-
Postów
6024 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez sideband
-
Załóżmy tylko karty z najwyższej półki potrafią zapewnić jedynie 30fps+ ,a na całej reszcie kart nie ma mowy o jakimkolwiek graniu to jakby wyglądała sprzedaż takowej gry?
-
Przy takim oświetleniu mało kto by pograł i dlatego przycieli , m.in stąd mogło wynikać opóźnienie gry. Doszli do wniosku , że nie będą w stanie jej na tyle zoptymalizować , więc zaczęły się cięcia. Niezależnie jak dobra byłaby gra to wysokie wymagania sprzętowe z miejsca odstraszają potencjalnych klientów.
-
Zwykły marketing , od dawna na pc praktycznie nie wypuszcza się jakichkolwiek demówek i ludziska w ciemno kupują niedopracowane gnioty , a kasa leci :> A przecież zwrotu legalnej gry nie możesz zrobić :>
-
Masz włączony vsync , ale karta nie potrafi utrzymać 60fps , więc idzie limit na 30fps. Wyłącz vsync i daj bufor klatek na 1 . Tam gdzie masz problem z vsync pomoże ci potrójne buforowanie , ale wymuszenie przez d3doverridera działa tylko w przypadku gier 32bit.
-
HDD+swap włączony :> Edit: Patch nic nie dał , ale wyłączenie swapu zrobiło swoje i nie ma rwania.
-
Gra źle zarządza pamięcia póki tego nie poprawią będzie rwać , włączasz gierkę masz uzycie 3020mb , pograsz 1min czy 2 robi się już 2800mb. Włączasz AA użycie nie rośnie nawet w przypadku SSAA , parodia na resorach.
-
Wrzuć nowsze stery to sli będzie działać bez zarzutu. Nv udostępnia sterowniki ofcijalnie zawsze o godzinie 15 ,a były dostępne od rana jeszcze czegoś nie rozumiesz?
-
Wydajność spada jak włączysz pc możesz sprawdzić , tylko trzeba restartować grę. Ale sprawdzę jeszcze raz by mieć 100% pewność , może coś się przewidziało człowiekowi :> Sprawdziłem 337.88 i wydajność jest identyczna , inaczej nie mogło być , ponieważ 337.50 i 88 to ten sam branch , jedynie wprowadzili nieduże poprawki. Wpis "console" 59.5fps 48fps - AAx4 Wpis "pc" 58fps 47fps - AAx4
-
Faktycznie to masz problemy z czytaniem , jak nie masz zielonego pojęcia o sterownikach to wstrzymaj się z wypowiedziami. Nikt do tej pory nie wspominał o DeferredFxQuality="console" w gameprofile , radzę zmienić na pc po tym zabiegu gra wygląda sporo lepiej od strony odświetlenia.
-
Nowe stery od nv , ale wątpie by cokolwiek zmieniały :> Link Nie próbujcie ich szukać na stronie nv , na razie nie są dostępne :>
-
A masz wyłączony plik wymiany? Jak tak to w sumie jest to możliwe, chłopy na guru3d piszą , że wyłączenie swapu bardzo mocno redukuje te przycięcia/rwanie.
-
Przy tak słabym docisku i zastosowaniu konwencjonalnej pasty nie oczekuj cudów , sprawa raczej jest oczywista , dystanse są za długie i trzeba je spiłować. Jak dobrze widzę nawet sekcja nie bardzo się odbiła w thermopadach.
-
Wyłącz synchronizacje to problem zniknie, ewentualnie jak tak bardzo chcesz mieć vsync to wymuś potrójne buforowanie przez D3DOverrider. To nie wyciek pamięci tylko źle nią zarządza , gra z czasem zaczyna zwalniać nieco pamięci.
-
Czytałem co innego każdy ma to rwanie , gra zezerwuje dużo pamięci z karty tylko nic z tego nie wynika. Na titanie użycie niemalże 6gb :> Rwanie nie jest w momencie kiedy doczytuje nowy teren i jak jedziesz samochodem jest to znacznie bardziej odczuwalne.
