Skocz do zawartości
°°°

S.t.a.l.k.e.r - Czyste Niebo

Rekomendowane odpowiedzi

S.T.A.L.K.E.R. -Czyste Niebo

 

Dołączona grafika

Clear Sky - taki podtytuł będzie nosić druga odsłona cyklu S.T.A.L.K.E.R., która została wczoraj oficjalnie zapowiedziana przez ukraińskie studio GSC Game World. Nowy produkt jest prequelem pierwowzoru, a to oznacza, że jego akcja będzie rozgrywać się przed wydarzeniami opowiedzianymi w Cieniu Czarnobyla.

 

Dzieło ukraińskich programistów pozwoli wcielić się w rolę stalkera, który wyruszy z misją zabójstwa jednego z bohaterów pierwszej odsłony cyklu (prawdopodobnie chodzi tu postać, którą graliśmy w pierwowzorze, ale to na razie nic pewnego). Fabuła ma odpowiedzieć na większość pytań, które na początku rozgrywki stawiał nam Cień Czarnobyla. Dowiemy się m.in. co działo się z głównym bohaterem tamtej gry, zanim rozbił się w ciężarówce i utracił pamięć.

 

Autorzy twierdzą, że Zona w 2011 roku będzie zdecydowanie bardziej niebezpieczna, głównie ze względu na potężniejsze anomalie, utrudniające eksplorację skażonej strefy. Warto w tym miejscu nadmienić, że teren, po jakim przyjdzie nam się poruszać, będzie w pięćdziesięciu procentach opracowany specjalnie dla potrzeb nowej gry - pozostały obszar stanowią natomiast lokacje znane z pierwowzoru, oczywiście w odpowiedni sposób zmodyfikowane.

 

Gra położy duży nacisk na walkę pomiędzy poszczególnymi frakcjami. Nasz bohater będzie mógł przyłączyć się do jednej z ośmiu rywalizujących drużyn stalkerów, a następnie awansować w hierarchii, udowadniając swojej przydatność dla grupy. Wraz z sojusznikami można walczyć o kluczowe lokacje, a także napadać na wrogie bazy. Co prawda Ukraińcy zaznaczają, że S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nie wymaga od gracza przyłączania się do jednej ze stron konfliktu, ale jeśli zechce on ruszyć główny wątek do przodu, będzie to konieczne.

 

Jest już pewne, że gra doczeka się mnóstwa modyfikacji. Oprócz tych najbardziej oczywistych, jak poprawa oprawy wizualnej (nowa wersja silnika X-Ray umożliwi obsługę kart graficznych wykorzystujących DirectX 10), doczekamy się również zmian w interfejsie użytkownika (przerobiony HUD oraz PDA) oraz w samej rozgrywce (opcja szybkiej podróży, możliwość użycia granatów przez wrogów, itp.).

 

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky trafi do sklepów w pierwszym kwartale przyszłego roku. Jedyna platforma sprzętowa brana pod uwagę przez ukraińskie studio to PC.

 

 

Screeny w Większej rozdzielczości

 

Dołączona grafika Dołączona grafikaDołączona grafika

 

Dołączona grafika Dołączona grafikaDołączona grafika

 

Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika

 

Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika

 

Multimedia:

 

Prezentacja Wideo Z E3: 1 - Youtube

 

 

E3 2007 Story and Settings Interview

 

Oficjalna Strona Gry:

 

S.T.A.L.K.E.R - Clear Sky

Edytowane przez KATANA25

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Sądziłem z początku że to dodatek a nie druga część ale i tak jest git :D Teraz powinni szybciej sie spiąć, silnik jest, kilka lokacji juz maja, prace zaczęły się pewnie zaraz po premierze pierwszej odsłony etc. Poza tym sporo fajnych dodatków zapowiedziane - nic ino czekać :>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

prace zaczęły się pewnie zaraz po premierze pierwszej odsłony etc. Poza tym sporo fajnych dodatków zapowiedziane - nic ino czekać :>

