Skocz do zawartości

TrueVanDal

Stały użytkownik
  • Postów

    1736
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez TrueVanDal

  1. Ja też jestem pod wrazeniem. Widziałem trailer i już mnie mocno je*ło! Ta gra chyba naprawdę jest/będzie lepsza niż PCtowy oryginał (przynajmniej single). Wprawdzie na iXa jak robili to na iXa i naprawdę wycisneli ze sprzętu OSTATNIE SOKI a do tego jakby nie było obsuwa 1,5 roku ale za to posiadacze Xboxa dostali REWELACYJNĄ grę. Jedyne na co można narzekać to chyba niska rozdziałka (TV) ale dla mnie to pikuś. No i te efekty które nie są dostepne np. na GF3 w wersji na PC a na Xboxie "magicznie" się pojawiły. Fajnie by było gdyby CryTek wypuścił jakiegoś patcha do wersji PC z tymi efektami bo teraz już nikomu nie wcisną że "na takim SM się tego nie da zrobić" ;). Anyway pewnie nie każdy się ze mną zgodzi (bo nie musi) ale to co chcę powiedzieć to to że jeżeli ktoś ma Xboxa i nie grał w wersję PC to niech atakuje bez zastanowienia. Ci którzy grali też się nie zawiodą bo różnic w rozgrywce jest wiele. Pozdro.
  2. Nawet nie "może" a "na pewno" przechodzi z 3d do 2d (ale po pewnei chwili dopiero). Co do profili to nie wiem czy się na ten czas wyłączają ale chyba tak (pewności jednak nie mam bo prawdę powiedziawszy to profil tylko do GTA SA robiłem :lol: ale działał więc...). Pozdro.
  3. A może jest włączone a nawet nie wiesz o tym? Sprawdź na czymś co zuważysz od razu (np. AA na maxa...musi zwolnić ;) ). Nie zapominaj że po zminimalizowaniu gry również zmienia się zegar GPU bo przeszedłeś z trybu 3d do 2d....może z profilami jest tak samo (minimalizujesz i się wyłącza bo już nie jesteś w grze). Ja np. wiem że na 100% w GTA SA działa (u mnie) bo bez AFx8 mam w niektórych miejscach czarne drogi a z AF już nie (i widzę od razu że nie mam braków w teksturach czyli AF działa) a do tego w sterach mam ustawiony "profil" (no raczej to nie profil) "ustawienia globalne sterownika" ze wszystkim ustawinym na "Zależne od aplikacji" (czy jakoś tak) więc z AF wyłączonym a mimo to w gta mi działa. A z tym problemem odświeżania to w sterownikach powinna być odpowiednia zakładka do ustawienia tempa przy różnych rozdzielczościach ale możliwe że masz ją zablokowaną (w sterach serii 7x.xx to norma) ale we wcześniejszych nie. Jak chcesz to odblokować to musisz użyć...uhhh...sory ale nie wiem ;). Sam jade na 66.93 i nie spieszy mi się do nowszych (bo co za różnica dla FXa...gry chodzą bez bugów więc...) ale robi się to CHYBA jakimś CoolBitsem albo NVhardPage (czy czymś takim...sam NIGY z tego nie korzystałem więc nie daję gwarancji, nie wiem i w ogóle niech może ktoś inny Ci coś poradzi kto jedzie na sterch serii 7x.xx...). Nara.
  4. Rzeczywiście tempa odświeżania nie zmienisz dla każdej aplikacji oddzielnie ale z tymi profilami to nie jest tak że musisz je włączać i wyłaczać. Jak zrobiłem sobie profil do GTA SA z AF na maksa i powiązałem go z plikiem gta_sa.exe to przy włączaniu tej gry (czyli właśnie gta_sa.exe) automatycznie ten profil jest używany i nic nie trzeba zmieniać. Co do jakiejś aplikacji innej niż stary co by na takie rzeczy pozwalała to niestety nie mogę pomóc. Niech inni się wypowiedzą. Nara.
  5. Kiedyś (dawno temu) odpaliłem Double Cross od ATI na moim FX szrocie...wiem że brzmi to jak bredzenie pijaka ale to prawda (nie pamietam skąd to miałem ale był do tego jakiś patch....tyle że on był chyba właśnie dla FXów :unsure: ) Może dla GFów seri 6 i 7 też go potrzeba. Anyway miałem wtedy jeszcze 256 MB ramu...dzizasss co się działo :lol: demko ładowało się tak 10 min (no może przesadzam ale mieliło po dysku strasznie) a chodziło z bugami (chodziło...tiaaaa....raczej się sra*o). Jak zmieniłem w configu na rozdziałkę 640x480 i bez AA to miałem coś takiego jak teraz w 3Dmarku 2005 czyli 1-2 FPSa :lol:..ale co ciekawe bugów nie było :blink: :huh: . Gdybym wiedział skąd miałem to demko z tym patchem to bym zarzucił ale nie pamiętam (miałem to niedługo po ukazaniu się tego dema a chciałem zobaczyć ;) ) ale jest coś takiego...poszukajcie. Jak ja to włączyłem na FX to na GF6 i 7 MUSI działać jakoś. Nara.
  6. TrueVanDal

