Skocz do zawartości

Uzurpator

Stały użytkownik
  • Postów

    339
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Uzurpator

  1. jeżeli puściles Tulipana na 1733 to nie dziw się, że bije axp 2000 puszczone na 1667... Tulantin jest jednak bardziej zaawansowanym jądrem niż palomino.
  2. Parę dni temu przerabiałem zmianę procka z d 750 na axp 1466. spokojnie działa, nie wiesza się. temperaturka proca kolo 48 C. Tyle, że mam zasiłkę 350W co dla lubiącej dużo prądu k7s5a ma znaczenie. Na miejscu twojego kumpla dodatkowo wymieniłbym ram na ćwiartkę ddr. AXP dostaje wtedy 10-15% speeda aczkolwiek przy aktualnych cenach ramu inwestowanie weń nie ma sensu :/ BTW axp 1700 kosztuje 270 zł, 1800 ponad 350 a róznica wydajności jest niewielka. ja bym radził jednak 1700 (i na cheepobiosie na magistrale 138 i już jest 1800 :D)
  3. Kareas - jak chcesz się dowiedzieć o wydajnośc procków to zrób taki test: Winamp 2.7x puszczasz jakąkolwiek mp3 Właczas konfigurację AVS na: elvis_real3d_livinginabox tryb na 1024x768x32 wyświetlanie fps 100% ekranu w wizualizację fast software bpm i puszczasz avs fullscreen. Ja na athlonie 1700+ mam 7.1 fps... A że avs jest software to daje niezłe pojęcie o wydajności procka.
  4. Twój kolega powinien pilniej się uczyć. Hint: zapytaj kolegę jak sobe taki komputerek poradzi z mnożeniem dwóch tysięcy liczb 3^27 tritowych (trzystanowych) algorytmem o zlożoności x^2000? Bo zapewniam, że zajmie mu to wiek... może dwa...
  5. No to otwórz dysk, nasmaruj łożyska... :wink:
  6. Oj fanem fanem - to się zgadza ^^ A pliczek bym bardzo prosił na uzurpator@poczta.wp.pl :)
  7. Nie potrzebuję dokładnego opisu języka. natomiast nie mam nigdzie spisu choćby podstawowych funkcji (sinusym kwadraty, operacje na plikach, generator liczb losowych i inne tego rodzaju badziewia). Co do tego 70 megowego helpa - niestety ja ftp-brak :/
  8. ...lub opisu przynajmniej podstawowych bibliotek C++ dla dos/win32. Najlepiej plik hlp wingrozy lub pdf. Za wszelakie linki z góry dziękuję. PS. mógłbym zainstalowac jeszcze raz deva, ale nie wiem czy ten hlp tam jest, a dev wymaga odinstalowania przed ponowną instalacją a dwie godziny spędziłem ustawiając sobie środowisko...
