Skocz do zawartości

mikaelis

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mikaelis

  1. A ktos probowal Fractal Node 304? Sam sie nad nia zastanawiam. Z tego co znalazlem, mozna do niego wsadzic chlodzenie typu tower, pelnowymiarowa karte graficzna, oraz normalny zasilacz ATX. Oprocz tego ladnie wyglada, choc troche droga... http://www.guru3d.com/articles_pages/fractal_design_node_304_review.html
  2. Moze cos takiego? PCSPECIALIST - Custom PCs, Custom Computers, Custom PC, Desktop PC, Custom Built Computers, Gaming PC
  3. Czy ktos mial juz do czynienia z plyta ASUS P8Z68-V LX? W necie praktycznie brak recenzji uzytkownikow odnosnie tej plyty, a wydaje sie, ze jest to calkiem ciekawy zakup. Przede wszystkim jest znacznie tansza od wersji PRO i innych wyzszych. Minusem jest to, ze nie jest SLI-kompatybilna. Dziala w Crossfire, ale tylko w konfiguracji 16x, 4x. Poza tym, z tego co wyczytalem, posiada wszystkie zalety wyzszych modeli. Dodatkowo, wg. ASUSa jest w pelni zgodna z PCIe 3.0 (w przeciwienstwie do np. wersji PRO pierwszej rewizji) i posiada support Ivy Bridge 22 nm. Wiec co z nia jest nie tak? Przeciez SLI to tak naprawde margines a wiekszosc i tak montuje odpowiednio mocna pojedyncza karte graficzna.
  4. mikaelis

    White Gold: War In Paradise

    Odgrzebie jeszcze raz temat, bo nie tak dawno ukazala sie pelna translacja zarowno do White Gold jak i Precursors. Tak wiec jak ktos ma czas i checi pobawic sie ta niedopracowana produkcja to teraz przynajmniej zrozumie o co chodzi w historii. Ja juz jestem za polowa i moge napisac, ze gra ma bardzo podobny klimat do Boiling Point, tyle ze teraz mamy cos na ksztalt wysp karaibskich. Mnostwo samochodow, lodek, motorowek, helikopterow, samolotow do oplywania/oblatania. Jest duzo bledow, ale to normalne w tej produkcji (studio wydalo gre bardzo niedopracowana i prawdopodobnie poszlo na dno zaraz potem). Zmienil sie aspekt RPG w porownaniu z BP. Teraz po awansie na kolejny level mozemy wybrac perki takie jak np. wiekszy udzwig, latwiejsze otwieranie zamkow, ulepszony tryb skradania, ulepszony tryb snajperski etc. W sumie jest tego troche i jest w czym wybierac. Translacja jest na forum tworcow: Deep Shadows forums (Работает на Invision Power Board)
  5. mikaelis

    Mass Effect 2

    No wlasnie, jak to jest z ta premiera? Ja dzisiaj wreszcie zamowilem z play.com, ale wiem, ze juz od 2 - 3 dni stoi w opisie "in stock" czyli "na stanie magazynu". Zamawial stamtad ktos? Rzeczywiscie juz rozsylaja? BTW, cena 35 euro i przesylka za free. Wiec nie tak duzo jakby ktos chcial ENG wersje.
  6. mikaelis

    White Gold: War In Paradise

    Ech... Doopa zbita za przeproszeniem :sad: . Regularnie, co jakis czas zerkam na forum Deep Shadows i wyglada na to, ze zdecydowali sie skoncentrowac na rynku rosyjskim i zapomniec o swiecie. Na anglojezycznym forum tworcy nie odzywaja sie juz od dawna.... A musze przyznac, ze Boiling Point mi sie bardzo podobal mimo wielu bugow i kiepskiej optymalizacji. Wyglada na to, ze fanowskie tlumaczenie na angielski to w tej chwili jedyna opcja. Niestety osoba je tworzaca jakby traci werwe i coraz rzadziej pojawia sie na tamtejszym forum. Takze PELNA translacje, nawet amatorska, widze w czarnych barwach... (chociaz czesc jest juz przetlumaczona na angielski, i o ile wiem, paczke mozna sciagnac z forum Deep Shadows). Poza tym, na youtube jest rosyjski filmik "let's play", gdzie osoba grajaca w pewnym momencie bardzo narzeka na optymalizacje. Swoja droga przypomina mi sie sytuacja z postapokaliptycznym "The Fall" wydanym po niemiecku, gdzie tworcy najpierw zarzekali sie, ze wersja angielska jest juz w 100% gotowa i tylko czekaja na decyzje wydawcy. A potem pojawiali sie na anglojezycznym forum coraz rzadziej, az wreszcie zamilkli na dobre. Dobrze, ze choc w Polsce wydali "The Fall" bo jest to calkiem fajne cRPG. W kazdym badz razie, na oficjalne wydanie "White Gold" (po polsku badz angielsku) bym nie liczyl...
  7. mikaelis