    Total Overdose

    Oblookałem demko i jestem nastawiony pozytywnie. Ogólnie gra się przyjemnie i to się liczy. Dobra żeby się rozerwać. Nara.
  7. Na trailer patrzysz jak na Tech demo....Może i coś w tm jest z Tech demo bo na właściwy trailer jest po prostu za wcześnie ale ta prezentacja pokazuje aktualny "stan" silnika gry. Nie powstał on tylko po to żeby zakręcić ludziom w głowach ale powstał do konkretnego celu czyli napędzania gry. W scenkach takie jak ta rzeczywiście można odczuć wrażeni że gra nie może tak wyglądać (a raczej chodzić) bo to tylko zaskryptowane akcje więc na dobrą sprawę takie rzeczy jak fizyka i AI są raczej nie do zauważenia (bo fajnie że duża grupa ludków porusza się i to nawet mega naturalnie ale oni po prostu idą wytyczoną trasą i w określony sposób). Dla gracza bardziej "mówiący" jest filmik pokazujący gameplay a więc i AI oraz odwzorowanie praw fizyki. Trochę to tak jak z 3d smarkami, w 2003 i 2005 udział procesora jest znikomy bo scenki które widzimy są po prostu zaskryptowane. Dlatego wyniki tej samej karty na różnych prockach tam są prawie takie same. Ale jeżeli zagralibyśmy w grę z dużą ilością wrogów i bardzo zaawansowaną fizyką i wszystko musiałoby być obliczne "w locie" (zachowania strażników itp.) to komp z lepszym procem będzie lepszy bo lepie sobie z tym poradzi. Więc z jednej strony rozumiem powściągliwośc kolegi 730 a z drugiej myślę że nie ma co się martwić. PS3 ma Cella który (ponoć) jest taki wypas że hej ;) więc to nie powinien być problem (o ile SONY nie puszcza ściemy). A inna rzecz która mnie uspokaja to to że gre robi Hideo Kojima który przy okazji MGS 2 i 3 na PS2 pokazał sztukę programowania tej konsoli (różne sztuczki koderskie include ;) ) więc jak teraz pojawi się jakieś ograniczenie to zrobi grę tak żebyśmy nawet tego nie odczuli i/lub nie zauważyli. Można produkt dopieścić łatwiej bo robi ją na PS3 a każda PS3 jest drugiej równa (nie jak PC...jeden PC nie równa się drugiemu PC i przez to wile bugów i gorsze wykorzystanie sprzętu). Ale to tylko moje zdanie. Nara.
  8. Może oni tak zrobili bo z tego co widziałem to MGS2 i MGS3 nie miały bump-mappingu więc aby tekstury "dobrze" wyglądały w odpowiednich miejscach musieli stworzyć je samemu aby efekt był zadowalający....ale to bardzo daleko idąca teoria.... Mały filmik potwierdzający że trailer MGS4 to real-time....dla tych co jednak nie wierzyli: Link! Nara.
  9. A ja tu się produkowałem :(. Jesteś nowy ale regulamin powinieneś przeczytać. Na forum tweak.pl NIE MOŻNA MÓWIĆ O PIRATACH, CRACKACH, KEYGENACH i WSZTSTKIM CO SIĘ Z TYM WIĄŻE I NIE MOŻNA UDZIELAĆ INFORMACJI JAK WYŻEJ WYMIENIONE "PZREDMIOTY" ZDOBYĆ itd. itd. itd....ja na twoim miejscu bym już moderatora prosił o łagodny wymiar kary.... link do regulaminu: Regulamin
  10. Ale ze mnie LOL :lol: fakt na to nie wpadłem :D Dzieki costi i przepraszam wszystkich za niepotrzebne problemy. Ciebie w szególności Nierealny bo jakby nie było podważałem poprawności twojego linka ;). Sorry one more time i nara.
  11. Dzięki ale nie trzeba było ;). W końcu sam je wszystkie zapodałem na poprzedniej stronie (ostatni post...link do stronki na której były wszystkie) ;). Nie wiem tylko czemu nie mogę zobaczyć tego screena w postaci zarzuconej przez Nierealnego...raczej na pewno to wina mojego neta i nic na to nie poradzę :(. Tak czy inaczej dzięki za fatygę ale naprawdę nie było takiej potrzeby ;). Pozdro 4 all.
  12. Nie w Kojimę ale w MGSy :lol: bo to moja ulubiona seria :lol: ale bez przesady. Zresztą czy źle kombinuje? Mówię/piszę Ci że dadzą radę ;) (o Killzone mi chodzi tak na marginesie). A poza tym to nie wiem, czy ja piszę na prawo i lewo że MGS4 jest the best i że wszystko inne się chowa? Nie, więc po co ten tekst? :huh: A link NIE DZIŁA (tan z adresem IP w nazwie) wyskakuje takie coś: więc ocb?? Jestem w sieci osiedlowej i stoję za serwerem z firewallem itp. więc to może przez to :unsure: . Tak czy siak mała strata ;). Nara.
