Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    6024
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. Jak sobie wejdziesz w specyfikacje techniczną haswella to nic nie znajdziesz odnośnie max napięcia zasilania pamięci , w tabelce widnieje puste pole. Oznacza to , że ograniczeń nie ma lub nie sprawdzili tego. Mogli też udać głupa i nie podawać max wartości , ponieważ matołki mogłyby voltować pamięci bez umiaru. Co by się kończyło uszkodzeniem pamięci lub poważniejszymi uszkodzeniami. Na necie znajdziesz tabelkę i masz umowny max 2.2v dla pamięci. W 1155 musisz tylko trzymać różnicę między napięciem kontrolera a napięciem pamięci do 0.65v , więc przy 1.1v vtt można spokojnie działać na 1.75v. Kolejna rzecz to większość kości kończy się przy 1.85v , więc w sumie nawet starsze platformy nie stanowiły ograniczenia dla pamięci od strony zasilania.
  2. Ale czego się spodziewałeś? Przecież to ten sam haswell , a do testów były wysyłane selekty z wybranymi dobrymi batchami np. L336. 4770k z tymi batchami kręciły się tak samo jak 4790K. Więc kupując ze sklepu jest skazany na loterie tak jak było w przypadku 4770k.
  3. Całkowicie błędne wnioski , ponieważ test wykonany był na haswellu i to samo masz na pclabie. Haswell dzięki szybkiej pamięci podręcznej(2xwiększa przepustowść względem sb/ivy) potrafi "poradzić" sobie z większym narzutem na 2core w niektórych grach , kolejna rzecz to płynność pomimo przyzwoitej ilośći klatek to i tak często płynność nie jest dobra ,w przypadku 775 rozbieżność między to co wyrzuca fraps a płynnością na ekranie to już masakra jest i nie da się grać.
  4. A gdzie tak wyczytałeś , że nv poprawiła stery dla 2core? Poprawili jedynie niektóre gry i na tym koniec , a jak masz 775 2core to nie ma żadnej poprawy i jest tragedia. Poza tym 2core do gier to za mało od dawna , więc :>
  5. Niezłe głupotki , na haswellu prędzej uszkodzisz pamięci niż procesor od zbyt wysokiego napięcia na pamięciach. Na haswellu można traktować pamięci ponad 2v , więc te swoje teorie to zachowaj dla siebie.
  6. Niewielka różnica między 1333Mhz , po przejściu z 1600Mhz CL9 na 2400Mhz CL9 czeka cie zbliżony kop.
  7. Czy Haswell lubi szybkie pamięci? Miłego czytania.
  8. By uzyskać max wydajność instaluj jak najnowsze stery ahci. Masz najnowsze z końca maja - Link
  9. Ale po co mi pokazujesz dywagacje lolka , który nie ogarnia sprzętu? 290x w 1080p jest wydajniejszy 15% od titana w w2 z uber. GK110 brakuje ropów dlatego jest na straconej pozycji przy włączonym SSAA.
  10. Ubersampling to SSAAx4 jak go wyłączysz to się zrobi 80fps , poza tym na nowych patchach w2 działa słabo na nv. A ubersampling siedzi na ropach i podsystemie pamięci ,jak włożysz radka 290 i to bez x i tak będzie lepiej niż na 780ti.
  11. Powinno się pisać tylko o rzeczywistym taktowaniu , ale duże liczby robią wrażenie dlatego podaje się "efektywne" taktowanie odnosząc się do pamieci sdr , które dawno znikły z rynku.
  12. Bez ssd da się żyć :> , więc lepiej się wstrzymać i kupić min 120gb.
  13. 780gtx , amd ląduje tylko czasem do testu jeżeli trafi się okazja cenowa i można przy okazji na tym zarobić. WD daje po garach cpu i ht jest mocno wykorzystywane , więc w miejscach procesorowych odczujesz bardzo duży skok i duży zmiana w kwestii ogólnej płynności . AC4 masz cap na 62fps i nie da się go wyłączyć , więc do utrzymania 62fps wystarczy na luzie twój procesor , ta gra mocno morduje gpu. Crysis 3 odczujesz mega skok w kwestii płynności obrazu. BF4/FC3 nie miałem okazji sprawdzać na różnych platformach to nie mogę nic powiedzieć na ich temat. Teoretycznie na sli zysk powinien być taki sam lub większy niż na pojedyńczej karcie po przejściu na haswella. Jeżeli dx12 przyniesie spadek narzutu na cpu podobny do mantle to raczej nie ma to co się przejmować brakiem mocy od strony cpu i niech wreszcie zaczną wykorzystywać chociaż avx w grach.
  14. Rise of the Tomb Raider - Holiday 2015
  15. Pierwsze ddr4 będą wolniejsze od ddr3 , skylake ma teoretycznie działać na ddr3 i ddr4. Co do boosta to kwestia gry , w grach w których istotny jest podsystem pamięci to spokojnie dostaniesz boosta 25%. Nv lubi partaczyć stery pod starsze procki , a pod haswella non stop boost i przykładowo w crysis 3 3770k vs 4770k na 334.95 boost na poziomie 27% :lol2: , ponieważ na sb i ivy wydajność spadła :lol: . Nie kupowałem tego cpu z myślą o grach , ale jak zobaczyłem różnice to wyskoczyłem przez okno :lol: Jeżeli brakuje ci mocy to zmieniaj proste ;) , tylko dobrych gier w tym roku będzie jak na lekarstwo.
  16. Pkt widzenia zależy.... Różnica jest dosyć spora między ivy vs haswell w grach ze względu na optymalizacje sterów nv pod haswella , więc nie sugeruj się testami z sieci - wszystkie są ułomne. Broadwell to tylko szlif haswella i przejście na 14nm , ale za to ma być duży boost zintegrowanego gpu.
  17. Jak nie zmieniałeś do tej pory to nie ma sensu zmieniać na 4790k :> w tym momencie.
  18. sideband

