmianę parametrów. Opcjonalnie można wykonywać zmiany programem okienkowym (patrz niżej). Wystarczy wrzucić rozpakowana zawartość zipa do katalogu z grą, zedytować pliki konfiguracyjne i uruchomić grę i zobaczyć, czy działa. Ady odinstalować, wystarczy skasować wrzucone pliki z injectorem. Tak więc injector NIE modyfikuje plików gry. 1.3 FAQ - często zadawane pytania Q: Kiedy powinno się to stosować? A: Powinno się injectory stosować w sytuacji, gdy: - gry nie obsługuja multisamplingu/antialiasingu z przezroczystością (multisampling/transparency anti-aliasing) - gry oferujące nie satysfakconujące poziomy anty-aliasingu albo jego brak - sytuacje, kiedy mutlisampling/supersampling w grze powoduje zbytni spadek FPS w grze - kiedy chcemy łącząc dodatkowe metody anty-aliasingu uzyskujemy jeszcze lepszy efekt wizualny - gdy chcemy ulepszyć grę wizualne pod nasze potrzeby, np wyostrzenie krawędzi, zwiększenie kolorystyki Q: Czy to zmienia pliki gry? A: Nie, to tylko powoduje, że ładowana jest biblioteka DirectX z dodatkową opcją ładowania skryptów post processing, tak samo działają na przykład Steam Overlay, FRAPS, RivaTuner OSD i inne nakładki Q: Jaki jest spadek FPS? A: Zależy od grafiki i rozdzielczości oraz ustawionych parametrów shaderów, ale ogólnie jest to spadek mniej więcej 2 FPS (oprócz najbardziej zaawansowanej opcji). Przykład: Crysis 3 Very High Specs 1920x1080 (source: http://www.hardocp.com/article/2013/03/12/crysis_3_video_card_performance_iq_review/6 ): 50.0 FPS ~ NoAA 49.6 FPS ~ SMAA Low 1x 49.2 FPS ~ SMAA Medium 2x 39.1 FPS ~ SMAA High 4x 42.1 FPS ~ MSAA 2x 35.3 FPS ~ MSAA 4x 27.2 FPS ~ MSAA 8x Porównując do MSAA, które tnie FPS jesdnak jest róznica w wydajności Oczywiście dodawanie kilku shaderów ma różny wpływ na ilość klatek (patrz opis parametrów) Q: Czy to bezpieczne (anticheat) ? A: Teoretycznie tak, praktycznie może być różnie . Injectory nie modyfikują plików gry czy pamięci na której operuje gra. Na rynku są one od ponad dwóch lat, i większość firm robiących gry jest świadoma tego, jak one działają. Istnieją na rynku takie aplikacje jak FRAPS, które de facto też są podłączają się do obrazu i wstawiają własne elementy graficzne. Na pewno nie dostaniemy za to bana w grach bazujących na Valve Anti Cheat (VAC). BattleField 3 też nie powinien banować, szczególnie, jeśli nie zmienimy kolorów. Gry bazujące na PunkBusterze sprawdzają, czy zostały zmodyfikowane pliki gry, a injector jest odrębną aplikacją. Na pewno injectory w grach single player albo cooperative są bezpieczne. Q: Czy działa to na grach z OpenGL? A: Niestety nie, oznacza to, że wszystkie silniki id Software tego nie uciągną, chyba, że są to totalne konwersje przerobione na DirectX. Q: Czy istnieją inne injectory? A: Tak, zobacz na samym końcu. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. SweetFX 2.1 Co to jest SweetFX? Program powstał jako modyfikacja programu InjectSMAA - aplikacji pozwalającej na dodanie nowej metody anty-aliasingu obrazu, niezależnie od tego, czy dana aplikacja ma, czy tez nie antyaliasing. Co najważniejsze, przetwarzanie jest niesamowicie szybkie w stosunku do innych metod. Więcej na ten temat tutaj - http://www.iryoku.com/smaa/ Jeśli słyszeliście o InjectFXAA, InjectSMAA lub FXAAtool, to SweetFX ogólnie jest połączeniem tychże aplikacji, z dodatkowymi opcjami. 