    The Dark Mod

    Pozwolilem sobie zalozyc oddzielny temat o tym projekcie, chociaz jest on powiazany z takimi grami jak Doom 3 czy seria Thief. Jesli moderatorzy uznaja ze temat powinien byc podpiety do jednego z ww. watkow prosze o zamkniecie tegoz. Czym jest The Dark Mod? To modyfikacja do gry Doom 3 przenoszaca nas w uniwersum blizniaczo podobne do tego z Thiefa. Innymi slowy gramy w steampunkowa skradanke na silniku Doom 3. The Dark Mod to w zasadzie nie jest gra a narzedzie do tworzenia misji w nowym uniwersum a'la Thief. Mimo to, do wlasnie wypuszczonej wersji beta dolaczone sa 4 misje w tym jedna treningowa. Tworcy The Dark Mod obiecuja cala kampanie w niedalekiej przyszlosci (i mysle ze mozna im wierzyc zwarzywszy na fakt, ze mod tworzony byl prawie 4 lata i zostal ukonczony). Gwoli wyjasnienia: The Dark Mod nie kontynuuje swiata stworzonego przez Looking Glas Studios i przedstawionego w grach z serii Thief. Ten swiat byl tylko inspiracja dla tworcow (notabene Broken Glas Studios) i blisko nawiazuje do Thiefa. Nie wiem jak wy, ale ja jestem bardzo podekscytowany i nie moge sie doczekac nowych misji i calych kampanii. Do gry konieczna jest kopia Doom 3 zaktualizowana do najnowszej wersji. Ta ze Steama powinna dzialac, chociaz nie sprawdzalem - wciaz sciagam moda. Linki: http://www.thedarkmod.com/ torrent: http://www.strangebedfellows.de/torrents/t...darkmod.torrent
  8. mikaelis

    Borderlands

    Gra chyba nie dla mnie. Ladna, ale wyglada na typowy hack and slash ala Diablo czy Hellgate. Jedno trzeba im jednak przyznac - maja smykalke do PR :lol2: :lol2: :lol2: genialne :)
  9. mikaelis

    Fallout 3

    Witam, No wiec znowu mam problem z savem. Wreszcie znalazlem troche czasu na dokonczenie F3 jak rowniez odpowiedniego savea na fallout3nexus (mojego mi wcielo razem z dyskiem twardym). I teraz problem: Otoz kiedy zainstaluje F3 i wgram sciagnietego savea wszystko dziala ok. Ale jak tylko zrobie update do najnowszego patcha pojawia sie problem. Save sie wczytuje ale wszystkie statystyki, misje, perki etc. zostaja zresetowane. Po prostu ich nie ma, a statystyki sa wszystkie na 5 itd. Mial ktos kiedys cos takiego? Jakies porady? Mam oryginalna brytyjska wersje. Moge grac na niespatchowanej, ale wydaje mi sie, ze DLC wymagaja najnowszego patcha. EDIT:::::::::::::: Ok. Wlasnie znalazlem na falloutwiki, ze jest to jeden z niezaadresowanych bugow....... wspaniale........
  10. mikaelis

    Empire: Total War

    Jaszcze pare minut i ma sie ukazac na Steamie (17:00 czasu polskiego). Czekam z niecierpliwoscia na relacje...
  11. mikaelis

    Empire: Total War

    Costi, czkam na twoje wrazenia. Ja nie sciagam. Wole poczekac na full wesje. Jakos tak ostatnio nie mam czasu na gry, wiec wybor jest wyjatkowo ciezki. I dlatego posilkuje sie opiniami z zewnatrz.
  12. mikaelis

