-
Postów
19614 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Treść opublikowana przez costi
-
To nie jest pewne. Z tego, co mi wiadomo, prawidłowa jest wersja z Wiki, że perk ten nie wyłącza się po śmierci załogantów. Co do rozkłądu skilli, to ja na T34 mam Brothers in Arms, na drugiego skille "funkcyjne" (dowódca i radiowiec zwiększenie zasięgu widzenia, kierowca szybszy obrót, celowniczy mniejszy rozrzut celownika przy obrocie wieżą, ładowniczy wzmocnienie ammoracka i adrenalina), trzeci skill szkoli się u wszystkich naprawa.
-
Wg. tabelki KW został po staremu: The detailed list of changes between updates 7.1.1 and 7.2 | World of Tanks (wszystko, co nie zostało wymienione, zostaje bez zmian).
-
Polecam też przejrzeć galerię renderów, rangi userów na oficjalnym forum i obejrzeć Wargaming TV z Ratte i Mausbowling (jest nawet po angielsku).
-
To jakaś nowość?
-
OTM, choć obecnie w zasadzie wszystko jest w opcjach gry ;)
-
Proste - mam HTPC na IONie, pracujące pod miniaturowym Linuxem z XBMC. Wsparcie software'owe pod pingwinem dla Hi10 jest minimalne, a nawet jakby było, to co z tego - wsparcia hardware'owego GPU dla tego profilu nie ma i nie będzie. A sam Atom, nawet dwurdzeniowy, nie pociągnie takich plików. Tak samo praktycznie żaden player standalone tego nie obsłuży. Efekt jest taki, że musze sobie wszystko konwertować do 8-bit albo oglądać sieczkę na ekranie.
-
Wszystko o SSD - FAQ na 1 Stronie!
costi odpowiedział(a) na rafa temat w Dyski SSD, HDD, CD-ROM, DVD, Pendrive
Gry Bethesdy, szczególnie z podmienionymi teksturami, zyskują na SSD, bo tam sporo loadingów jest.- 14070 odpowiedzi
-
- ssd
- dyski flash
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A możesz gdzieś to wrzucić, bo coś się mirrory skaszaniły?
-
Wchodzę przez worldoftanks.exe, launcher coś stoi. Ma ktoś linka do Jimbo Crosshair moda działającego z 0.7.2? Linki z oficjalnego forum nie działają.
-
Możliwe jest, tylko trzeba znaleźć odważnego, co wyłoży na to kasę. Poza tym czasami jest to kwestia licencji, której ktoś nie chce udostępnić.
-
Nie biorą żadnych bonusów - za premium, wygraną, pierwsza bitwę itp.
-
Warto, nie warto, zdecydują za Ciebie, wiele rzeczy w HD już nie ma w 8-bitowej wersji... :?
-
Dziwne, ja o 15:30 odpalilem sciaganie z HTTP calego klienta to szlo 10 Mbit/s. @up - nie wiem, co to jest, ale mam tak nagminnie. Szlag czlowieka trafia... HTC Vision - Tapatalk
-
znawco jakbyś czytał patch notes to byś wiedział, że statystyki sa wyświetlane dla wyszkolenia załogi 100%, a nie tak jak dawniej 133%. ;) A co do T34 - rusza się jak wóz z węglem, ale wygar i celność ma zacne. No i zarabia zgodnei z oczekiwaniem: w bylejakiej bitwie (odstrzelony Tygrys tylko, i to nie cały) bez premki 30k na czysto.
-
Wolny exp do rozdania na skille?
-
Perka na jednym załogancie można wziąć nawet jeśli reszta ma w tym miejscu camo czy naprawę - tracimy trochę % w tymże, ale za to zyskuje się jakąś ciekawą zdolność. Brothers in Arms jest niezłe - +5% u każdego i działa nadal, jeśli ktoś zostanie zdjęty.
-
Ano... paraliż decyzyjny. Aczkolwiek camo/naprawa nadal zostana u mnie na jednym z głównych miejsc. Za to na pewno warto jako pierwszy skill wziąc jakiegoś perka, bo te działają dopiero przy 100%. @powyższe - to na premce, jak wnoszę?
-
Ja też. Dotychczas nie miałem z tym problemu, jakoś mimo samodzielnego dobierania skilli i statystyk nie udało mi sie nigdy stworzyć postaci, która sobie nie radziła. Multi nigdy nie dotykałem.
-
Jest wprowadzony mechanizm zapobiegający wpadaniu więcej niz 3 razy pod rząd w bitwę tego samego tieru.
-
Wydzieliłem, zgodnie z życzeniem, posty o kamerze do tego tematu: Kamera do auta - PurePC.pl - Forum Dyskusyjne
-
Thermaltake Level 10.
-
A widzieli to: Balancer 2.0 in 0.7.2 - World of Tanks official forum :lol: Się będzie działo...
-
A co ma ekonomia do załóg? Co do skilli, to zostaną one zresetowane, a równowartość doświadczenia zostanie przedzielona załodze jako "free exp" do rozdania na dowolne skille od nowa. Dziś 7.2 dostali Ruscy, jutro EU & NA równocześnie. To tak, żeby zmieścić się w Q1 ;) Co do statów, to te z testu 3 są końcowe (a przynajmniej tak brzmi wszelkie oficjalne info).
-
Ja cały czas uważam, że wylano dziecko z kąpielą. Ktoś uznał, że w multi i tak z czasem wszyscy stosują jednolite buildy i rozdają staty zawsze tak samo, więc równie dobrze można im oszczędzić klikania. No świetnie, tylko, że jest jeszcze single, gdzie to niekoniecznie jest prawdą (nie trzeba nic nikomu udowadniać i można się pobawić różnymi kombinacjami) oraz early game, gdzie rozkład statystyk może być różny (bo ktoś np. lubi mieć szybko dużo HP). Dla mnie rozwiązanie z D3 to krok w tył w stosunku do poprzednich części, a brak danych numerycznych przy skillach jest ewidentną oznaką równania w dół, żeby nie daj Boże jakis ćwierćinteligent się cyferek nie przestraszył...