Skocz do zawartości

TrueVanDal

Stały użytkownik
  • Postów

    1736
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TrueVanDal

  1. Po prostu wydaje mi się że gdyby gra była w 720p to przecież trzeba by było grać w takiej rozdzielczości. Po co więc robić specjalnie większe filmiki które (najpewniej) przeskalują się w dół i praktycznie wyglądać to będzie tak jakby nagrali obraz od razu w 720p (albo gorzej nawet). Można by teoretycznie na czas odtwarzania zmienić rozdzielczość ekranu ale to takie trochę...dziwne :P. Nie wiem jak zachowują się TV LCD przy takich akcjach ale pewnie na chwilę nie będzie obrazu i pewnie da się ten moment zmiany rozdziałki zauważyć. Jeżeli przejście z gry do filmiku ma być płynne to bez sensu byłoby zmuszać TV (czy monitor) to nagłej zmiany rozdzielczości. Mój CRT monitor podczas zmiany rozdziałki wyłącza się i włącza i trwa to ze 2-3 sekundy. Ja bym się wnerwił na takie akcje podczas grania ;). Co do HS to nie wiem jak jest. W Pleyteście w PSX Extreme padło stwierdzenie że filmiki to realtime (a grał wtedy HIV, ten sam co przemaglował nowego Ratchet'a i wyłapał ze filmiki to "filmiki") więc skoro tam się nie dopatrzył takich "kruczków" to może w i w Full filmiki są w realtime (choć recka o tym milczy). Pozdro.
  2. Ja stosuję ntfs-config. Ten magiczny programik zajmuje się konfiguracją ntfs3g i wsio śmiga :). Link: http://flomertens.free.fr/ntfs-config/index.html
  3. Raczej nie ;).
  4. W najnowszym, 121 numerze PSX Extreme HIV przedstawia swoje wrażenie z obcowania z wersją demo. Ocena wstępna 9 mówi sama za siebie. W jakiej rozdziałce to ma hulać nie napisano ale za to prawie non stop trzyma nienaganną płynność animacji. Co ciekawe HIV wyłapał że filmiki w demku (więc pewnie w full też) choć wyglądają na realtime tak naprawdę są z góry nagrane. Nie bardzo kumam po co tak zrobiono, bano się że niektóre elementy nie dograłyby się na czas? Ale przynajmniej miejsca mają sporo na Blu-Rayu to mogą takie materiały w HD zamieszczać ;). Pozdro.
  5. Nie mnie oceniać, napisałem tylko to co piszą gracze w PES, może po prostu przyzwyczaili się po PS2 i krzyżaka w Dualu i narzekają na ten w XO bo nie mogą się się przestawić ;). Niech ktoś z PESowców się wypowie ;). Z tego co wiem to po prostu częściej grano na krzyżaku niż na analogu (na PS2), czemu to nie wiem bo sam nie grałem nigdy (nie gram w "sportówki"). Pozdro.
  6. IMO takie testy padów nie maja większego sensu. W zasadzie jest jedna mądra rzecz w tym materiale, koleś mówi że i tak nikogo nie przekona co jest lepsze...więc po co to nakręcił :P? Zresztą, co z tego że pad od XO jest wygodniejszy skoro dla osoby chcącej zagrać np. na PS3 (bo jest tam interesująca go gra) i tak nie ma alternatywy (tzn. co z tego że pad od XO jest lepszy skoro na PS3 użyć go się nie da), co mu da informacja że inny pad od innej konsoli jest "lepszy" bo "cośtam". To tak jakbym ja np. zajarał się Wiilotem i uważałbym go za najfajniejszy kontroler aktualnej generacji...i co miałbym zrobić? Kupić Wii dla Pada kiedy interesujące mnie gry są albo na PS3 albo na XO?? Chyba nie o to chodzi. Owszem, zdarzają się przypadki jak np. z PES gdzie dla "krzyżaka" ludzie wolą wybrać konkretną wersję ale to chyba jednak dosyć extremalne przypadki (no offence dla fanów PES'a, broń Boże!). Mam wrażenie że ludzie toczą bezsensowne wojny...o złote kalesony.... Pozdro.