    Evochron Legends

    Galnospoke, jak sciagniesz i troche pograsz to moze napisalbys pare zdan jak to wyglada. Swego czasu duzo zagrywalem sie w X2 i X3, ale mi sie znudzilo. Tutaj zaintrygowalo mnie ladowanie na planetach. Ciekawy tez jestem jak z "learning curve"? Ciezko do tego przysiasc i opanowac? I jak z grafika w ruchu powiedzmy porownujac do X3? pozdrawiam
  13. mikaelis

    Empire: Total War

    Demo juz na dniach: http://www.totalwar.com/empire/demo/ screen z dema: http://images.yuku.com/image/pjpeg/13025a3...48127a24ce.pjpg
  14. mikaelis

    Fallout 3

    Wersja UK. Gralem bez patcha, ale to chyba nie ma znaczenia. Wielkie dzieki! pozdrawiam
  15. mikaelis

    Fallout 3

    Obojetnie. Wazne zeby te questy poboczne co wymienilem powyzej byly zrobione (ale jak nie wszystkie to trudno). I dzieki na zapas pozdrawiam
  16. mikaelis

    Fallout 3

    Witam Mam wielka prosbe. Potrzebuje save, tak mniej wiecej jak wszystkie misje w Megaton zostaly wykonane (Moira, bomba, zadanie z rodzina tej pani z baru w Megaton i najlepiej jakby jeszcze quest Agaty ze Stragivariussem), ale glowny quest nie za bardzo ruszony (przed Rivet city jeszcze). Lub przynajmniej mniej wiecej z takiego miejsca w grze. Padl mi dysk twardy i nie chce mi sie od poczatku przechodzic Megaton itd. Statystyki postaci niewazne, bo mozna sobie zmienic w konsoli. Jesli ktos ma to prosze na maila: mikaelis@o2.pl pozdrawiam
  17. mikaelis

    Drakensang: The Dark Eye

    Wiedzmina to raczej nie przypomina. Przynajmniej pod wzgledem mechaniki. Raczej do sagi BG podobne. W tym sensie, ze papierowy system (w tym przypadku DSA) zostal dosc pieczolowicie przeniesiony w komputerowe realia. Czyli bardziej przeliczanie statystyk i rzuty kostkami, niz zywiolowa walka. Co niekoniecznie jest zle :wink: . Mam za to nadzieje, ze fabula bedzie fajna. Choc podobno dosc liniowa i nie za duzo C&C (czyli tez inaczej jak w Wiedzminie). Z drugiej strony, brak realnych wyborow i ich konsekwencji, nie jest dla mnie czyms co przekresla gre. Baldursy tez tego nie mialy czy jakakolwiek gra Bioware (jak i 95% innych RPG) a mimo to bardzo mi sie podobaly. pozdawiam
  18. mikaelis

    The Witcher (wiedźmin)

    http://www.gametrailers.com/player/usermovies/292934.html Wersja na konsole. XBox 360 i PS3. Ponoc ulepszona grafika, system walki, animacje... Mam nadzieje, ze ta dodatkowa zawartosc bedzie mozna na PC sciagnac... W koncu zarzekali sie, ze PC pozostaje ich glowna platforma, nawet jesli zaczna wydawac na konsole... EDIT: i jeszcze gledzil cos o zupelnie nowym silniku gry :blink:
  19. mikaelis

