Skocz do zawartości

Kyle

Stały użytkownik
  • Postów

    12651
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    100

Treść opublikowana przez Kyle

  1. Wyższa rozdzielczość w grach 3D nie wymaga szybszego CPU.
  2. 1) Przy chipletowych AMD (np. Ryzen 5600G) jak najbardziej masz rację. Praktycznie u AMD 65W=88W. 2) na te pomiary nie ma co patrzyć, bo na PurePC mierzyli pobór całego komputera, zamiast samego CPU. Nie ma to sensu. W obudowie hermetycznej i jeszcze może izolowanej jak termos, to temperatura będzie rosła z czasem (energia się będzie przez cały czas kumulować).
  3. Aha ... monitor mam podłączony przez DisplayPort (nie testowałem na HDMI).
  4. Mam monitor 60Hz z freesync i zauważyłem, że: przy ustawieniu limitu na 59Hz czasem pojawiała się dziwna niepłynność/przycięcie/coś było nie tak input lag wg. pomiarów na blurbusters drastycznie rośnie przy fps na poziomie równym max odświeżania Tym sposobem uzyskuję najstabilniejsze rezultaty przy 58fps na monitorze mającym max 60Hz. 58/60=0,966666666666667 0,966666666666667 x 180 = 174 Możesz ew. poeksperymentować z nieco wyższym limitem (175, 176) ale uważaj, bo po przekroczeniu pewnego poziomu wzgl. max odświeżania mocno rośnie (wg. nie moich pomiarów) input LAG.
  5. Tak. Zakładam, że ten monitor 180Hz masz z freesync. włącz/sprawdź czy jest włączone freesync w sterowniku nVidii i w monitorze ustaw limit fps na 174 w sterowniku nVidii, zarówno dla okna, jak i pełnego ekranu (w obu okienkach na 174) włącz Vsync w sterowniku nVidii (jeśli mnie pamięć nie myli, to się włącza dodatkowo razem z freesync - teraz nie mam takiego kompa przed sobą, więc piszę z pamięci) Powinieneś mieć dzięki temu niski LAG (bo 174fps to dużo), płynną grę (bo zsynchronizowane odświeżanie z generowaniem klatek + stały praktycznie fps, skoro te gry tak dobrze Ci chodzą) i to wszystko bez rozrywania obrazu.
  6. Problem niepłynności, pomimo wysokiego FPS, może równie dobrze wynikać z niestabilności FPS i/lub też brakiem synchronizacji z odświeżaniem.
  7. W zależności od gry/ustawień/sceny w grze. W praktyce, to zawsze coś jest wąskim gardłem 😉
  8. Sądzę, że winny jest montaż Fortis 5. To chłodzenie powinno sobie poradzić z odprowadzeniem 181W, szczególnie do 56s (bez throttlingu). To chłodzenie ma podchłytliwy montaż (te dwie blaszki ciężko idealnie osadzić - długo nad tym siedziałem jak miałem to chłodzenie). ... a może IHS nierówny - pasta się odbiła ładnie na podstawie chłodzenia? Obadaj montaż, wentylatory czy dobrze wieją w jednym kierunku. Fortis 5 i to jeszcze DualFan, powinien dać radę z takimi mocami, jakie ten procesor ma wg. specyfikacji.
  9. W HWinfo. Odznaczasz przy uruchamianiu te dwa ptaszki i w oknie: ... masz wszystko wypisane. U Ciebie na i5 14600K, powinieneś mieć (zgodnie ze specyfikacją, przynajmniej tą pierwotną): PL1=125W (u mnie na i5 12400F 65W), a obecnie masz 280W PL2=181W (u mnie na i5 12400F 117W), a obecnie masz bez ograniczeń TAU=56s (u mnie na i5 12400F 28s), a obecnie masz 8s Także masz obecnie wartości w kosmosie. TAU niby bardzo krótki, ale co z tego, skoro po tych 8s ograniczenie mocy masz do 280W (zamiast do 125W po 56s).
  10. Zawsze możesz ustawić zamiast DLSS Quality w 4K, to DLSS Balanced, a nawet Performance. DLSS Performance 3840x2160 wygląda nadal pod każdym wzgl. lepiej, od DLSS Quality 2560x1440. W sensie wysokich rozdzielczości? To proste: 2560x1440 po przepuszczeniu przez postprocess AA, jest na 27-31,5" po prostu rozmyte. Natomiast przy bardzo dużym PPI, ostrość jest dobra (31,5" 4K), a nawet i rewelacyjna (31,5" 6K). Koszt obliczeniowy wzgl. zysku jakościowego, jest korzystny (wzrost jakości jest tak duży, że warto za to zapłacić większymi nieco wymaganiami)