  7. Heh, a ja już się cieszyłem z tego info na temat zużycie pamięci...no nic, poczekamy zobaczymy. A co do tego że w pamięci Video coś musi być to chyba jednak niekoniecznie. Jeżeli to co napisał kojak_ct w FAQ jest prawdą to RSX może sobie pobrać dane z pamięci systemowej (która, przynajmniej wg. info z FAQ'u jest nawet szybsza) więc i nawet bufor klatki mógłby tam się znajdować...teoretycznie. Ale jak jest to kto to wie...chyba tylko spece z Sony ;). A tak BTW: przestańcie się kłócić. @dragonlore W tym co napisałeś jest nieco prawdy ale po co wyskakujesz na innych z "mordą" :blink: . Nie można "po ludzku"? @.:Solid_Snake:. Wiem że czasem łatwiej i szybciej jest wrzucić wszystko w jedno miejsce tyle że w tym dziale po prostu nieco się pozmieniało ;). Pozdro.
  8. Ja używam i nie mam żadnych problemów ;). Ale jak kto woli ;).
  9. Pewnie ktoś z obozu MS wpadnie z tekstem że gra jest opóźniona względem XO i pewnie nie ma AA (zgaduję). Taki mały Joke na zorgrzewkę ;). Powiem Ci (i Wam wszystkim) że już mnie nużą te wszystkie porównania. Tak jakby ktoś chciał się dowartościować (no offence do nikogo). Czasami tęsknię za jeszcze nie tak odległą sytuacją kiedy to PS2 było sporo za Xboxem (technicznie), wtedy nikt się nie kłócił gdzie gra wygląda lepiej i był spokój ;) . Dla mnie najważniejsze jest to że w daną produkcję w ogóle będzie można zagrać na danej platformie, a że są jakieś drobne różnice np. w wyglądzie (nawet na minus) to chyba nie jest jakiś powód do szlochania. Najbardziej mnie boli kiedy ktoś na podstawie marnych konwersji wyrabia sobie zdanie o sprzęcie co jest po prostu bezsensowne. Jak jakaś gra "kuleje" np. na PS3 to powstaje mit że konsola jest słabsza ale mało kto zwraca uwagę że to też kwestia podejścia programistów. Nie można tak po prostu czegoś z XO przenieść na PS3 i odwrotnie, są momenty gdy trzeba jakoś ominąć pewne ograniczenia, gorzej jeżeli kończy się na cięciach (bo tak jest łatwiej) a przecież w wielu wypadkach dałoby się rozwiązać problem dzięki wykorzystaniu pewnej specyfiki danego sprzętu . IMO świetny przykład to Oblivion, i nie mam na myśli że wersja na PS3 jest ładniejsza bo różnice są znikome, o ile są jakieś znaczące różnice które pozwalałyby tak myśleć, ale o napęd Blu-Ray. Z jednej strony programiści narzekali na dosyć wolny transfer ale dzięki pojemności nośnika dane zostały podwojone tak aby był do nich szybszy dostęp (krótszy czas przesuwania lasera) co pozytywnie odbiło się na loadingach i zmniejszyło popup obiektów. Żeby nie było że chcę zdyskredytować XO, co to to nie, wg mnie pomysł ze specjalną superszybką pamięcią dla AA był świetny. Bez niej pewnie tak jak na PS3 mało która gra mogłaby się chwalić AA. Na nieszczęście dla PS3, większość gier powstaje najpierw na X360 (łatwiej i mniejsze koszta) a później są konwertowane na PS3 czego skutki niestety widać czasami. Ale kiedy patrzę na Hevenly Sword czy Uncharted:DF jestem daleki od stwierdzenia że PS3 brakuje powera, tyle że te gry od początku powstają z myślą o PS3. Powinniśmy wszyscy wyzbyć się nienawiści do innych tylko dlatego że mają inne poglądy albo że używają innego sprzętu. Przecież to nie jest jakiś konkurs piękności a od tego nie zależy nasze życie! Cieszmy się tym co mamy, cieszmy się szczęściem innych. Peace!
  10. Udało im się zaoszczędzić razem 64 MB pamięci. Szacun!! (inna sprawa że mogli tak zrobić "od nowości" ).
  11. TrueVanDal