2.2 Efekty wbudowane 2.3 Kompatybilność Program działa ze wszystkimi aplikacjami 32bit na DirectX 9,10 i 11. Wymagana jest jednak karta graficzna obsługująca Shader Model 3, a to mają właściwie wszystkie karty graficzne na rynku od 2006 r. Brak wsparcia dla aplikacji 64bit (patrz niżej). Oznacza to, że gry muszą działać w 32 bitach. Program powinien działać na Windows 2000 wzwyż, także na wersjach 64bit (ale Windows XP 64bit to zło). Może (ale nie musi) działać pod Linuxem pod Wine. Program może stwarzać problemy z innymi aplikacjami ingerującymi w nakładki (overlay) na obraz. Może to powodować crashe aplikacji, więc trzeba wcześniej przetestować SweetFX bez żadnych dodatków. Program jest kompatybilny ze Steam overlay, FRAPS, dodatkami bazującymi na Rivatuner OSD (np Msi AfterBurner, EVGA Precision itd) w trybie compatibility) 2.4 Instalacja - przeczytaj plik SweetFX readme.txt i SweetFXGame_compability.txt zawierające szczegóły instalacji dla pewnych gier. - uruchomić wybraną grę i wyłączyć w jej opcjach anti-aliasing, zapisać konfiguracje i wyjść z gry - zassać program ze strony http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html - rozpakować do katalogu, w środku powinna być struktura katalogów - wystarczy skopiować te pliki do katalogu z grą i odpalić grę - wciskając klawisz SCROLL_LOCK powinno się aktywować (lub dezaktywować) ustawienia programu SweetFX, powinno być widać znaczące zmiany. Niektóre gry wymagają innej lokalizacji katalogu z injectorem, a innej katalogu z binarkami - inaczej gra się crashuje na starcie. Przykładem jest seria gier Crysis : SweetFX instalujemy do głównego katalogu z grą, ale pliki d3d9.dll , dxgi.dll ora injector.ini powinny się znaleźc w katalogu bin32. Podobnie jest z grą typu Stalker - instalujemy jak wyżej, ale pliki d3d9.dll , dxgi.dll ora injector.ini powinny się znaleźc w katalogu bin. 2.5 Konfiguracja Wszelkie zmiany wprowadza się w pliku SweetFX_settings.txt z opisami co robią, aczkolwiek po angielsku. Parametry można zmieniać podczas działania gry, edytujemy plik, wciskamy zapisz, przełączamy się na grę i wciskamy klawisz do załadowania konfiguracji - domyślnie klawisz PAUSE na klawiaturze. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. SweetFX GUI Zamiast się katować z ręcznym kopiowaniem plików i ich edycją można zastosować program SweetFX GUI - znacznie ułatwia on konfigurację całości, jednakże aktualnie nie posiada dektecji wszystkich parametrów SweetFX, bo jest kompatybilny z wersją 1.3 i nie rozpoznaje opcji wersji 1.4, ale można potem pliki edytować ręcznie. 3.1 Instalacja - zasysamy plik http://sweetfx.thelazy.net/?p=91 najlepiej standalone - depakujemy plik zip, powiedzmy do c:SweetFX Configurator w środku jest katalog c:SweetFX ConfiguratorSweetFX - zasysamy SweetFX ze strony http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html - depakujemy ten plik i całą rozpakowaną zawartość wrzucamy do katalogu c:SweetFX ConfiguratorSweetFX z nadpisaniem istniejących plików. - uruchamiamy program c:SweetFX ConfiguratorSweetFX_config.exe - przechodzimy do konfiguracji 3.2 Konfiguracja Najpierw uruchom grę i wyłącz w niej wszelkie opcje z anti-aliasingiem, ew ustaw na najniższą pozycję, np MSAA 1x. Przy pierwszym starcie aplikacji jest kompletna pustka. Ekran jest podzielony na kilka sekcji Lewa strona - lista gier Srodek - lista efektów, a pod nim parametry danego efektu Prawo - dodatkowe klawisze z opcjami. Opis klawiszy: Add new game - dodajemy nowy tytuł, może tez być aplikacja 3D Delete new game - chyba jasne, kasujemy zaznaczony wpis Save new config - zapisuje aktualną konfigurację dla danej gry w katalogu - ten konfig jest wczytywany przy starcie gry. Launch Selected game - sugeruje nie startować gier ze Steam, bo może nie działać (np nie połączą się ze Steam). Install/Remove SweetFX - instaluje/kasuje pliki dla danej gry, a dokładniej tylko SweetFX, bo presety zostają SweetFX Injector Settings - tutaj możemy zdefiniowac kilka rzeczy - klawisze aktywacji i odświeżenia konfiguracji, zrzut ekranu, tryb SMAA i Steam overlay Hack - sugeruje zmienić tylko