  13. Zakładam że masz oryginał ;). Jeżeli nie to papa a jeżeli masz to...hmmm, jedyne co mi przychodzi na myśl to ustawienie napędów na odpowiednich kanałach IDE. Już piszę ocb. Ja np. mam 1 dysk twardy i 3 napędy optyczne (CD, wypalaraka CD i DVD) i 2 kanały IDE obsługujące razem 4 urządzenia (właśnie takie jak dyski czy nagrywarki). Pierwszy kanał IDE 0 jak i drugi (IDE 1) mają jakby podkanały Master i Slave (postawowy i dodatkowy...sorry za głupie tłumaczenia). Dysk twardy powinien być podłączony jako Master na pierwszym kanale czyli IDE 0. Moja nagrywarka też musi być ustawiona na Master ale że jeden mam już zajęty (ten w IDE 0) to zostaje IDE 1 i jego Master. Tam więc podłączam nagrywarkę. Zostaje CD-ROM i DVD-ROM i teraz najważniejsze: DVD-ROM mam podłączony pod kanał IDE 0 jako Slave a CD-ROM jako Slave na IDE 1. Ale przejdę do sedna, niektóre gry mają takie coś że CD MUSI być włożone do pierwszego w kolejności "kanałowej" napędu optycznego a ta kolejność jest taka: IDE 0 Master, IDE 0 Slave, IDE 1 Master i IDE 1 Slave czyli u mnie przekłada się to tak: Dysk, DVD, Wypalara, CD. Nie wiem ile masz napędów optycznych ani jak masz podłączone i nie wiem czy SC CT się stosuje do tej zasady (rzadkość ale bywa) ale wygląda na to że płyta musi być włożona do pierwszego w klejności napędu optycznego i jeżeli nie jest to DVD to jak wiadomo płyty DVD tam nie włożysz. Ja mam tak z grą Final Fantasy VIII (wprawdzie na CD ale zasada ta sama) i nie mogę włożyć płyty do np. nagrywarki bo ta jest DRUGIM a nie PIERWSZYM w kolejności napędem optycznym w moim kompie i po prostu nie chce działać! Jeżeli coś z tego zrozumiałeś co napisałem to spoko jak nie to..uhh...no nie umiem prościej. Wychodzi na to że albo włóż płytę do pierwszego w kolejności napędu opytcznego (o ile to odtwarzecz DVD) albo zamień miejscami tego DVD-ROMA z innym napędem i wtedy spróbuj. ALE UWAGA: jak pisałem NIE WIEM czy SC tego wymaga czy może płyta jest rypnięta czy cuś i nie wiem ile masz napędów i jak poustawiane także najlepiej napisz wcześniej zanim coś pozmnieniasz a jak zmnieniasz to NA WŁASNE RYZYKO (za niekompetencję osób trzecich nie odpowiadam). No i musisz mieć oryginała bo piraty NIE DZIŁAJĄ. Nara.
  14. <_< już DRUGI raz podajesz link, który nie działa (error 403) ale niech Ci bedzie...Ogólnie chodzi mi o to że są pdobne (brud, syf itp.) i w ruchu (trailery) wyglądają na podobne (i prawie klimat identyczny) tylko że MGS4 to real-time i do tego jest to dopiero początek. Ja myślę ze Kojima raczej może nie podbije jakości w swojej grze 2x bo to raczej nie jest możliwe na początku ale patrząc na to co można uzyskać jestem dobej mysli i raczej taki Killzone w Real-time nie będzie wyglądał dużo gorzej niż w renderze (o ile będzie wglądał gorzej ;) ). Pozdro.
  15. @ ZATOICHI Co miałeś na myśli pisząc "rysowane tekstury" bo nie kumam :huh: . Że niby graficy sami je stworzyli a nie posłużyli się np. zdjęciami oryginału? Anyway, źle to nie wygląda ;). @ .:Solid_Snake:. Jak zobaczyłem filmik z MGS4 to też pomyślałem że przypomina to trochę tego nieszczęsnego Killzone'a i trochę się martwiłem czy to aby na pewno nie render (chociaż u Kojimy to można wykluczyć w 99.9% bo ten juz dawno zauważył że wykorzystując silnik gry do scenek może zaoszczędzić DUŻO miejsca na inne rzeczy jak np. dialogi....Pewnie gdyby w MGS1 na PSX były filmiki pre-renderowane to gra byłaby 2 razy krótsza i do tego pewnie bez mówionych dialogów ;) ) ale po oblookaniu high-resowych screenów (tych które ja podałem na poprzedniej stronie ;) ) dochodzę do prostego wniosku że to nie może być render i już. I teraz wygląda na to że grafe jak tą z filmiku Killzone'a można chyba jednak uzyskać bez większego problemu. A dodam jeszcze, że developerzy jeszcze nie mają "pełnych" wersji Dev-Kitów bo te dostaną w grudniu br. Pozdro ludu.
  16. No, zmiana klimatu jest wręcz ogromna ale pewnie Kojima wie co robi (oby :unsure: ). Przy przejściu do dżungli też jakoś to dziwnie się widziało najpierw ale efekty były nad wyraz dobre. @ Nierealny Trudno Cie zadowolić ;). 1920x1080 wprawdzie bez AA (bo ząbki widać :lol:). Ja może jestem mało obiektywny bo seria MGS jest moją ulubioną ale jakoś trudno znaleźć coś wiele ładniejszego w chwili obecnej. Zresztą ogólnie gry na Next-Geny zaczynają jakoś dobrze wyglądać i to cieszy. Pozdro.