    Warhound

    Wygląda fajnie ale...mam wrażenie że po raz kolejny przyjdzie za takie "wizualia" sporo zapłacić (potrzeba będzie konkretnego kompa). BTW: Czy ja mam coś z oczami czy z broni nie wypadają łuski?? Mam nadzieję że to przejściowy efekt (choć łusek nie było jakiś czas temu na wcześniejszych filmikach i nie ma ich na tym ostatnim....żeby tylko o nich nie zapomnieli ;) ). Pozdro.
  12. TrueVanDal

    Heavy Rain

    Programiści zapewne chcieli pokazać jak można w grach przedstawić emocje. Nawet jeżeli nie wyjdzie z tego żadna gra to przynajmniej programiści są bogatsi o nowe doświadczenia...chyba ;).
  13. TrueVanDal

    Stranglehold

    Nie bardzo wiem czym Ciebie załamałem :P. Nigdy nie pisałem że oczekuję od tej gry cudów a już na pewno nie pisałem że oczekuję symulatora :lol: . Mimo to, patenty w stylu "nieskończony zasobnik magazynków" uważam za śmieszne w dzisiejszych czasach. Wielu porównuje tą grę do Maxa Payne'a (ja też) a jednak Max pod takimi względami wypada naturalniej a też akcja potrafi być konkretna. Ale ważne żeby grało się fajnie a tutaj tak jest :D.
  14. TrueVanDal

    Stranglehold

    A ja myślałem że najdroższą grą w historii jest Too Human :unsure: . Jak dla mnie to za bardzo zajeżdża tu arcadem...Ale demolka niezła :D.
  15. Ale można było nim grać w normalnej grze? Wydaje mi się że nie ;).
  16. Emu najlepiej ePSX, o jakichś nakładkach to nie wiem ale nawet można sobie zmapować klawisze pod drugiego pada na klawiaturze i podczas walki z Mantisem po prostu zacząć ich używać. Przy okazji, jak ktoś ma pomysł to można sobie bardzo ładnie przenieść sterowania z pada na klawiaturę, wprawdzie pad to dalej nie jest ale zawsze to coś :). Racja, takie zakończenie NIE istnieje. Dowód? Za moim pierwszym przejściem gry ever zajęło mi to 18h 46 minut i nic odkrywczego nie było (nic czego nie ma gdy przejdzie się szybciej). Co do tych 18 godzin na akcję to mylicie pojęcia. Nie chodzi o to że bombowce będą tam za 18 godzin tylko że tyle czasu zostało do ultimatum postawionego przez terrorystów (chyba w ogóle było tego czasu 24h ale zanim zwerbowali Snake'a i dostarczyli go na Shadow Moses minęło kilka godzin). Chociaż z drugiej strony skutkiem upłynięcia ultimatum była groźba ataków jądrowych więc zapewne USA planowało atak bombowy na wyspę żeby do tego nie dopuścić (w najgorszym wypadku). W każdym bądź razie na początku gry w ogóle nie pada stwierdzenie że baza zostanie zbombardowana po upływie tych 18 godzin, tylko że upłynie ultimatum. Inna sprawa że to tylko miało tak ładnie wyglądać dla fabuły ale nikt się tego przecież sztywno nie trzymał. Gdyby miało to naprawdę ważne znaczenie to pewnie mielibyśmy na ekranie cały czas jakiś licznik ile jeszcze mamy czasu ;). @Massimo Co do dodatkowych strojów to zgodzę się tylko co do garnituru. Strój "nindży" chyba nie był do zdobycia, jedyne co to w czasie kiedy my graliśmy już w garniturze to Ninja miał wtedy strój w innych kolorach (czerwono-"jakiś tam"). Chyba że jest coś o czym nie wiem ale fanowskie strony o tym milczą :P. Pozdro.
  17. No nie gadaj :P. Ja bym chciał mieć co akurat nie ma NIC wspólnego z chęcią wydania nań takiej kasy :D. Może się mylę ale mi się wydawało że jest odwrotnie. Tzn. że CELL jeżeli chce może bezpośrednio odnieść się do pamięci graficznej ale chyba nie odwrotnie (że RSX. mógłby się "posilić" pamięcią systemową, gdyby tak było mielibyśmy w zasadzie do czynienia z pamięcią współdzieloną niemal jak w XO ;) ). EDIT: Ciekawe info ;).
  18. TrueVanDal

    Crysis - Zamykamy :]

