-
Postów
1736 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez TrueVanDal
-
Nikt się tematem nie zainteresował bo powstał on w czasach demka Battlefield2 i wyjścia GTA SA ;). A tak na serio. Zawsze lubiłem wormsy. Najlepiej się gra z kumplami. Jajcarskie bronie itp. Fajnie że teraz wormy róznią się od siebie. Mają jakieś czapeczki, wąsy a nawet rękawiczki. Rzeczywiście dalej mamy do czynienia z silnikiem Worms3 ale niektóre efekty dostały retuszu (dym wyglada ekstra ;) ). No i pograć mogą ci co mają nie najnowsze kompy a to też się liczy. Mnie martwi że w natłoku tych Hig-Endowych gierek, Hi-Resowej grafy i Eye-Candy efektów nowe Wormsy nie będą już tak dobrze odbierane jak kiedyś. Ale mnie się ta gra podoba. Widać że programiści przemyśleli kilka spraw i teraz dostaniemy naprawdę niezły produkt.. A tak przy okazji to ja też nie wiem czy gra już wyszła czy nie ;). Pozdro.
-
:blink: Sulaco Ty jesteś w tym wszystkim oblatany to może mi to wsztko wyjaśnisz. Ja myslałem że HDR jest exclusive dla GF6/7 a Ty tu piszesz że było w HL2 i BiA (w obie nie grałem ;) ). A może chodzi Ci o coś takiego jak Bloom...ale to chyba raczej nie jest to samo co HDR? Nara.
-
:mur: nie mogę :(. Gram sobie kulturalnie 5 misje Morphidów (misja na marsie na tym samym terenie na którym grało się ostatnią misję ED). Doszedłem do krateru z Mantian Lady i rozbudowałen z lekka bazę. Problem w tym że w pewnym momencie atakują mnie siły ED (raczej ED chociaż LC też wpada na "pogawędkę") i gdy w pewnym momencie atakują moją bazę piechurzy widzę jak moja "wieżyczka" oddaje strzał, Falkner też coś wali i....wywala mnie na pulpit! Nie wiem czy w tej misji jest błąd czy jak ale za każdym razem gdy wgram sejwa z przed tego ataku i do niego dochodzi ZAWSZE gra mnie wywala do windy przy ataku żołnierzy :?...o so chosi jakby?? Raczej komp się nie przegrzewa bo to trochę dziwne żeby wywalało mnie dokładnie w tym samym momencie. Zresztą komp NIE jest kręcony a chłodzenie (wiatraczki) chyba działają. Zaraz jak mnie wywala włączam grę i odpalam sejwa i zawsze mam takie coś przy ataku żołnierzy :? Ale sprawdziłem też starszego sejwa (jakies 2 min przed ich atakiem) i też wywaliło mnie na żołnierzach! O CO BIEGA? Nie chce mi sie zaczynać tej misji od nowa (nygus jestem ot co ;) ). Wcześniejsze ataki przeszły bez problemu a na tym ciach! Sprawdzę to raz jeszcze. Nara. EDIT: Już myslałem że sobie poradziłem....Gra wyłączała się cały czas przy ataku tych żołnierzy więc wybiłem ich statkami zanim doszli do mojej bazy ale teraz jestm w momencie że nie wiem jak gdzie i za co gra znowu się wyłącza, znowu w tym samym momencie jakby (chociaż tym razem już nic szczególnego sie nie dzieje). To chyba koniec Ertha dla mnie... EDIT2: Chłodzenie sprawdzone. Wszystkie wiatraczki działają.....
-
Ja tam myślę że mimo wszystko powinno być coś takiego (wybór SM) i dla FXów...Karty są zjechane na maxa ale mimo wszystko to JA chcę decydować czy mam używac PS2.0 czy 1.1, teraz czuję się trochę sztucznie "chamowany". Dla mnie to byłoby tylko jako ciekawostka ale dla posiadaczy FX5900 to już nie jest tak oczywiste. Może ktoś chce mieć "lepszą" grafę ale mniejszą rozdziałkę (paradoks -> lepsza grafa przy mniejszej rozdziałce ale...;) ). @ Sulaco Pisząc "wyszystkie" miałeś na myśli wszystkie dostępne dla radeonów czy może jakoś magicznie i HDR się uaktywnił ;). Pozdro.