klawisze, szczególnie, jak się ma klawisze multimedialne (najlepiej klawisz browser back/forward) Game Settings - tutaj można zdefiniować gdzie zainstalować presety a gdzie binarki, np dla Crysis 2 trzeba tutaj kliknąć opcję Split SweetFX install i tam wskazać katalog bin32, a resztę aplikacji wskazać na katalog główny z grą. Pamiętać aby kliknąć Save Changes Save/load configuration - tutaj możemy tworzyć nowe, aktualizować, kasować, importować i eksportowac presety z innych gier. Bardzo przydatne aby stworzyć preset testowy aby było wyraźnie widać, że SweetFX działa (albo i nie), oraz dodatkowe konfiguracje zgodnie ze swoim upodobaniem. Można także importować presety zassane z internetu. List changes from default - pokazuje okno z listą zmian aktualnej konfiguracji w stosunku do konfigurowanej, przydatne w celu porówania konfigów, 3.3 Konfiguracja krok po kroku - Klikamy na lewo Add new game - szukamy naszej gry, np Borderlands 2 w podkatalogu Steam.... Borderlands 2BinariesWin32Borderlands2.exe - w efekcie mamy pozycję na lewo, ale nic na środku. - klikamy na prawo w klawisz Add SweetFX - w efekcie w środkowej liście pojawia nam się lista efektów z domyślnym presetem. - aby sprawdzić, czy na pewno SweetFX działa najlepiej zedytować tę listę i na samym dole zaznaczyć opcję Split Screen, a w oknie niżej ustawić opcje 3 (split screen pod kątem) - ddoatkowo dla wyraźnego upewnienia się, że dodatek działa zaznaczmy efekt Sepia - klikamy w klawisz Save new config Warto zapisać ten konfig jako testowy, klikamy w klawisz menu na prawo Save/load configuration. Wyskoczy nowe okno, na dole na lewo wpisujemy nazwę presetu np 'test' i klikamy w klawisz New preset a potem na górze Update preset aby zaktualizować wpis, a potem zamykamy okno. Teraz w Steam odpalamy nasza grę i testujemy czy pokazuje się przez pół ekranu inny obraz. Jeśli tak, to teraz można edytować parametry w konfiguratorze i klikając klawisz Save new config a następnie wciskając klawisz załadowania parametrów odświeżyć obraz w grze na żywca. Tak więc kolejnym krokiem było by wywalenie efektu Seipia oraz dostosowanie innych parametrów, np zmiana ustawień SMAA albo podniesienie Vibrance od 0.3. 3.4 Konfiguracja parametrów i presety Wszelkie opisy parametrów są na dole okna podczas jego konfiguracji - zapraszam do wertowania słownika angielskiego Jak już wiemy, że SweetFX działa, to mozna powywalać rózne zbędne opcje i dopieścić konfig do naszego upodobania - warto zapisywać czasem presety. Uwaga - presety zapisywane są indywidulanie dla każdej gry w jej katalogu - dlatego najlepiej eksportować presety do katalogu, gdzie zainstalowana jest aplikacja. Strony z presetami: http://sfx.thelazy.net/games/ http://gsngaming.com/topic/8994-sweetfx-preset-list-v13/ Jedna uwaga - ludzie mają różnie ustawione ekrany, najczęściej za jasno albo za blado - dlatego konfiguracja jest bardzo subiektywna i trzeba eksperymentować z różnymi opcjami - czasem wystarczy wyłączyć jeden efekt (mp kontrast) aby obraz nam odpowiadał. Pamiętajcie, aby niektóre presety importować do innych gier - po co ustawiać wszystko od zera -------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. Opisy parametrów -------------------------------------------------------------------------------------------------- 5. Inne projekty - SweetFX GUI - menedżer zarządzania ustawieniami poprzez prosty konfigurator. http://sweetfx.thelazy.net/?p=91 - 64bit support - http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4581604&postcount=528 - ENBSeries - http://www.enbdev.com/ jednakże to jest trochę coś innego - potrafi zmieniać wywołania rendererów gier, a nie tylko post processing. Daje więcej możliwości, ale także może skończyć się banem.