    Niestety większość gier dzisiaj robionych jest tek żeby można je było ukończyć w około 10-15 godzin. Taki już powstał..hmmm..stereotyp o graczu który woli "szybkie" gierki niż angażować się w jakiś tytuł długimi godzinami. Mainstream jak sie patrzy. Niektórym to pasuje a innym nie. Mam kumpla który spokojnie "wciągnąłby" Crysis'a w 1 dzień bo taki z niego Joystick Junkie (oczywiście przy założeniu że gra faktycznie "pęka" w 10h). Mnie osobiście krótkie gry nie śmieszą. A w szczególności nie śmieszą gdy ktoś KUPUJE gry. Sorry, ale wydać ponad 100 zeta na grę która starczy na 10h (pomijam fakt że ktoś sobie grę ściągnie i mu to wisi)? Oczywiście abstraciach!ę tutaj od gameplay'u bo ten może być przekozacki i nadrabiać resztę z nawiązką. Albo opowieść która choć krótka wciąga jak diabli. Nie piszę tutaj tylko o Crysis'ie, żeby nie było niedomówień, tylko staram się objąć "wzrokiem" gry jako takie. Ale ja mam na to sposób. Olać grę w dniu premiery a zająć się nadrabianiem zaległości. Nie dość że są tańsze to jeszcze jest większe prawdopodobieństwo że ruszy na posiadanym sprzęcie (a i sprzęt potrzebny do odpalenia "starocia" nie będzie kosztował kroci w razie czego). A nowości? Po prostu odstawić je w czasie, nie uciekną a jeżeli są naprawdę dobre będą was tak samo mocno cieszyć za rok czy dwa jakby bawiły was teraz. Poczekać aż potanieją bo kto nam każe grać w nowości (wiem, czasem nie można się powstrzymać ;) )? BTW: A propos demka. Będzie nieco pół żartem, pół serio ;). Ja nie wiem czy bym chciał widzieć demko krótkiej gry, tylko popsułbym sobie zabawę w "pełnej" grze. Wiem że demka służą do testowania, sprawdzania jak gra działa na posiadanym sprzęcie ale prawda jest taka że to też straszny spoiler jest :P. Pamiętam jak grałem w demo Splinter Cell: Pandora Tomorrow. W Demie już przeszedłem jedną misję i kawałek innej i w pełnej wersji po prostu te "momenty" to były stracone chwile. Później podobnie w Demie SC:Chaos Theory gdzie na (chyba) 9 misji w full, 1 całą można było w demie zaliczyć...Pozdro.
  19. No tak, Sony miało wpływ na wypowiedź Panów ze studia robiącego grę na X360 :blink: . NC. W sumie mnie też dziwi jak taki PGR4 ma problemy zmieścić sie na płytce DVD kiedy to inne gry nie mają z tym (jeszcze) większych problemów. IMO MS powinien jednak rozważyć czy nie dodać np. do Falcona napędu HD-DVD, tak na zapas. Z czasem zewnętrzny napęd by potaniał i większość osób mogłaby się na niego skusić (do dzisiejszych Premiumów/Corów/Elitów) i dzięki modyfikacjom w oprogramowaniu dodać możliwość odpalania przezeń gier z takiego formatu. Pewnie technologia potanieje w przyszłości a dzisiaj jeszcze dramatu nie ma z pojemnością. Z drugiej strony jednak, w grach przygodowych bądź po prostu liniowych w pewnym sensie zmiana płytki raz na kilka godzin to nie jest jakaś tragedia ale wiadomo że w takich "ścigałkach" to nie przejdzie no bo jak? Co innego że skoro dzisiaj dzięki bezprzewodowym padom odrywamy się "fizycznie" od konsoli a tu "bach" trzeba zmienić płytkę i mimo wszystko zwlec nasze 4 litery z bardzo wygodnej sofy (czy innego mebelku) by dojść do konsoli i zmienić płytkę... Pozdro.
  20. IMO to kolejny dowód na to że demko było puszczone na Easy albo i jeszcze niżej. Gram teraz kolejny raz w MGS3 i nawet 3 strzały jeden po drugim z Mk22 w plecy/nogi/ręce (wszystko oprócz głowy i serca) na poziomie NORMAL nie kładzie przeciwnika od razu. Wystarczy zjechać z poziomem trudności i kolesie padają jak muchy po "muchozolu" ;).
  21. No fakt, w MGS3 to był lekki ból z tymi kamuflażami ale popatrz że tutaj przez większość czasu pewnie będziemy korzystali z OctoCamo a ten dostosowuje sie do otoczenia automatycznie (tylko przy przylgnięciu do ściany albo położeniu sie na podłodze).
  22. TrueVanDal