-
http://www.3dgamers.com/games/splintercell3/downloads/ Ale na tą chwilę jeszcze nie ma polskiego patcha więc nie wiem czy się przyda (chyba że na przyszłość). Lubię tą stronkę ale ma kilka minusów. Kiedyś były tylko publiczne serwery a teraz są i publiczne i dla zarejestrowanych (czyli trzeba płacić). Problem w tym że publiczne choć całkiem szybkie są często zajete i trzeba próbować czasem trochę czasu. Pomyślałem jeszcze o jednym. Nie wiem czy się nie mylę ale chyba oryginalna (angielska) wersja, która jest u nas dostępna z patchem polonizującym jest w wersji 1.00 i dopiero przy instalacji nakładki trzeba zrobić uaktualnienie do 1.02 (dostępne na płytce z nakładką) a to oznaczałoby że jak ktoś chce już teraz wypróbować tego patcha to może przeinstalować grę i zrobić uaktualnienie patchem Euro z 1.00 ->1.04 ale gwarancji nie dam. Robicie to na własna odpowiedzialnośc ;). BTW: Cieszę się że mogłem pomóc. Nara.
-
A przypadkiem nie trzeba popatrzeć przez "zooma" (nie wiem jak to się nazywa ale tam też jest to EEV) i nacelować na laptopa i wcisnąć przycick akcji/interakcji (tam chyba nie pokaże się żadne menu jak podczas podchodzenia do laptopa "fizycznie". UWAGA! Posiadacze Radeonów z SM2.0 mogą zacierać rączki (chyba). Patch 1.0.4 który już jest dostępny dla wersji US i European zawiera implementację tego szadera (GF jak zwykle jest w doopie ale dla FX to chyba nawet lepiej :) ). Trzeba poczekać na wersję polską i atakować! Może poza używaniem tego SM tak "po prostu" dojdzie kilka nowych opcji jak lepszy mapping (nie wiem, nie znam się ;) ). Ogólnie liczba poprawek jest zaje***cie mała ;). Oto one: ================================================================================Splinter Cell Chaos Theory v1.04 Patch Contents================================================================================Overview--------Highlights of patch 1.04 include various fixes and minor enhancements.Bug Fixes---------- Fixed divergence after restarting/quick loading with users using non-defaultcontrol settings.General Improvements--------------------- ATI Shader Model 2.0 support has been implemented. Jak pojawi się patch w wersji PL może posiadacze radków powiedzą czy coś daje ten SM2.0 (np. lepiej wyglądajace efekty) i czy może poprawia się wydajność. Ale nie wiem czy nawet ktoś ze "starej" elity jeszcze tu zaglada po takim czasie ;). Pozdro.
-
[next-gen] Tak Bedą Wygladać Gry Na Ps3, X360 I Nr
TrueVanDal odpowiedział(a) na s0lid temat w Konsole
To z tymi 25% mocy to bym brał z przymróżeniem oka. I MS i SONY chcą teraz wszystkim zamieszać w głowach. Na pewno pierwsze gry na next-geny nie będą wykorzystywać full mocy ale żeby pokazać coś fajnego już trzeba zaangażować "trochę" powera. Później po prostu programiści lepiej nauczą się wykorzystywać dany sprzęt. Na naprawdę dopracowane gry przyjdzie poczekać conajmniej 2 lata (co nie znaczy że to co zostało pokazane jest słabe ;) ). Skoro to topic o tym jak gry będą wygladały....Ja się zastanawiam jak taki Splinter Cell 4 będzie wyglądał :). Zapowiadany jest jakoś na wiosnę 2006 ale chyba na wszystkie platformy (XBOX, PS2, GC, X360). Ciekawe co dodadzą do wersji na X360 (poza podbitą rozdziałką) bo żeby pokazać różnicę to trzeba by...no właśne nie wiem czego. Już SC CT na XBOXie wyglądał obłędnie (na PC tak samo chyba że ma się kartę z PS3.0) więc może nawet teraz wersja na XBOXa będzie porządna graficznie...No i ciekawe czy będzie wersja na PS3. Idąc tropem polityki UBI to tak, zresztą samo to że SC4 został przesunięty na wiosnę 2006 (czy tylko mi się wydaje czy wtedy będzie launch PS3) coś mówi. Ale chyba najpierw SC4 będzie eX360clusivem. We will wait, we will see. Nara. -
Ten korytarz o tórym mówisz jest jednym z miejsc z których można przyjść więc na pewno nie tam trzeba iść. Musisz poszukać bo już sam nie pamiętam dobrze. SC CT przechodziłem dosłownie 3 miechy temu. Wiem za to że końcówka jest troche zakręcona...Jak już "pozaliczam" zaległości znajdzie się czas na odświeżenie splinterka3 ale teraz nic nie mogę poradzić. Sory. Pozdro.