  9. >- taktowanie rdzenia: 500MHz! (prawdopodobnie zależne od modelu karty) > taktowanie pamięci: 1000MHz! 500 mhz ddr-II czyli 2ghz dla przepływności i 500 dla czasów dostępu >- ilość pamięci: 128MB (w przyszłych egzemplarzach prawdopodobnie 256MB) >- technologia wykonania: 0.13µ! Kto wie, może nie będzie trzeba trójfazowego zasilacza >- typ pamięci: DDR-II BGA >- ilość potoków renderujących: 8! >- ilość jednostek TMU w potoku: 2 >- 125mln tranzystorów żre mocy jak porąbane >- AGP 8x (2.1GB/s) (obsługuje także 4x i 2x) >- 128 bitowa pamięć (w przyszłych egzemplarzach prawdopodobnie 256 bitowa) >- nieoficjalna wydajność wydajność 200mln trójkątów/sek Można sobie pomarzyć, jak zobaczę to uwierzę, zresztą pomiędzy 100 fps a 400 fps nie ma różnicy. >- 64 i 128 bitowa filmowa precyzja kolorów 128 bitów FPU! to ździebko coś innego. Zresztą będzie normalizowane na 0..1 na życzenie J. Carmacka aby była lepsza precyzja koloru >- miedziane ścieżki zamiast dotychczasowych aluminiowych umożliwiające taktowanie VPU powyżej 400MHz Materiał scieżek nie ma nic wspólnego z taktowaniem, technologia wykonania ma. >- wsparcie dla DirectX 9.0 co za zaskoczeie ;) - Light Speed Memory Architecture III kompresja 4:1 kolorów >- Full Scene Anti-Aliasing 8x Jeszcze wolniej niż porzednio :D - filtrowanie 128tap - silnik CineFX Ergo: jeszcze więcej bajerów których nikt nigy nie wykorzysta (przynajmniej nie przez najbliższe 2 lata). Poczekam :D
  10. Zróbmy trochę rachunków. Mem na GF-FX ma mieć przepływnośc 16 GB/s i szynę 128 bit. ponieważ standard DDR-II określa, że na każdy takt zegara wysłane zostaje 4 bity na przewód toteż nasza szyna na takt wywala 32 bajty danych na takt. Ile trzeba taktów aby uzyskać 16GB/s? 16.000.000.000/32 = 500.000.000 czyli te memy lecą 500 mhz. Aktualnie 500 mhz to jest naprawdę top ramy. to po prostu nie może być tanie. Poza tym do wszelakich GF-FX-MX będą wsadzane ramce 300-400 mhz czyli te nie spełniające normy 500 mhz z danego wafla. Stąd me twierdzenie, że ramy na GFFX będą selekcjonowane.
  11. Problem - przeplywność pamięci gpu (no chyba, że chcesz współdzielenie z CPU :D). Bardziej prawdopodobne jest coś w stylu Itanium - podstawka + ram na pcb pod taaaaakim radiatorem :D
  12. Taaak. Dalej wierz specom od marketingu :D 800 mhz dwukanałowe ddr = 400 mhz jednokanałowe = 100 mhz ram na Quad Pumped Bus Intela. Żegnajcie porządne czasy dostępu :D a przepływność RAM -> Chipset wyniesie ledwie 3.2 GB/s (oczywiście można się zabawić w asynchroniczne taktowanie 166 mhz, ale znając intela to raczej będzie konserwatywny).
  13. Poza tym patrząc na te chłodzenie... żegnaj 1 slocie PCI. Zastanawiam się, kiedy będziemy układy graficzne kupować jak kiedyś pentium 2 - płytka z prockiem + ramy a całe ramdace na plycie głównej. Dzięki temu możnaby wsadzać na gpu taaaakie radiatory (ale by się kręciło)
  14. Bo ja wiem... Niby selekcjonowanie pamięci 2.0 ns ma być tansze od klepania tego samego pcb bez przerwy? Jakoś plyty główne radzą sobie z wielokrotnie większą gęstwiną ścieżek a ecesa można już za 350 zyla kupić.
  15. Hammer jest przeznaczony na ten sam rynek co Xeon - drogie serwery. Przeciętny śmiertelnik nigdy go nie obejrzy. W takich zastosowaniach liczy się najpierw stabilność, potem odporność na błędy a na sam koniec szybkość. Zintegrowany kontroler pamięci to wbrew pozorom dobry pomysł, chociaż teoretycznego O/C nie da się za bardzo zrobić (jak i np puścić procka asynchronicznie).
  16. 64 bit, 64 bit... Sprawdzić czy karta nie ma 64 bitowej szyny pamięci. Np Riva Tuner :!:
  17. technicznie rzecz ujmując gf2 ti już ma swoje lata świetności za sobą... BTW gf4 mx się niewiele od gf2 ti różni :D
  18. Jezeli nie masz przepotopowego akceleratora (16 - 32 Mb ramu) to podniesienie agp aperture nic nie da. Od DIME odchodzi się gdyż ram komputera jest zbyt wolny na potrzeby kart grafiki. Karty z 128 MB wogóle nie potrzebują agp aperture, a hkarty 64 mb awaryjnie powinny mięć ustawione 64 mb.