  17. Oto link do trailera MGS4: Guns of Patriots http://rapidshare.de/files/5151933/mgs4ps3tgs2005.zip.html Na dole strony która się ukaże kliknijcie na "FREE" a potem zaczekajcie na rozpoczęcie downloada (chyba sobie poradzicie ;) ). Pliczek waży ok 20MB. Filmik jest raczej słabej jakości (niestety) a do tego jest nagrywany kamerą więc znowu dochodzi do pogorszenia jakości ale na dobrą sprawę kolo przynajmniej nie trzęsie strasznie reką a co powinniśmy zobaczyć, widać ;) . Ja powiem tak: FILMIK JEST ZAJE*ISTY!!!!! I wszystko wsakuje na to że jest to REAL-TIME RENDERING (zresztą już na początku filmiku widzimy napis "Forget Pre-rendered Stuff" ) a jeżeli to prawda to ja już nie mam pytań!! (UWAGA OD TEGO MOMENTU SPOILERY DO KOŃCA AKAPITU!! Jeśli nie chcesz sobie psuć zabawy z oglądania to NIE CZYTAJ...Kolor specjalnie zmieniony ;) ) Wszystko wskazuje na to że "staruszek" to rzeczywście Snake (jeden dialog typu "This is Snake"), a do tego cierpi na jakąś chorobę (albo po prostu na starość) bo w pewnym momencie traci dech w piersiach i strasznie cierpi a ulgę przynosi mu wstrzyknięcie "czego" do karku (ten moment widac też na scanach). Sam początek też zastanawia bo widzimy żołdaków jak idą ulicą a my obserwujemy wszystko "z oczu" jednego z nich ("Czyżby Snake?" -pomyślałem ale szybko sprawa się wyjaśnia...zobaczcie sami). Potem standart, zrujnowane miasto, pełno patroli i "mały" oddział opancerzony "uzbrojony" we własnego Metal Gear'a...ale Snake nie jest sam. Spotyka małego Gera (Metal Gear MK II) sterowanego przez Otacona który pewnie będzie mu pomagał w trudnych sytuacjach (na filmiku przynosi Snakeowi amunicję) i ponoć jest wyposarzony w procek Cell :lol:. Co do opaski to tak jak myśleliśmy nie jest to po prostu opaska zakrywająca stracone oko czy coś (ale pewności nie mam) ale służy jako swego rodzaju lornetka (Nazywa się "Solid Eye System") zwiększająca możliwości Snake'a. Dodać muszę że całość dzieje się w "X" czasu od wydarzeń z Big Shell przy czym X to pewnie rzymska liczba 10 ale może ma ona oznaczać czas bliżej nieokreślony (ja stawiam na to pierwsze). To tyle co miałem napisać. Ja zapraszam do oglądnięcia tego filmiku bo NAPRAWDĘ WARTO!!!! EDIT: Porcja znanych screenów...tyle że w wysokiej rozdziałce: http://ruliweb.dreamwiz.com/data/rulinews/read.htm?num=13853
  18. No wygląda trochę...dziwnie ale ja tam się nie przejmuję. W SC też grasz "starym prykiem" i jest wporzo :lol: ;). Gdyby miał krótsze włosy to bym powidział że John Mullins z Soldier of Fortune wrócił :lol:. A tak bardziej serio to w pierwszym trailerze z MGS3 główny bochater też jakoś niespecjalnie wyglądał ale już w nastepnym o wile lepiej (tak przynajmniej uważam) i teraz może być podobnie, że coś się może zmienić w aparycji (ale wyszukane słownictwo :lol:) bochatera. Ale gdybamy a tak naprawdę to nic nie wiemy, może TO jest Raiden ;) ale wątpię, chociaż....upodabnia się do swojego "guru" (bandana) i włosy ma podobne (kolor)...tyle że coś stary by się zrobił od MGS2 :) więc to raczej nie on...Można się zastanawiać jednak. Przy MGS3 też zaraz wszyscy mówili że Solid a tu pupa, Naked się zrobił ;) . A tak BTW: Już sie wcześniej zastanawiałem i to chyba w tym temacie jak taki SC nowy będzie wyglądał. Ja zacieram rączki. Pozdro.
  19. A to sorry. Nie policzyłem tego tak ;). Pozdro.
  20. No kolega napisał że ma 300zł więc chyba za tyle nie kupi takiej karty <_< Ja bym RAM obstawiał....
  21. Ja powiem tak: żałuję że w to GTA nie zagram :(. Nie mam/nie będę miał (raczej) PSP więc mi to odpada ale inni niech się cieszą. A...liczba osób które kupiły/kupią PSP wcale nie jest taka mała.....
  22. Albo niedopracowany ten patch albo już coś ze sterami (może na jednych będzie działać a na innych nie) ale tego niestety nie potrafię powiedzieć w 100%...
  23. Tym się nie przejmuj. Ja też tak mam na FX szrocie ;). Częstotliwość nie zmienia się od razu ale po chwili dopiero (zresztą co za różnica). Nara.
  24. TrueVanDal