-
....Po prostu sprawdź. Nie robię nikogo w wała tylko tak jest. Można też oberwać później i też powinni cię złapać. Zresztą jak nie wierzysz to zajrzyj do jakiegoś poradnika czy coś takiego o tej grze a natrafisz na wzmiankę o tym. Np. w Najnowszym (tj. aktualnie dostępnym) "Poradniku Extreme" (poradnik do gier konsolowych By PSX EXTREME Team ;) ) jest opis przejścia SC CT i JEST tam o tym wzmianka (nawet screen jest z Samem przykutym do rury). Może coś nie tak poszło i gra postanowiła Ci Mission Failed walnąć ale ja to sam "przeżyłem" więc musi być w grze. Zresztą nie zwykłem ludziom kitu wciskać...Nara.
-
Shotgun to jedna z 4 różnych nasadek do twojego karabinu SC. Przed każdą misją wybierasz spośród trzech "zestawów": Stealth, Assault i Reddoing's (huh) Recomendation (nie bijcie jak coś źle napisałem ;) ). W każdym z nich są tylko 2 nasadki i nie można tego zmienić dowolnie jak się chce. W jednym zestawie może być (ale nie musi) a w innym nie (jak dla mnie ten podział jest zbyt sztuczny, ja wolałbym dokładnie wybrać co chcę mieć a czego nie). Nasadka z Shotgunem pojawia się w niektórych zestawach. Ja zawsze wybierałem Reddoing's Recomendation i w m.in. misji przedostatniej miałem tą nasadkę, może wybrałeś zestaw w którym jej nie ma i tyle. Oczywiście mam nadzieję że wiesz jak się zmienia nasadki ;). Jak nie to szybki tutorial: wyciągasz karabin -> wciskasz odpowiedni przycisk (nie wiem który, ja zawsze mam swoje własne ustawienia ale zawsze możesz zajrzeć do opcji) i tyle. Przy okazji: sory że wale opisy po angielsku ale myślę że sobie poradzisz. Ja wolę gry w wersji oryginalnej chociaż SC CT przeszedłem też na polskiej nakładce i było spoko ;). Nara.
-
Tutaj za bardzo już nie mogę pomóc. Nie pamiętam ile tam tego jest ale jest zawsze po jednej bombie po gadce Shetlanda, trochę czasu na rozbrojenie i znowu gadka i znowu rozbrajanko itd. Nie wiem ale nie będzie tego więcej jak 5 (IMO chyba 3 albo 4) ale gwarancji nie dam. Co do tych kolesi to cush, ja miałem więcej heltha i rozwalałem ich z Shotguna (najszybciej) ale robi to cudo sporo hałasu. Jeżeli nie poradzisz sobie z tym co masz to pozostaje jeszcze raz przejść tą misję (nie wiem czy to aż takie straszne bo akurat ta misja mi się podobała, nie wiem jak tobie ;) ). Jedyną radę jaką mogę Ci dać to częste sejwowanie i ładowanie jak nie wyjdzie. Powodzenia.
-
Dawno nie grałem ale to chyba jest w ostatniej misji. Gdy dojdzie się do takich schodów ruchomych jadących w dół (tzn. i w górę i w dół ale my jesteśmy "na pietrze") na dole schodów są strażnicy ale mają oni amunicję obezwładniającą (takie sticki shokers jak nasze). Ja nie miałem pomysłu najpierw jak ich wyminąć no i wpadłem (potem się zorientowałem że tam się chyba jakoś światło wyłączało czy coś...sory ale naprawdę już nie pamiętam dokładnie). Łapią cię, zabierają sprzet i przykuwają do rury kajdankami (przy okazji torturują - leją po mordzie "rybaka" ale ten nic nie puszcza pary ;) ). Gdy nadarza się okazja trzeba rozkuć kajdanki (robi się to tak samo jak przy otwieraniu zamka wytrychem ale trzeba to robic "na ucho" bo nie ma pokazanego tego na ekranie) i wydostać się z tamtąd. Naprawdę fajnie to wygląda i warto zagrać żeby to zobaczyć. Ale jak chcecie przejść tą misję na 100% to tak tego nie dokonacie. No i ten "patent" działa tylko raz więc jak już się wydostaniecie to nie możecie oberwac drugi raz bo "mission failed". Naprawdę fajny pomysł i jak go zobaczyłem to na twarzy wyskoczył mi wielgachny banan ;). Pozdro.