    GTX 750Ti OC

    Twoje pamięci powinno spokojnie latać na 1600mhz , a i tak kontroler w twoim cpu nie puści więcej jak 1866mhz. Zwiększ taktowanie NB max ile się da to na pewno poprawi wydajność.
  19. sideband

    Watch Dogs

    To słabo testujesz ogólnie różnice w watch dogs są extremalne niemalże 60% , ale ten typ tak ma nie ma sensu sugerować się tym tytułem , poza tym ze względu na dużą krytykę to grę czeka mocne łatanie.
  20. sideband

    Watch Dogs

    Przecież było o tym pisane , gra tylko rezerwuje pamięć i źle nią zarządza. Włączenie SSAA powoduje tylko minimalne zwiększenie zapotrzebowanie na pamięć i normalny spadek wydajności , gdyby było realne użycie blisko 3gb przy texturach na ultra po włączeniu SSAA byłyby slajdy na ekranie ze względu na brak pamięci. Poza tym powinni popracować nad wydajnością przy 4core , w niektórych miejscach miasta jest tragiczna płynność bez smt.
  21. sideband

    Watch Dogs

    Ale męczysz bułe , wyłącz aero i wyłącz shader cache w sterowniku. Zrób restart i wywal folder nvidii z tempa. Włącz sobie AFx16 ze sterownika , inaczej i tak widzisz paćke zamiast textury z nieco większej odległości.
  22. sideband

    Watch Dogs

    Łatki wyjdą , ale tylko poprawiające bugi w grze.
  23. sideband

    Watch Dogs

    Gra jak każda inna , takie różnice w większości gier to nic anormalnego.
  24. sideband

    Watch Dogs

    Ode mnie mały teścik pamięci , rzeźnia z policjantami 1333mhz cl9 - 44fps 2133mhz cl9 - 54fps 2400mhz cl9 - 57fps Na 1333mhz jest całkowita tragedia są takie zacięcia w animacji , że to nie ma nic wspólnego z płynnością jakąkolwiek. Test smt w tej samej rzeźni: 4c/8w - 54fps 4c/4w - 43fps
×
×
  • Dodaj nową pozycję...