Zobaczyli, że STALKER się sprzedaje, to zaczęli robić kolejnego - nic dziwnego :).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jak miło :) Tym razem powinno im to szybko pójść. Ciekawe dlaczego nie robią na konwersji na X360. Więcej kasy zarobiliby.

a jak producent robio wersje na pc i na konsole to wszyscy psioczą, że łasi sie na haj$ :D kocham was ludzie ;p

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Moje rozumowanie jest odmienne, GSC lubię , czekałem na ich grę razem z tobą bardzo długo i jarałem się kolejnym kalendarzem więc zdążyłem się przywiązać(wiem nawet jakie krzesła mają na stołówce hehe). Dlatego jak najlepiej im życzę i tak sobie myślę , że gdyby zarobili więcej pieniędzy na sprzedaży wersji na X360 Stalker 2 mógłby być jeszcze lepszy od jedynki i chłopaki dostaliby lepsze wynagrodzenie:)

Co innego EA gdy wypuszcza jedną grę na wszystkie dostępne platformy co roku zmieniając numerek i zasysa każdy cent jaki można zdobyć w konkretnej branży :)

Edytowane przez Limak122

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

http://download.gametrailers.com/gt_vault/..._gp_gt_h264.mov - 2 min w HD

 

aha GSC pokazywało wersje na dx9 nie 10 ale to dziwne bo niby pisali przed e3, że dorzucają tam nieco dx10 do kodu heh widać ściemniali ;)

Edytowane przez LPKorn3324

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gość JestemNoobem

Jak miło :) Tym razem powinno im to szybko pójść. Ciekawe dlaczego nie robią na konwersji na X360. Więcej kasy zarobiliby.

Bo posiadacze Xboxa 360 po zagraniu w Stalkera na PC "płakali", że nie mogą w nic trafić i gra jest niedobra be be be! wyobraż co by robili jakby mieli grać w to na padzie? Skoczyli by oknem zaraz za konsolą?

 

Tak na poważnie Limak EA ma hajs i ludzi którzy zrobią najpierw tą gre na te wszystkie platformy GSC póki co pewnie nie ma takiego hajsu by zainwestować w "drugi team" programujący na konsole.

 

@LP a raczej znając ich to nie zdążyli :lol:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

JestemNoobem ale się uśmiałem...

:D

 

Teraz, przy tegorocznych tytułach, ten silnik już nie prezentuje się tak wyśmienicie i wydaje mi się, że chcą jeszcze kasiory trochę wycisnąć a aby to im wyszło to muszą się śpieszyć. Było nie było parę ładnych lat pracy w niego wtłoczyli więc po małych modyfikacjach chcą jeszcze go wykorzystać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym bardzo chciał zeby dużo akcji było w podzziemiach (jeszcze wiecej niz w stalkerze). Imo tam był najlepszy klimat. Chociaż tytuł wskazuje na co innego ;).

Bo posiadacze Xboxa 360 po zagraniu w Stalkera na PC "płakali", że nie mogą w nic trafić i gra jest niedobra be be be! wyobraż co by robili jakby mieli grać w to na padzie? Skoczyli by oknem zaraz za konsolą?

 

Tak na poważnie Limak EA ma hajs i ludzi którzy zrobią najpierw tą gre na te wszystkie platformy GSC póki co pewnie nie ma takiego hajsu by zainwestować w "drugi team" programujący na konsole.

 

@LP a raczej znając ich to nie zdążyli :lol:

Świetny post :). Aluzja do klocka niczego sobie :D.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ja bym bardzo chciał zeby dużo akcji było w podzziemiach (jeszcze wiecej niz w stalkerze). Imo tam był najlepszy klimat. Chociaż tytuł wskazuje na co innego ;).

 

Świetny post :). Aluzja do klocka niczego sobie :D.

Hehe, na początku X16 (podziemia+anomalie) jak i słynna scena przy drzwiach z zamkiem szyfrowym, w które coś potężnego wali :D Tego klimatu nic nie pobije :wink:

 

Ciekawe jak silne anomalie i promieniowanie będą w Clear Sky, na pewno silniejsze niż w Shadow of Chernobyl. Ciekawe też czy Strielok dotrze do Elektrowni w tej części, w końcu w pierwszej części ma wspomnienia spod samej elektrowni. I jak sama ewentualna walka z nim będzie wyglądać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ciekawe też czy Strielok dotrze do Elektrowni w tej części, w końcu w pierwszej części ma wspomnienia spod samej elektrowni. I jak sama ewentualna walka z nim będzie wyglądać.

» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... «
A to nie my jesteśmy Strielok'iem?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dzieło ukraińskich programistów pozwoli wcielić się w rolę stalkera, który wyruszy z misją zabójstwa jednego z bohaterów pierwszej odsłony cyklu (prawdopodobnie chodzi tu postać, którą graliśmy w pierwowzorze, ale to na razie nic pewnego).

» Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... «
Tak więc nie można dokładnie stwierdzić, że będziemy prowadzić samego Strieloka tylko np. innego stalkera. Ale wątpię by dali innego bohatera.

 

Oczywiście w Shadow of Chernobyl jesteśmy Strielokiem - zresztą w sterowni Monolitu hologram naukowca odpowiada na kilka ciekawych pytań. W tym, że mamy błędne zadanie zabić samego siebie.

Edytowane przez Grimlock

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co no nowego Stalkera i lokacji, w tym też tej która jest pokazana na filmiku z E3 to coś mi się wydaje, że każdy z nas dziesiątki razy na nie patrzył grając w Shadow of Chernobyl... O co chodzi? A o te lokacje co są na mapie, a są wyłączone i nie ma ich w grze.

 

Dołączona grafika

 

tutaj zaznaczyłem kolorem CZERWONYM, gdzie może być ten obiekt z filmiku z E3, a ZIELONYM pozostałe, które mają być w dodatku. Napisali przecież, że połowa starych lokacji zostanie, a dlatego aby mogły się razem połączyć. Oczywiście będą też nowe, pewnie ich tu na mapie jeszcze nie ma bo dopiero je teraz wymyślają albu już wymyślili w między czasie. Podsumowując wydaje mi się, że już dawno myślano o tym dodatku, może nawet miał być on razem z grą jako całość, ale teraz gdy gra się rewelacynie sprzedaje to to zaakceptowali i go wypuszczą na 100% ale osobno :)

 

Wracając do tego obiektu z E3 to przypomina on mi ten obiekt - nie pamiętam nazwy, z Alphy, oczywiście trochę przerobiony ale bardzo podobny.

Edytowane przez LCC

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Co no nowego Stalkera i lokacji, w tym też tej która jest pokazana na filmiku z E3 to coś mi się wydaje, że każdy z nas dziesiątki razy na nie patrzył grając w Shadow of Chernobyl... O co chodzi? A o te lokacje co są na mapie, a są wyłączone i nie ma ich w grze.

 

tutaj zaznaczyłem kolorem CZERWONYM, gdzie może być ten obiekt z filmiku z E3, a ZIELONYM pozostałe, które mają być w dodatku. Napisali przecież, że połowa starych lokacji zostanie, a dlatego aby mogły się razem połączyć. Oczywiście będą też nowe, pewnie ich tu na mapie jeszcze nie ma bo dopiero je teraz wymyślają albu już wymyślili w między czasie. Podsumowując wydaje mi się, że już dawno myślano o tym dodatku, może nawet miał być on razem z grą jako całość, ale teraz gdy gra się rewelacynie sprzedaje to to zaakceptowali i go wypuszczą na 100% ale osobno :)

 

Wracając do tego obiektu z E3 to przypomina on mi ten obiekt - nie pamiętam nazwy, z Alphy, oczywiście trochę przerobiony ale bardzo podobny.