-
Każdy by chciał ;). Ja nie wiem jak M$ chce wypuścić konsolę w tym samym czasie na całym świecie (z kilku dniową różnicą), SONY z PSP też tak kombinowało i się okazało że nie dali razy.
-
Trochę głupio porównywać coś co jest(czyt. istnieje) z czymś co jeszcze nie jest gotowe w 100%. Porównujesz grafe na obu konsolach a tak naprawdę to widziałeś tylko moc x360. Zgodzę się że iXa łatwiej programować i że cena jest (będzie) lepsza ale z porównaniem mocy poczekamy aż PS3 zawita na ogólnoświatowych rynkach. SONY chyba samo sobie kopie dołek, HDD oddzielnie i dużo wiąksza kasa na sprzęt to przesada. Niby w Blu-Rayu jest przyszłość ale cush. PS3 ma pomóc w promowaniu nowego standardu. Ale ma przewagę bo już pojawiają się głosy że DVD9 będzie miało niewystarczającą pojemność. Mówi się też że może w X360 będzie można zamontować napęd DVD-HD i chyba będzie to DODATEK czyli na początku nie będzie on w standardzie a nawet jak coś się zmieni to i tak będzie trzeba kolejne $ wydać. Ja chyba wolę mieć konsolę bez dysku a móc grać we wszystko niż mieć konsolę z DVD9 gdy gierki nagle zaczną wychodzić na DVD-HD...Wtedy upgrade obowiązkowy. To narazie spekulacje, plotki wręcz ale co by było gdyby się sprawdziły? Co do tego że wielu developerów będzie chciało pisać na x360 to jest też inna sprawa, nie tylko to że jest łatwiej...jest też szybciej (nie chodzi mi o czas produkcji gry wynikający z łatwości programowania), X360 wystartuje 6 miechów wcześniej niż PS3 a więc i szybciej na nowych tytułach moża zarobić. Wypuścić coś teraz i skorzystać z tego że ludzie polecą na coś nowego bo ma lepszą grafę (a nie musi być wcale pełne polotu), tak zeby zapełnić miejce w bibliotece tytułów bo jak już ludzie będą mieli konsolę i nie będzie w co grać to może kupią nasz tytuł. Mam nadzieję że tak nie będzie ale nic nie da się wykluczyć w 100%. Ja myślę że obie konsole możliwościami się nie będą różnić (chodzi mi o wydajność) albo troszeczkę. Zadecydują gierki. No i jeszcze sprawa z XBOX Live!...niby nowy pomysł fajny (nie trzeba płacić) ale niech będzie u nas OFICJALNIE a nie jak teraz. Pozdro.
-
Jeżeli wierzyć programistom to NIC powyżej 2GHz NIE jest wykorzystywane...chyba że ktoś odpala jakieś programiki w tle. Żeby nie było że sobie to z palca wyssałem to zajrzyjcie do instrukcji. Napisali tam o problemie z synchronizacją dźwięku na procesorach dwurdzeniowych bądź prockach "emulujących" istnienie dwóch procków (jak Pentiumy4 z HT). Napisali tam że są trzy sposoby aby to zniwelować (parametry dodane do końca ścieżki poleceń) a jeden z nich powodował, że w prockach 2-rdzeniowych wykorzystywany będzie tylko jeden rdzeń (drugi nieaktywny) i jest tam uwaga, że jeżeli procki są taktowane MNIEJ niż 2GHz na rdzeń to używanie tego parametru MOŻE spowodować spadek wydajności. Pozdro.