-
Nowe sterowniki nic nie pomogą. Co do gry to niektóre textury w grze są z górnej półki , ale takich textur nie jest dużo. Po włączeniu SSAA momentami gra wygląda niesamowicie. Zacięcia animacji występują w tej grze niezależnie jak się ma mocy sprzęt , jest to zapewne związane z dogrywaniem terenu.
-
Na wodzie 670 powinna mieć max 50stopni by bardzo dużym oc , furman czy nie czy nie i tak masz ogranicznik tdp w biosie dlatego furman nie grzeje bardziej niż wymagająca gra. Na 680 refie z mk-26 miałem max 65stopni w poprzednie lato , a pokoju był piekarnik i gpu pracował z zegarkiem 1350mhz.
-
Gra działa słabiutko na amd , w zasadzie każda gra od ubi działa słabo na amd. Winne są sterowniki i poza tym ubi współpracuje blisko tylko z nv.
-
Nie miałem okazji robić rozpierduchy i nie mam pojęcia czy ht w takim momencie działa dobrze czy wcale. W miejscach gdzie ht nie działa wydajność jest niższa niż bez ht , w miejscu dużego ruchu ht działa na trzech rdzeniach i jest lekki kop - 65fps vs 71fps. Oczywiście musiałem ściąć detale na 780 by wykazać tą różnicę :> Tak jak pisałem ht działa w bardzo ograniczonym stopniu , ale to i tak jakiś jakiś minimalny sukces :> , 99,999...% gier nie wykorzystuje ht wcale. Samo ht w większości gier przeskadza , powoduje problemy z płynnością obrazu i spadek wydajności. Cpu 4770k@3.7ghz , pamięci 2200mhz cl9.
-
A jak myślisz ? Sprawdziłem "demo" od strony technicznej.
-
Nie żart tylko nawet bez AA gra łyka 2.9gb :> , żeby nie było są między poszczególnymi ustawieniami detali textur są wyraźne różnice.
-
Optymalizacja jest kiepska i sama gra brzydka , na 780gtx nawet jak zetnie się detale i tak są spadki do 50fps. Gra w małym stopniu korzysta z smt. SMAA/Temporal SMAA/TXAA wygładzają kiepsko krawędzie , TXAA wprowadza za duże mydło w przypadku tej gry. Najlepiej sprawdza się MSAA , ale dość mocno obciąża. Na kartach pokroju 670/680/770 trzeba ściąć detale , wyłącz Vsync oraz AA. Jeżeli ktoś nie wymaga dużej ilości klatek to włączy pełne detale poza texturami , ponieważ gra wymaga 3gb na karcie by odpalić textury na maxa.
-
Wszystko o SSD - FAQ na 1 Stronie!
sideband odpowiedział(a) na rafa temat w Dyski SSD, HDD, CD-ROM, DVD, Pendrive
Poza systemem nie ma nic na ssd , tempy/swap na hdd i w 6msc 1.9tb , jak go nie oszczędzałem to 2-3dni zrobiłem 0.5tb.- 14080 odpowiedzi
-
- ssd
- dyski flash
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Są już screeny z pc jak ktoś się śmiał z textur w nowym wolfie to nie wiem jak zareaguje na to coś w watch dogs. Link
-
Maldo wprowadza tylko lepsze textury , tesselacje tnie tylko tego nie widzisz , masz nawet to w opcjach. Możesz spokojnie odznaczyć obcięte detale i wydajność wróci do normy. Lepsza textura wygląda lepiej po tesselacji dlatego wydaje ci się , że poziom tesselacji wzrósł :>
-
Mod ingeruje w detale , mod wyłącza m.in jeden z efektów , który obciąża gpu a nie bardzo go widać oraz jak dobrze pamiętam ścina poziom tesselacji.