  19. 1) Do programu mamy wczytać liczbę (max 6 cyfer, liczbe wczytujemy w postaci np: 123456) program ma wypisać liczbę lustraną do tej (123456 = 654321). Mają zostać zastosowane tablice. Czyli wpierw trzeba liczbe rozdzielić na cyfry, odwrócić i złożyć. Program odwracanie; uses crt; var tab :array [1..6] of string; x :byte; y :string; begin clrscr; writeln('podaj liczbę'); readln(y); for x:=1 to 6 do tab[x]:=y[x]; for x:=6 downto 1 do write(tab[x]); end. 2) Program ma znaleźć wszystkie możliwe cyfry A i B , takie aby liczba 286A124B (8 cyfrowa) była podzielna przez 12 (czyli liczba mod 12 = 0). To jest troszke w sumie zadanie matemetyczne, ale tak podała i to musze zrobić :? program cyferka; uses crt; var v,x,y,z:longint; begin clrscr; for x:=0 to 9 do for y:=0 to 9 do begin z:=28600000 + (x*10000) + 1240 + y; v:=(z mod 12); if v=0 then writeln ('liczby ',x,' ',y,' spełniają warunek'); end; end. Powinno działać, ale głowy nie dam :D Eidt - brakowało jednego enda :D
  20. Obsługa teksturowania w pamieci RAM jest w sumie protezą współczesnych akceleratorach. bardzo rzadko zdarzają się gry które naraz krozystają z więcej niż 64 MB tekstur. najlepsze aktualnie karty mają 128 MB pamięci która jest o rząd wielkości szybsza od systemowaj, a dzięki kompresji tekstur może się tekstur w pamieci karty zmieścić baardzo dużo (nawet 512 mb bez kmpresji). Dlatego imo aperture powinno się utawić tak, aby łączna pamięc DIME wynosiła 128 MB - tzn na kartach z 1/8 GB dawać najmniejsze aperture (4 mb) a na kartach z 64 MB dawać 64 MB aperture jakby karcie z jakiejś przyczyny brakło pamięci własnej.
  21. Cyrix 233 o ile pamiętam lata na magistrali 75 mhz -> pamiątki nie wyrabiają takiej fsb.
  22. Mało... Ja na durku 750 be przekręceń mam 3700 a jak wyśrubuję kartę na max wraz z cpu na max to mój wynik w 3dmark 2001 se wynosi 4360 pkt. Takie taktowania: 840 proc (112 fsb) / 350 jądro / 540 pamięć. Na 300/460 karcie bez kręconego proca mam koło 4k,
  23. Ja na chipset swojej ecski wsadziłem radiator z pentium 60 (mieści się :D). Działa, ale gwarka już niestety rip :(
  24. 1. sprawdź dysk - możliwe, że pada. - scandisk/disk doctor z skanowaniem powierzchni nie działa? nie daje efektu? - fdisk /mbr bez efektu? - przepartycjonować - jeżeli fdisk sprawdza spójnośc dysia parę razy i nie potrafi sprawdzić -> dysio na 90% do wymiany. 2. Sprawdź grafikę, pamięci, taśmy dyskowe etc. - najlepiej na innym sprzęcie 3. Sprawdź zasilacz - może ma za mały i komp woła o prąd (na początek spróbuj odkurzyć zasiłkę od środka - u mnie pomogło)
  25. Patrze sobie tak na tą płytkę... Jeżleli te lampy to rzeczywiście stabilizacja zasilana to te trzy kolorowe, okrągłe wtyki koło drugiego usb to wejście L1, L2, L3 :D (kto elektryk ten zrozumie :D). na jakim napięciu chodzi hammer? I jaką ma emisję mocy?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...