    Fallout 3

    Hmm, A ja w sumie nie wiem co powiedziec. Jestem dopiero po ca. 2 h grania. Przeszedlem turtorial w Vaulcie i poszwedalem sie po Megaton. Co do technikaliow: nie mam zastrzezen. Tzn. wiem, ze animacja w TPP jest do d.... itd. Ale mi to jakos nie przeszkadza. Mogloby byc lepiej, ale nie jestem "graphic whore" wiec w moim odczuciu jest ladnie. Muzyka... hmmm, tu mi sie nie do konca podoba. Nie przeszkadza, ale i nie porusza. To nie PS:T. Z drugiej strony, w F1 i F2, muzyka tez byla dla mnie tylko tlem (jakos mnie nie sponiewierala, co dziwne, bo muzyke do PS:T - jedna z najlepszych w historii jak dla mnie - tworzyl ten sam pan co do F2). Technikalia na bok, a co z gameplayem? Wprowadzenie mnie nie zachwycilo, bo juz tyle sie o nim naczytalem, ze mam dosc. Ale dla kogos, kto nic o tym nie wie, mysle, ze jest to calkiem klimatyczne. Niepokoi mnie co innego. » Naciśnij aby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler « - "SPOILER" Byc moze byl to przypadek, niewystarczjaco rozbudowany skill, albo? zepsuta mechanika gry. Otoz, postanowilem sobie, ze zaczne (i rozwine) postac z naciskiem na Agility (10 punktow) i Charisma (9 punktow), a co za tym idzie bedzie to wplywac na skille sneak i speech miedzy innymi. I tu mnie spotyka niemila niespodzianka. Skill Sneak, nie dziala tak jakbym sie spodziewal. Tzn. nie widze widocznego wplywu na gameplay. Przeciwnicy rozpoznaja mnie tak szybko jak tylko ja ich zobacze (albo jeszcze szybciej). Musze jednakze przyznac, ze moze byc to wplyw wciaz jeszcze nie rozwinietego skilla Sneak. Co do Speech: Pojawily sie dodatkowe opcje rozmowy z modyfikatorami (o ile pamietam 54 i 71%), ale oba nie zadzialaly (Failure). No i teraz nie wiem, czy to wynika tylko z braku szczescia (LUCK ustawilem bardzo nisko btw. bo tylko 2), braku odpowiednio rozwinietego SPEECH (ale 9 to przeciez cholernie duzo jak na poczatek gry) czy jest to cos co ceciach!e prawie wszystkie nowe RPG czyli "choices, but NO consequences". To mnie najbardziej niepokoi bo przynajmniej jeden z tych wyborow byl bardzo wazny dla calej liniii fabularnej i moze zostal tam umieszczony tylko tak dla picu Ogolnie, za wczesnie by cokolwiek podsumowywac. Byc moze, moje watpliwosci nie wynikaja z tego, ze gameplay jest uproszczony, tylko rzeczywiscie z tego, ze nie spelnilem pewnych kryteriow RPG (niski LUCk, czy inny skill). Poza tym: Walka - staram sie unikac, a jak juz jest to wale bronia biala po lbach, a pistoletu jeszcze nie uzywalem, hehe. Poki co, ani na plus, ani na minus (choc animacje w VATSIe troche denerwuja - jakbym mogl to bym wylaczyl). Nic nie powiem o wplywie innych skilli (lockpick, repair, hacking) na gre bo nie na nich sie skupilem. Mam nadzieje, ze ktos inny temat rozwinie. No i przede wszystkim, jestem dopiero na samym poczatku, wiec moze te wszystkie watpliwosci rozwieja sie wraz z rozwojem postaci (na plus - oby, lub na minus). pozdrawiam
  20. mikaelis

    Dead Space

    Grafika jest swietna. I to mowie ja, grajacy na Compalu (FL90) w rozdzielczosci 1280x800. Jestem dopiero na samym poczatku, ale z wszystkim na max (bez AA) wydaje sie plynne. Z drugiej strony nie bylem jeszcze w srodku poteznej jatki... Co do merytorycznej oceny to wstrzymam sie jeszcze. Dopiero co zaczalem i zobaczymy jak sie akcja rozwinie.
  21. mikaelis

    Dead Space

    No niestety. Liczylem na cos takiego w Bioshocku i nic z tego. Tutaj bedzie zapewne podobnie. Z drugiej strony, tyle dobrego przeczytalem o gameplayu i to nie tylko z tych mainstreamowych recenzji, ze coraz bardziej sie napalam. Glowne wady to podobno zapozyczenia z roznych filmow, jak i gier czyli brak oryginalnosci. Natomiast, jest to podobno bardzo umiejetnie splecione. Wiec w sumie co to za wada, jesli gra czerpie to co najlepsze z klasykow gatunku? A tak poza tym. Na dniach ma wyjsc animowany film Dead Space: Downfall http://www.play.com/DVD/DVD/4-/5541458/Dea...ct.html?cur=258 Moze zamowic od razu obie pozycje :rolleyes: ? Bardzo prosilbym o wrazenia jak tylko ktos juz posiada/bedzie posiadal ta gre. Interesuje mnie glownie gameplay. A konkretnie to co w poprzednim moim poscie: Jest klimat System Shocka? Czy co 5 sekund jakis mutant nam wyskakuje?
  22. mikaelis