    Metal Gear Online

    Podobno będzie to osobna gra...i tutaj chciałbym kopnąć Kojima Productions w "kulki" <_<. Wprawdzie akurat dla mnie z MGS'a interesuje mnie głównie Single Player to nie jestem w stanie zrozumieć czemu nie można tego dodać do MGS4 :mur: . Ale może te info o osobnej grze to lipa...choć raczej w to wątpię :(.
  23. Jeszcze dokładniej oboolkam ten filmik ale faktycznie jest taki moment gdy koleś spada jakby dostał z granatu (jakiś wybuch) a Sneju strzelał wtedy z kałacha...ale może nie dojrzałem że on strzelił z podwieszonego granatnika? Ale zobaczy się, grę jeszcze robią i NIE WIERZĘ patrząc po poprzednich częściach że skopią podstawowe elementy które wypadały poprawnie poprzednio. Nara. EDIT: No obejrzałem jeszcze raz i faktycznie, z tego dachu to strażnicy na pewno nie spadają ino wyskakują przez barierkę bez powodu :D. Zamiast się zatoczyć po prostu przeskakują nad barierką, fakt wygląda to komicznie ;). Oby to poprawili. Jeszcze mógłbym się przyczepić do fizyki a raczej jej braku w pewnych miejscach. W prawdzie nigdy nie oczekiwałem demolki na poziomie Battlefield Bad Company ale worki z piaskiem mogłyby się rozwalać po wybuchu granatu albo przynajmniej przesuwać. Mimo to wątpię żeby coś w tej materii się zmieniło, mówi się trudno. To tylko tyle jakichś bugów widziałem...a jeszcze jak Snake obsługuje MG MkII to podjeżdża do strażnika, ogłusza go a później co? Wygląda tak jakby Snake "wyłączył" obsługę mecha a ten wrócił magicznie do itemów, IMO powinniśmy jeszcze nim wrócić do Snake'a albo przynajmniej mech powinien zostać w miejscu a my powinniśmy po niego podejść. Fajnie natomiast że tym razem można sie przemieszczać z wyekwipowaną snajperką oraz to że teraz trzeba samemu przeładowywać broń (poprzednio można było odłożyć broń i zaraz ją wyekwipować i mieliśmy pełny magazynek, oczywiście manualny reload też był gdy skończyła się amunicja ale to zabierało czas i łatwiej i szybciej było dwa razy "klepnąć" R2 żeby mieć już w pełni załadowaną broń, to szczególnie pomagało z RPG w MGS3 gdzie rakiety ładowało się wieki ;) ). Teraz już nie ma tego "ułatwiacza" i bardzo się z tego cieszę, za to można zmienić magazynek nawet gdy ten jest praktycznie pełny. Naszła mnie pewna refleksja, mówi sie ciągle o ewentualnej konwersji na X360 (nie mam nic przeciw) ale patrząc/słysząc ile "rzeczy" robi się dzięki SIXIXAS'owi zastanawiam się czy przy danym obłożeniu pada da się to jakoś sensownie przenieść na XO. Wiadomo, takie bajery jak celowanie przez wychylania pada łatwo zastąpić gałeczką analogową ale żeby w innych sytuacjach nie okazało się że trzeba wcisnąć na raz kilka przycisków żeby uzyskać ten sam efekt na XO (będziemy sobie palce łamać). Ale póki co MGS4 jest Exclusivem choć myślę że gdy wyjdzie wersja "poprawiona" to pewnie zawita też na konsolkę Billa. Pozdro.
  24. Nie byłbym sobą gdybym nie zareagował na takie teksty :P. Grafika IMO nie jest zła ale wiadomo, do GoW nie ma startu ale to też ZUPEŁNIE INNA gra mająca nas urzec czymś więcej niż grafiką. Zresztą, dla mnie sprawa jest prosta, kto nie załapał bakcyla na tą serią już chyba NIGDY go nie załapie i koniec. Nie ma co pisać o jakichś "dziwnych" elementach które faktycznie "nowych" graczy potrafią odstraszyć, ubawić po pachy i ogólnie zrobić sobie z tego tytułu pośmiewisko (vide niesamowicie duży zasób itemów "pod ręką" ;) ). Ale taki ZAWSZE był MGS a raczej MGS jest dalej taki jak jego czcigodni poprzednicy czyli MG1 i MG2. Mogli to "poprawić" ale tego nie zrobili. Pewnie wiecie (a jak nie to Wam opowiem ;) ) że MGS2 miał być próbą podbicia serc nowych graczy (stąd pomysł na zupełnie nowego bohatera z którym nowi