- 8 odpowiedzi
-
- 10
-
-
no to sobie poczekasz, bo wlasnie go pisze, troche to zajmie ;)
-
moze napisze osoby temat do tego
-
aaa sorry, rzeczywicie, na guru3d nie ma konfiguratora, wiec podaje linka http://sweetfx.thelazy.net/?p=91 ale konfigurator nie ma wszystkich opcji sweetfx 1.4, ale i tak mysle, ze starczy, a dodatkowe opcje mozna dopisac z palca w osobnym configu i zrobic include.
-
mioduas, przeciez SweetFX ma aplikacje ktora daje mozliwosc ustawienia parmetrow - on edytuje pliki textowe za Ciebie, abys nie musial tego robic w notatniku. Ja korzsytam glownie tylko z SMAA oraz Vibrance, czesc ludzi zmienia sobie jasnosc i kontrast na nizsza, ale to dlatego, ze maja za jasne ekrany ;)
-
Natywne 2560x1440 na 27"? To na oko od razu widac, plamka jest po prostu mniejsza, obraz jest ostrzejszy - technologia idzie na przod wiec i ekrany sie robi lepsze. Co do 4k to sobie jeszcze troche poczekamy, ale wtedy AA bedzie zbedne @ sideband, bez przesady - mam 26" i 1920x1200 (uwaga, 16:10) i jest ok z odleglosci 70 cm. Fakt ze piksel troche zaczyna byc duzy, ale nie jest to jakis problem.
-
Pewnie ze bedzie lepsza, tak masz piksel w piksel odwzorowanie, a nie reskalowanie rozdzielczosci do nizszej. Zawsze reskalowanie wprowadza bledy, i jesli trzeba nalezy sie trzymac skalowania po wielokrotnosciach w celu zmniejszenia znieksztalcen. Miedzy innymi dlatego dane rozdzielczosci wysokie inaczej wygladaja po przeskalowaniu w dol - co innego z 10x10px przeskalowac na 8x8px a co innego na 6x5px Pytanie jakie tam sa metody skalowania, bo to sie przeklada jakosc/czas przetworznia klatki.
-
http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html SweetFX to program, ktory umozliwia ladowanie wlasnych shaderow do grafiki, wiec mozesz wymusic anti-aliasing w grach, ktore go natywnie nie obsluguja. Dodatkowo mozna czesto zastosowac juz predefiniowane ustawienia dla popularnych gier, oraz robic wlasne. Jego główny problem, to np niektóre gry muszą działać na DX9. Dodatkowo w niektorych grach wcześniej trzeba wyłączyć kompletnie antialiasing. Przyklady: - usuniecie niebieskiego koloru w BattleField 3 - bardziej mroczny Torchlight 2 z bardziej czerwona krwia - SMAA (anti-aliasing) w grach, którego nie obsluguja, ew maja tylko stare i malo wydajne metody aliasingu To co robisz u siebie, czyli downsamplikg jest teoretycznie czyms w rodzaju supersamplingu - tylko troszke inaczej W SuperSamplingu renderuje sie klatke najczesciej w rozdzielczosci 2x wiekszej niz natywny ekran, i tylko warstwe 3D, a potem sie to skaluje w dol. W downsaplingu opisanego w linku Orguisza to robi sie rendering calej gry w takiej rodzielczosci, tak wiec i interfejsu, i w niektorych przypadkach jest to np bardziej zasobo zerne niz wlaczenie AA w natywnej rozdzielczosci. Np w Crysis 2 zzera to dokladnie polowe fps. Edit: zobacz jeszcze to http://www.overclock.net/t/1296721/how-to-anti-aliasing-injection-fxaa-smaa-and-sweetfx
-
Pobawilem sie tym downsamplingime, u siebie jestem w stanie wycisnac 2880x1800 (16:10), wyzej ekran nie pozwala. W sumie ciekawe, ale ma to tez swoje minusy - np caly itnerfejs malutki ;) Sugerowalbym sie mioduas zainteresowaniem sie programem SweetFX i injeckja SMAA - w single player swietna sprawa, niesety ale na multi trzeba uwazac, bo moga leciec bany od antycheatow, bo to injekcja w obraz wideo.