    Far Cry 2

    Mnie troche martwi, ze jak tylko wyjdziemy z miasta, to wszyscy nam na kark siadaja i trzeba tluc z karabinu ile wlezie. Niby to FPS, ale jednak myslalem, ze lepiej to dopracuja. Ciekawe jak z wykonywaniem misji w trybie "stealth" (snajperka, skradanie, noz, garota :lol2:). Mam nadzieje, ze jest to w miare rozbudowane, i mozna w ciszy zalatwiac przeciwnikow. No i kamien spadl mi z serca, ze w PC bedzie (podobno) normalny SAVE a nie jak na konsole.
  23. mikaelis

    Dead Space

    witam Nie wiem jak w rzeczywistosci, bo nie gralem, ale sprawa sterowania na PC moze byc przesadzona. Na gry-online, recenzent wspomnial na forum, ze sterowanie bylo bardzo dobre, wszystkie klawisze mozna skonfigurowac i nie bylo najmniejszej potrzeby podlaczac pada (co wedlug niego, w przypadku RE4 bylo koniecznoscia). Takze na: http://www.rockpapershotgun.com/2008/10/15...launch-trailer/ gdzies w komentarzach byla wypowiedz jednego z pracownikow portalu, ze nie ma zadnych problemow ze sterowaniem na PC. Byc moze nie jest idealnie, ale tez chyba nie jest calkiem do d... . Mnie natomiast interesuje klimat. Wielu recenzentow porownuje gre z RE4, w ktora nie gralem, wiec nie mam punktu odniesienia. Ciekawe jak w porownaniu z System Shockiem 2? Jesli sprawa wyglada tak, ze idziemy 5 metrow i wyskakuje nam jakis Alien, ktorego trzeba zabic, i tak w kolko, to ja podziekuje. Fajnie by bylo, jakby potyczki byly nieco rzadsze ale bardziej intensywne. Wiecej eksploracji i strachu PRZED walka, niz samej walki. Na GOL-u napisali, ze gameplay jest bardzo wywazony i nie zabraknie ani walki ani eksploracji, ale jednak wolal bym wiecej niezaleznych opinii. pozdrawiam
  24. mikaelis

    Tension

    Witam! Dopiero dzisiaj, przypadkiem dowiedzialem sie o nowym (po Pathologic) projekcie studia Ice-Pick Lodge. Gra juz ukazala sie w Rosjii, a do Polski ma zawitac juz niedlugo za sprawa Techland. Musze przyznac, ze im wiecej ogladam artworkow i czytam o grze tym bardziej sie na nia napalam. Gra okreslana jest jako survival horror z perspektywy FPP, recznym malowaniem glifow, i wspanialym designem. No i powinna byc bardzo nowatorska (co nie dziwi znajac studio). Mam nadzieje ze bedzie lepiej dopracowana niz Pathologic od strony technicznej i translacyjnej. Kilka linkow: strona polska: http://tension-game.pl/ strona oficjalna: http://www.tension-game.com/about_en.php wywiad po polsku z Techlandem: http://www.gry.gildia.pl/gry/tension/wywiad pozdrawiam
  25. mikaelis

    Dark Horizon

    Znaczy sie brak :lol2: Zamiast tego jakies cztery dragi wychodza z ekranu :lol2:) (z tego jednego zdjecia wywnioskowalem). W sumie to nie wiem jak to jest z tymi cockpitami. Niby mozna sobie wytlumaczyc ze w tak zaawansowanych statkach kosmicznych bedzie to raczej rodzaj wirtualnego cockpitu (aka X3 czy to tutaj). Ale mimo wszystko jakos brakuje tego klasycznego. Dla mnie osobiscie rezygnacja z klasycznych cockpitow z X2 na rzecz wizualizacji w X3 to byl wielki minus. A co do tematu i gier temu podobnych, to jakos nigdy nie "poczulem" Freespace czy I-War. Freelancer tez byl dla mnie wielkim zawodem. Za Dark Horizon tez sie raczej nie wezme. Poczekam na X3: Terran Conflict (choc cockpitow pewnikiem nie bedzie :sad: ).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...