    Black

    9 września (a więc 2 dni temu) pojawił się pierwszy trailer tej gry (do pobrania z serwisu www.ign.com) i muszę powiedzieć że robi bradzo dobre wrażenie! Ładne wybuchy, zniszczalalne elementy otoczenia i co najważniejsze gra wygląda naprawdę super jak na możliwości PS2 (bo właśnie z niej pochodzi trailer) a co jeszcze lepsze, nie zauważyłem nawet jdengo momentu spadku framerateu (nawet jeżeli coś było to na tyle małe że można to olać) a walki tam było naprawdę dużo. Oczywiście ja zdaję sobie sprawę, że programiści mogli wrzucić do filmiku momenty w których jest płynnie ale mam nadzieję że cała gra będzie tak dobra jak to co widać na filmiku. Polecam zalookać! http://media.ps2.ign.com/media/668/668817/vids_1.html
  25. TrueVanDal

    F.e.a.r.

    Jedyne co mogłem skopać to to że pozmieniałem zaraz sterowanie na własne a potem to się zaczeły jazdy i teraz nawet nie moge dobrze grać na defaulcie bo też czasem mi się klawisze zmieniają :mur: . Ja już od dawna nie gram na "wsadzie" bo uważam że jest to niewygodne i gram na controlsach "custom made" :lol: . Nara.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...