-
Panowie ochłońcie trochę ;). Ja też przeszedłem Morrowinda na GF2MX :) (to były czasy). Teraz zgodzę się że choć gry na next-geny wyglądają fajnie to jednak grafa jest jakby....przesadzona :? :blink: . Taki np HDR (swoją drogą to jest to coś exckusive dla GF6/7 czy da się to jakoś robić i na radeonach-tych nowych r500 czy r520...sory na czasie nie jestem- a więc i w iXim360?) jest pakowany gdzie można na screenach z gier na PS3...Pytam się po co? Niby chcą nadać realizmu ale jakoś mnie to nie przekonuje. Filmik z nowego Getawaya raził HDRem ale tam to akurat jakoś wyglądało nieźle....W każdym bądź razie może po prostu przyzwycziłem się do "dzisiejszej" grafy i jakoś fajerwerki mnie nie powalają. Kurde ale ja zrzędzę ;) . Nara.
-
Przeszedłem...ale jak dalej tak będzie to sorry. I tak uważam że ta misja jest mocno przesadzona. Albo rzeczywiście jakieś zmiany zaszły w kampani z AI wraz z tym nowym patchem bo jak Boga kocham wrogich jedostek było pod moją bazą jak mrówków ;) i nie chcieli atakować tylko się zabrali a jak wyjechałem to dostawałem w doopę. Zawsze czaili się poza zasięgiem murków obronnych (co by nie dostać), jak przestawiłem murki to i oni się przestawili...Ale kit z tym jadziem dalej.
-
Fajnie...ale szkoda bo tych naprawdę wartych uwagi tytułów jest nie za dużo (jak dla mnie to tylko Ghost Recon 3, Quake4 i Call of Duty 2...ewentualnie DOA4 ale bijatyki to nie jest mój konik ;) ...oczywiście piszę jak MNIE te tytuły interesują bo nie mówię że reszta jest słaba czy coś, po prostu mnie nie interesują).
-
Thenks everybody za odpowiedzi. Będę próbował (te surowce na wschód już dorwałem więc czuję się "pewniej"). Właśnie wnerwia mnie to trochę że już nie wiadomo jakich armorków używać...Anyway zobaczę co da się zrobić ;). Nara. EDIT: O KUR*A!!!!!!!!!!!!!! Już nie mogę no!!!!!!!!!! NIC NIE POMAGA. Skąd ich tam tylu jest....JA PIER***E. Te PSI cośtam nie działają (za długo "przerabiają" wroga na mojego). Ja już nie mam pomysłu. Niech ktoś pomoże kto to przeszedł na Patchu 1.3 bo coś mi się wydaje że to jakaś pomyłka jest!!!!!!!!!!!!!!!! Nawet nie mogę utrzymać tego drugiego źródła. Pomysł z Crionami to full nie wypał. Jak mam ich tam dostarczyć jak zaraz ich rozwalają (jak nie w powietrzu to już na lądzie...ED też nawala z dalekosiężnej broni...). Nieważne jak dobry jest plan to i tak wrogów jest za dużo na jakąś większą akcję.....Ja już nie mogę...:mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: :mur: ...... Nie wierzę że jestem aż taki cienki..... EDIT2: Jest cień nadziei! Jednak te ataki PSI są całkiem całkiem. Mój problem polegał na tym że przeciwnicy mają osłonki energetyczne a żeby wroga omamić trzeba go najpierw pozbawić osłony. Same dział PSI nie dają zbytnio rady ale Charony (dobrze piszę?) mogą wyekwipować i dzialka PSI i jedno działko elekyryczne które kosi ołonkę aż miło ;). Zaczołem misję od początku i nie mam już surowców (kryształu :( ) a nawet nie ruszyłem się do złoża na wschód ale muszę to zrobić. Na miejscu obowiązkowo płotki z rakietami P.LOT ( ;) ) Podwójną wieżę obronną i murki z działkami elektrycznymi. Pewnie nie uda mi się za tym razem ale z każdym kolejnym podejściem jestem o WIELE mądrzejszy....Wish me luck ;) .....teraz i tak muszą odpocząć...chciałbym zobaczyć też więcej planszy bo jak narazie to zwiedziłem może 10%...Pewnie jestem cienki ale i ta misja jest bardzo wymagająca...