gracze mogliby się utożsamić niż Snake którego pamiętają i kochają chyba tylko "starzy wyjadacze"). Skończyło się jednak nieśmiesznie. IMO MGS2 to najsłabsza część serii, jakoś nie mam do niej sentymentu (co nie znaczy że uważam ją za słaby kawałek kodu, po prostu i ja chciałbym tam widzieć więcej gry Snejkiem - Snake Tales to zdecydowanie za mało ;) , również żeby nie było to dodam że do Raidena nic nie mam ;)). Kojima wyciągnął wnioski i teraz nie chce ryzykować drugi raz zawierając jakieś drastyczne zmiany po to tylko żeby przypodobać się publice i pozyskać nowych fanów (jeżeli nie skłamał to będzie to ostatnia część MGS, choć i tak jest tutaj sporo zmian, po tych 15 minutach gameplayu widać sporo różnic i nowych elementów). A teraz konkrety co do "wyliczanki" potknięć Nierealnego ;). O grafie już było, co do animacji to i ja się zgodzę że nie wszystko jest super fajne, to bieganie w przykucniętej pozycji nie wygląda za fajnie ale chyba da się przyzwyczaić ale JA w zasadzie TYLKO do tego elementu animacji póki co mam zastrzeżenia. Gameplay: tutaj nie wiem co jest w nim złego, grałeś w poprzednie części? Jak już wspomniałem jest sporo zmian i IMO na lepsze. Splinter Cell to nie jest ale... AI: nie powiem na 100% bo nie wiem jak jest ale CHYBA demko puszczone było na poziomie trudności EASY. Wbrew pozorom w MGS nie gra się jakoś mega łatwo ale wiadomo, jakieś uproszczenia muszą być bo inaczej gra byłaby niegrywalna. A dlaczego wydaje mi się że grali na EASY? Bo to pokaz, nie o to chodzi w pokazie żeby ginąć po kilku krokach. Mało tego, w Japonii podobno poziom trudności NORMAL to europejskie EASY. w MGS2 i MGS3 europejczycy dostali extra dodatkowy poziom trudności EUROPEAN EXTREME, pewnie będzie i taki jak coś. Mnie nieco martwi niski zasięg widzenia strażników i nie wiem czy to tylko przez niski poziom trudności czy strażnicy po prostu tak mają :?. Ale sprawdzi się. Jako bonus dodam ze jak na razie na filmikach z takiego Crysisa też AI nie wypada ciekawie a przecież wiemy że robią tą grę twórcy FarCry a tamta gra miała naprawdę niezłe AI, pewnie też wypada blado ze względów na "pokazowy" poziom trudności ale mogę się mylić oczywiście. Gra jest w bardzo wczesnym stadium produkcji?....Say what? :P. Pewnie tak uważasz bo są pewne elementy które Ciebie odrzucają ale wcale nie musi odrzucać fanów. Jak na razie obejrzałem ten filmik z gameplaya tylko raz (wczoraj wieczorkiem wróciłem z tygodniowego "wypadu" do miejsca gdzie słowo internet nie jest znane a zasięg telefonów komórkowych jest bliski zeru :D) i do mnie ten gameplay przemawia...tyle że ja jestem fanem i mogę być nieobiektywny ale też nie każę NIKOMU się w tej grze zakochać ;). Widok FPP: wygląda "głupio" z powodu że broń w tym trybie zawsze jest ustawiona na celowanie "z muszki" ale nikt nie każe nikomu grać w taki sposób choć jak powiedział Kojima, można będzie tak przejść CAŁĄ grę jeżeli ktoś się uprze (niech Bóg ma go w swojej opiece, zacytuję slogan z pierwszego ever trailera MGS4; "This is not FPS, This is MGS!"). O menu nieco wspomniałem wcześniej, widać że nic nie zmienili w stosunku poprzednich części (czyli nadal ekwipunek "pojawia" sie w łapach że nie wspomnieć gdzie on to wszystko mieści). Mogę tylko powiedzieć że jest mi przykro że komuś to przeszkadza, ja miałem 3 części MGS żeby się do tego przyzwyczaić ;) (tak BTW: to też był jeden z zarzutów pod adresem MGS1 na PSX !!!). Mimo to fajnie jest mieć jakieś możliwości wyboru, jakiego itemu albo broni użyję. Pod technicznym względem Splinter Cell wypada o wiele naturalniej ale cóż poradzić ;). Pozdro dla wszystkich!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...