A ja od razu jak napisaliscie o dodatku skojarzylem jedna rzecz. Dosyc szybko sie pojawil. Teraz wezcie pod uwage ze zespol byl pod presja, przekladali tego stalkera latami. Az w koncu nie zrobili wielu rzeczy ktore mieli zrobic. Moim zdaniem ucieli go po prostu zeby szybciej wydac, teraz dokonczyli reszte i wydaja jako dodatek ;) Najprostrze wytlumaczenie polaczonych lokacji, tego ze zona w stalkerze byla taka jaka byla, z miejscami niedostepnymi po prostu, a przeciez mial byc swiat ogromny i luzny z duzymi polaciami terenu. Teraz juz bedzie :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Clear Sky interview @PL

 

news: http://stalker.funday.pl/news.php?readmore=222

oryginalny materiał (ENG): http://forum.v5g.de/showthread.php?p=154771#post154771

tłumaczenie by me Copyright © LPKorn3324 (tak na wszelki wypadek jakby "pewien serwis chciał sobie przygarnąć "co nieco" )

 

# Co was skłoniło do zrobienia prequela? Gdzie i kim będziemy grali na początku gry?

 

-Wydarzenia w oryginalnym Cieniu Czarnobyla stworzyły wiele nieoczekiwanych ścieżek gdy protagonista został znaleziony na pół żywy w ciężarówce z dziwnym tatuażem na jego przedramieniu. Przed tym wiele ciekawych i ważnych incydentów miało miejsce i to właśnie o nich chcemy opowiedzieć w Clear sky.

Wierzymy również, że koncepcja Zony jest całkiem nowatorska. Nie jest to zwykła fikcja czy fantastyka. Mamy tutaj aż nadto nowych zagadnień i reguł jak anomalia, artefakty i wszystko co związane ze stalkerami. Chcielibyśmy zapoznać graczy ze światem S.T.A.L.K.E.R.a zanim ci poznają "wielką" historię jaka wydarzy się w przyszłości. Prequel obliguje nas do ujawnienia dlaczego Strelok został znaleziony w ciężarówce śmierci i do tego w jaki sposób znalazł się w zasięgu programu o kodowej nazwie S.T.A.L.K.E.R., co wydarzyło się w czasie poprzedniej wędrówki Streloka do centrum Strefy, do czego to doprowadziło i wiele innych rzeczy.

 

# W drobnej zapowiedzi w aktualnym "raporcie tygodnia #4" planowałeś zapoznać nas z "wojnami-frakcji". Co to dokładnie oznacza?

 

-W rzeczy samej jednym z kluczowych elementów S:CS jest Wojna Frakcji. Jest to kompletnie sterowana przez A-Life część gry wraz z fabułą realizowaną w tle. Mapa Zony uległa zmianie, bezpieczne przejścia zniknęły pod stosami anomalii, a wielu samotnych stalkerów i ich całych grup znalazło się właśnie w tej zamkniętej Strefie, pojawiły się do tego świeże ścieżki do nowych obszarów. Zasada "słaby pokój jest lepszy niż zacięta wojna" przestała funkcjonować. Kataklizm zniszczył kruchą równowagę. Frakcje starły się ze sobą w celu kontroli nad nowymi terytoriami, dostępem do pól artefaktów oraz z racji strefy wpływów.

 

Mówiąc o Wojnach Frakcji nie mamy na myśli pola bitwy jak lądowanie aliantów na skalę Normandii. Zona jest zbyt niebezpieczna dla dużych grup ludzi ponadto nie ma tam aż tak wielu stalkerów. Rzadkie przykłady potyczek mają miejsce pomiędzy małymi grupkami stalkerów w walce o kluczowe punkty. Tylko atak na bazę frakcji może wyglądać jak wojna na pełną skalę.

 

Zasady są całkowicie zrozumiałe. Każda z frakcji ma w pełni rozwiniętą bazę na jednym z poziomów. Grupy takie dążą do walk z innymi wrogimi klanami po to by zagarnąć strefę wpływów i unicestwić przeciwnika.

Są trzy rodzaje punktów jakie gracz może znaleźć na każdej mapie- terytorium, zaopatrzenie oraz laboratoria. Kontrola nad tymi elementami jedną frakcję umacnia, a inną osłabia. Również od tego jaki poziom kontroli będziemy posiadali na danym poziomie definiować będzie jak wielu członków może grupa taka przyjąć, jaki poziom doświadczenia można uzyskać i wyposażenie.