-
Albo już jestem tak bardzo ułomny albo ta gra jest jakaś inna :/...Znowu misja w której praktycznie nie mam szans. Misja nr.6 LC...Mam uwolnić jakiegoś tam bolka i przy okazji kilka babeczek z LC. Problem jest taki że w końcu cała moja baza jest otoczona przez taką ilość ED że nawet wyjść z tamtąd nie można :? ED ma DUŻĄ siłę ognia i nawet (co już naprawdę mnie dziwi) NIE wchodzą do mnie na demolkę (no od czasu do czasu grupka samolocików Amursk...) a cała reszta kisi się przed bazą. Jak tam wyjechałem to było ich tam jak robactwa. Nawet czają się nieco na północny-wschód zaraz za kraterem! Coś mi się wydaje że grze odbiło (gdyby wpadali pod moje działka grupkami to mógłbym ich rozwalić ale zebrali się w kupę i mam problema :( ). Będę musiał to zacząć od nowa chyba. Co ciekawe gdy grałem jakby pierwszy raz wpadli Kirowami z jakąś bronią chemiczną i zrobili taką trzodę że musiałem wczytać wcześniejszego sejwa. Gdy to zrobiłem i postawiłem murki i dziłaka przy ataku normalnie się wycofali. Myślałem że spoko, skopałem im tyłek ale zara wpadną jak podreperują straty a oni się normalnie pod bazą zagnieździli i robi się ich coraz więcej i więcej i więcej.....:mur:....Z zasobami też nie najlepiej. Owszem duże zaplecze wody zaraz na wschód i trochę mniejsze złoże kryształu zaraz przy doopie ale jak się zaczynam rozbudowywac to widać że zasoby kruszeją w zastraszającym tempie (szczególnie kryształ) a o szukaniu nowych zasobów mogę zapomnieć z taką armią ED przy wyjściu z bazy.... Jakieś sugestie? Czy u was też tak się ED zachowywało? Wiecie, gdyby wpadali do mnie grupkami pod moje murki i działka to byłoby raczej gites ale oni nie chcą atakować (chyba że się ich zaczepi ;) ). No i jaki pancerz stosować? Na broń chemiczną (tak wychodzi), a broń? No i czy to może być przez tego patcha 1.3...Ehhh....idem od nowa zacząć. Nara.
-
Podzielam twoje obawy :(. Z PS2 też dali taką "promocję" że hej. A najgorsze że cana została podłapana na naszym rynku i o równości cen w europie można było zapomnieć (nie chcę wnikać w szczegóły bo może to co mówię nie jest prawdą ale tak to wygląda z punktu widzenia obserwatora...). Teraz jest już inaczej ale podobno gdzieś w MM próbują(próbowali...znowu nie znam detali) sprzedawać PSP za 2500zł!!! To szczegół że można "skołować" za połowę tej ceny. Ja wiem że my jesteśmy w Polsce i czasem dzieją się tu różne rzeczy ale zdarzają się istne przegięcia. Mam cichą nadzieję że teraz skoro jesteśmy w UE to takie "machloje" nie będą miały miejsca. Nawet gdyby PS3 kosztowało np. 1500zł (po przeliczeniu z Euro) w Niemczech a u nas 1700zł to i tak byłaby to niezła cena. Tak przynajmniej uważam. Pozdro.
-
Poptarz na 3 pierwsze screeny z wersji "niby to PC"...mają taką sama rozdziałkę. Walą co chcą i gdzie chcą bo uważają że skoro gra ma wyglądać i na PC i na X360 tak samo (wyłączając rozdziałkę ) to co za różnica?
-
Te screeny wyglądają jak żywcem wyjęte z trailera z tegorocznego E3....Pozatym chyba nie muszę tłumaczyć że screen można powiększyć i pomniejszyć. To że ma on taką a taką rozdziałkę nie znaczy że gra będzie miała taką samą. A tak screen mieści się spokojnie w okienku przeglądarki i nic nie trzeba przesuwać i cudować. Zaraz mozesz całą scenę objąć wzrokiem i, jak sam napisałeś, "grafika jest miodna" a żeby dojść do takiego wniosku nie potrzebujesz większego screena ;). Next-Geny mają obsługiwać gry w conajmniej rozdziałce 720p (oczywiście potrzebny jeszcze dobry TV) więc myślę że nie ma się o co obawiać. Owszem jak dzisiaj kompy mogą generować obraż np. 1600x1200 pikseli to cu tu porównywać z 1280x720...ale nie zapominajmy że to nadal robine jest dla telewizora więc chyba takie coś starczy w zupełności (np. już dzisiaj na X-klocku jak popatrzeć na takiego Splinter Cella CT to pomimo "małej" rozdziałki jakoś nie sposób stwierdzić że wygląda cienko. Pozdrawiam.