-
nie masz nawet wlaczanego sata/raid, bo przeciez jestes na tasmie ;) poszukaj sterow do tej plyty glownej na stronie producenta plyty glowniej/chipsetu.
-
1. ogólnie zasada jest taka, że lepiej brac jedną silną kartę zamiast dwóch słabszych, a jak gra nie jest optymalizowana pod SLI, to wtedy masz wydajnosc jednej karty, dodatkowo zobacz pkt 4. 2. zasilacz powinen dac rade 3. nie musi, wazne, aby to byl ten sam chip graficzny karty i najlepiej tyle samo ramu (inaczej system obetnie w dół) - jednakze wiekszosc ludzi kupuje dwie takie same karty, ale juz z podkrecaniem moze byc trudniej 4. w SLI występuje problem z mikro przycieciami, ale niektorzy to zauwazaja, a inni nie - kwestia bardzo indywidualna. Ogolnie w nvidii z mikroprzycieciami jest troche lepiej niz w AMD, aczkolwiek obaj producenci się starają, z różnym skutkiem ;) 5. jak wylaczasz sli to musisz zrobic reset kompa 6. jak kupisz 2x 670 to potem bedziesz mial problem ze sprzedaza dwoch kart, a nie jednej ;) 7. kazda karta kreci sie inaczej, w SLI mozesz nie osiagnac podkrecenia obu kart tak samo.
-
LG L9 vs Galaxy S2?
_KaszpiR_ odpowiedział(a) na Mx_Fan temat w Smartfony, Tablety, Smartwatche, Opaski
Na korzyść Samsunga: - ekran Super AMOLED - ekran widać w słoneczny dzień na plaży. - ma większą preinstalowaną pamięć 16 albo 32GB i można wsadzić jeszcze kartę microSD. - dobry aparat - opcjonalny NFC (niestety opcjonalny) - bardzo popularny telefon, wyszło na niego dużo custom romów. Na korzyść LG przemawia: - większa rozdzielczość, większy ekran, ale jeśli masz małe dłonie to duzy rozmiar może być problemem. - lepsza bateria - wbudowane NFC - jest po prostu nowszy, bo z roku 2012. Ja mam SGS2 i bardzo sobie chwalę, szczególnie na słońcu ;) -
Teoretycznie wystarczy ustawic kazde urzadzenie na Cable Select i na pierwszej tasmie powiesic na koncu dysk WD, a na srodku Seagate, a na drugiej tasmie cdrom. A jesli nie zadziala to wymusic taka konfiguracje: tasma 1: na koncu tasmy dysk WD jako master, dodatkowo zworka slave is present czyli ::|:: na srodku tamsy Seagate jako slave czyli bez jakiejkolwiek zworki tasma 2: cdrom jako master W biosie nic nie musisz na razie zmieniac.
-
sterownik urządzenia potrzebny do uzyskania dostepu do dysku twardego
_KaszpiR_ odpowiedział(a) na Rigen temat w Microsoft Windows
Jakiego windowsa? Bo jeśli XP to szkoda instalowac na takim sprzecie, -
To normalne, nie ma sie czym przejmowac. Nie chcesz wiedzieć, jak sie wyginaja karty z blokami wodnymi ;)
-
Takie kolorowe szopki to pamieci. http://sourceforge.net/projects/cudagpumemtest/ Opcja to declock do stockowych zegarow, ew moze firmware biosu karty, ale raczej marne szanse.