  11. Do rozdzielczości 2,5K (2560x1440) by mieć możliwość wyświetlania "integer" potrzebujesz ekranu 5K (5120x2880). Tak, czy inaczej, nie bardzo widzę potrzebę ustawiania 2560x1440 na ekranie 3840x2160. Jeśli gra ma zbyt wysokie wymagania, to ustawia się DLSS/FSR. Natomiast stare gry, które nie mają DLSS/FSR, mają zwykle na tyle niskie wymagania, że gra się płynnie na przeciętnej karcie w 3840x2160. Natomiast dla pulpitu ustawia się wymaganą wielkość w ustawieniach Windows. W ogóle nie kupiłbym dzisiaj monitora np. 27" 2560x1440, bo jak dla mnie przy dzisiejszych grach (gdzie często jest wymuszone TAA, a alternatywą jest DLSS/FSR) obraz jest zbyt rozmazany. Na 27" 3840x2160 DLSS Balanced nie ma praktycznie rozmycia i wygląda to znacznie lepiej od mydelniczki 27" 2560x1440 DLSS/TAA/FSR.
  12. Jak ustawisz integer skalowanie, to monitor 4K (3840x2160) wyświetli rozdzielczość 2K (1920x1080) jak monitor z natywnym 1920x1080. Jednak w dzisiejszych czasach, to i tak inaczej się to "załatwia" (DLSS itp.)
  13. W 4K to nawet RTX 4090/5090 nie powinien się nudzić przy tym CPU (w takich nowszych grach).
  14. MemTest tak ze dwa-trzy pełne przebiegi (test na całą noc chyba) przechodzi bezbłędnie?
  15. Po tym jak przeczytałem, że nie ma wykrywania i pomiaru HotSpot (zupełnie, nawet jako zabezpieczenie wewn.), to nie jest dobrze.
  16. Z mojego doświadczenia jak skalibrujesz ustawienia detali w grze tak, by fps minimalny, bez synchr, nigdy nie spadał poniżej odświeżania (przypuśćmy 60Hz i minimalny fps=60), a następnie włączysz Vsync + profilaktycznie limit fps na równy Hz monitora, to jest bardzo płynnie, ale jakby trudniej robi się head-shoty niż przy gorszej płynności, pomimo nawet większego fps, bez synchronizacji (tak ... takie jaja) - zapewne przez większy input lag przy opcji Vsync 60Hz@stałe 60fps. Także lepiej już mieć monitor 144Hz z włączonym freesync i nawet ustawić limit fps na 60 - płynność powinna być identyczna, ale powinien być znacznie mniejszy inputLAG.
  17. Na moim modelu IPS 60Hz nie ma migania przy freesync (@60Hz max ustawiony limit fps na 58, bo przy 59-60 coś nie do końca OK było z płynnością). Przy czym minimalny fps nie spada poniżej ~58Hz, bo tak dobrałem ustawienia.
  18. Sprawdź SMART dysków i ew. odpal PC na jednym fizycznie podpiętym dysku. Wyłącz OC RAM, a dokładnie kontrolera RAM, który ma max gwarantowaną prędkość 3200 MT/s i to przy max dwóch kostkach w odpowiednich slotach (wyłącz XMP/EXPO). Zrób test pamięci przy pomocy testMEM x86. Windows rozumiem najnowszy, czyli 11? BIOS rozumiem wgrany najnowszy?
  19. Od samego włączenia, to nie powinien. Prędzej jeśli FPS znacznie skacze. (z tego co użytkownicy przy OLED piszą). Także wykryj np. minimalny fps, ustaw na jego poziomie limit fps i zobacz czy nadal "miga".
  20. Ja tradycyjnie bym zmienił obudowę i zrobił AiO w sposób, który fizycznie ma sens, czyli AiO 240mm od CPU na tył obudowy + AiO od GPU (bo to jest największy grzejnik w PC gracza) na górę.
  21. Jak koledzy sugerowali, wymiana materiału termo (a ten Honeywell jest świetny) pomoże, aczkolwiek jak wspomniał @Mr.T... , karta ze słabym stosunkowo chłodzeniem (wzgl. generowanej ilości ciepła) w ultra cichy chłód się nie zamieni. @pawciorek konsekwencją wyboru kart gorszej jakości (między innymi ze słabszym chłodzeniem), są właśnie takie przeboje jakie teraz masz.
  22. Istotnie, ta nowa generacja, nawet wg. slajdów nvidii zapowiada się kiepsko. Jeśli dobrze to odczytuję: - to bez frame generatora robiącego 3 dodatkowe klatki, to RTX 5070 ma być 20-25% szybszy od poprzednika, czyli RTX 4070 nonSUPER. Czyli ta karta będzie tylko minimalnie szybsza od RTX 4070 SUPER (kilka procent?). W dodatku podnieśli TDP chyba do 250W. Czyli karta będzie miała prawdopodobnie gorszą wydajność/W od RTX 4070 SUPER (zapowiada się LOL roku 2025?). To może przynajmniej dołożyli VRAM, aby wynagrodzić toto użytkownikowi? - nieeee ... nadal 12GB.
  23. Niektórzy pisali o takim zjawisku, przy zmiennym odświeżaniu (przy jego nagłych zmianach) w połączeniu z OLED. Może graj z jakimś FrameGeneratorem przy stałych 240 fps i Hz? (RTX 5xxx mają przy włączonym FrameGenerator robić z jednej klatki 3 dodatkowe, czyli zwiększać fps x4 - będzie jak znalazł 😉 )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...