-
W LC żeby coś takiego zrobić trzeba zaznaczyć główny moduł konstrukcyjny MCM i to on ma możliwość ustawienia punktu zbornego. Ale trzeba pamiętać że dla każdego jest on oddzielny. Tak więc punkt zborny jednego MCM jest "ważny" dla wszystkich modułów produkcyjnych które znajdują się na tym konkretnym MCM.
-
Why nie mogę tego ściagnąć :?:.... EDIT: Idzie ale strasznie się muli...Instalne to cudo ale już wiem że zmian nie będzie. Nara. EDIT 2: Mam zinstalowałem i.....i.....i.....LIPA :). Tzn. niby wzrost wydajności jest ale o dosłownie 0.2 FPSa :P (max). Zresztą popatrzcie na załączone wyniki. Od razu napiszę też, że fajnie że usprawniono tutaj "benchmark utilyty" bo przynajmniej więcej opcji jest. No to jadziem (moich wyników z "podstawowej wersji" szukajcie na poprzednich stronach...różnica jest praktycznie zerowa): PATCH 1.3 Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakOdbicia w wodziePokazywanie cieniPoziom szczegółów: WysokiŚrednia ilość klatek na sekundę: 2.6Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 2.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 5.0Suma wyświetlonych klatek: 166Czas (w sekundach): 64.2Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 1240.8Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 145.6----------------------------------------------------------------------Fri Jul 22 17:16:02 2005Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakPokazywanie cieniPoziom szczegółów: ŚredniŚrednia ilość klatek na sekundę: 3.4Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 3.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 6.0Suma wyświetlonych klatek: 224Czas (w sekundach): 64.1Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 944.5Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 129.9----------------------------------------------------------------------Fri Jul 22 17:18:09 2005Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakPoziom szczegółów: NiskiŚrednia ilość klatek na sekundę: 8.0Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 6.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 15.0Suma wyświetlonych klatek: 520Czas (w sekundach): 64.5Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 531.3Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 97.3---------------------------------------------------------------------- Czyli w MAX detalach nawet o 0.1 FPSa mi podskoczyło ;) a w minimum o 0.2 FPSa...co ciekawe na medium bez zmian. Zrobiłem też testy w PS1.3...oto one: PATCH 1.3 i Shader Model 1.3 Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakWymuś shadery w wersji 1.3Odbicia w wodziePokazywanie cieniPoziom szczegółów: WysokiŚrednia ilość klatek na sekundę: 6.5Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 4.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 12.0Suma wyświetlonych klatek: 420Czas (w sekundach): 64.2Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 1663.8Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 149.9----------------------------------------------------------------------Fri Jul 22 17:23:28 2005Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakWymuś shadery w wersji 1.3Pokazywanie cieniPoziom szczegółów: ŚredniŚrednia ilość klatek na sekundę: 8.2Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 4.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 13.0Suma wyświetlonych klatek: 534Czas (w sekundach): 64.5Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 1294.2Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 130.5----------------------------------------------------------------------Fri Jul 22 17:25:17 2005Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakWymuś shadery w wersji 1.3Poziom szczegółów: NiskiŚrednia ilość klatek na sekundę: 14.4Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 8.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 21.0Suma wyświetlonych klatek: 938Czas (w sekundach): 64.5Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 893.9Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 95.9---------------------------------------------------------------------- A więc jak widać już da się pograć (szczególnie w niskich detalach). Żeby nie było niedomówień gram na ustawieniach jak niżej...oto i wyniki: PATCH 1.3 Shader Model 1.3 Detale "niskie" Odbicia w wodzie WŁĄCZONE Benchmark-wynik:Benchmark - rodzaj: Ground battleRozdzielczość 800x600 Pełny ekranWygładzanie krawędzi: BrakWymuś shadery w wersji 1.3Odbicia w wodziePoziom szczegółów: NiskiŚrednia ilość klatek na sekundę: 13.2Minimalna ilość klatek na sekundę (FPS): 8.0Maksymalna ilość klatek na sekundę (FPS): 20.0Suma wyświetlonych klatek: 859Czas (w sekundach): 64.5Przeciętna ilość wywołań DIP na klatkę: 1014.5Przeciętna ilość shaderów na klatkę: 106.8---------------------------------------------------------------------- 13.2 FPSa więc da się pograć...szczyt mażeń to to nie jest ale...Pozdro.