Główny bohater gry jest najemnikiem co pozwala mu wstąpić do każdej frakcji albo w ogóle nie przystąpić do żadnej. Gracz jest kluczową postacią w Wojnie Frakcji. Gracz przewodząc w grupie może doprowadzić ją do zwycięstwa.

 

# W jakim stopniu Wojny Frakcji będą kontrolowane przez A-Life?

 

- Wojny Frakcji są elementem w pełni kontrolowanym przez A-Life. Każda z grup posiada własne globalne i aktualne zadania, które wypełnia. Globalne to walka przeciwko wrogim frakcjom oraz zadania wynikające z samej doktryny grupy. Dla przykładu dla Duty jest to eliminowanie mutantów. Aktualne (lokalne) zadania to walka o dokładnie ustalone, lokalne elementy- terytoria, zaopatrzenia i zdobycza naukowe. Każdy z tych punktów jest bardzo ważny dla frakcji. Zanim gracz dołączy się do jakiejkolwiek z grup dążą one do balansu pomiędzy sobą. W wypadku gdy jedno z ugrupowań zacznie rosnąć w siłę to pozostałem zaczną sprzeciwiać się temu. Z tego też powodu grać może znacznie zmienić sytuację.

 

# Czy udałoby wam się stworzyć coś na wzór powieści jako gatunku misji coś czego w oryginalnym S.T.A.L.K.E.R.ze nie widzieliśmy?

 

- Tak, jeżeli gracz stanie po stronie jednej grupy w Wojnie Frakcji będzie musiał przebyć kilka poziomów doświadczenia. gracz obierze własną drogę zaczynając od początkującego do weterana grupy zaczynając od bardzo prostych zadań aż po udział w walkach na terenie obcych klanów. Postęp w hierarchii grupy jest całkiem klarownie zauważalny. Dla przykładu gracz tuż po wstąpieniu w szeregi frakcji nie będzie miał możliwości udania się do jej kwatery głównej, zadania otrzyma od strażników. Gdy gracz będzie posiadał rangę weterana misje będzie otrzymywał od samego przywódcy grupy.

 

# Przyjdzie nam zobaczyć nowe środowiska, które zostały wycięte z pierwszej części gry jak mokradła?

 

- W S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky pojawią się nowe znane już poziomy. Przykładowo Czerwony las, Mokradła, odizolowane miasto Limańsk i inne. Wszystko to co wymieniłem to nowe lokacje. Tylko koncepcja Mokradeł była rozwijana w czasie developingu oryginalnego S.T.A.L.K.E.R.a jednakże na poziomie konceptu została opuszczona z przyczyn natury technicznej. Mokradła w Clear Sky to kompletnie inny level.

 

# Kompleks elektrowni atomowej w Czarnobylu ponownie odegra kluczową rolę w fabule? Jeżeli tak to czy przyjdzie nam zwiedzić ten obszarcałkowicie swobodnie (jak w trybie free-play) bez poczucia jakbyśmy byli na polu bitwy?

 

- Rzeczywiście elektrownia będzie kluczem do wyjaśnienia całej fabuły. Jednakże gracz w czasie tej misji nie będzie mógł dowolnie eksplorować poziomu jest on zwyczajnie zbyt śmiercionośny.

 

# Planujecie wprowadzić do gry nowe mutanty?

 

- Planujemy nad obiema elementami czyli nowymi zdolnościami znanych już mutantów oraz nad zupełnie nowymi kreaturami. Dla przykładu mutanty teraz będą się bać światła gdy zapadnie zmrok. Sfora psów nie zaatakuje gracza, który ma dobre wyposażenie wraz z oświetleniem w nocy. Psy będą warczeć na gracza, będą się trzymały w ukryciu w nadziei, że temu zgaśnie latarka bądź odwróci się do nich plecami. Taki "świetlny inwentarz" pozwoli przetrwać nam podczas nocnych wypraw oraz w czasie eksploracji podziemi.

Nie mogę powiedzieć zbyt wiele o nowych kreaturach. Nowi wrogowie będą znacząco różnili się od tych, których już znamy. Ich zachowanie będzie bardziej realistyczne. Także mutanty będą budzić strach za sprawą własnych zdolności jak lewitacja, siły psi, wydając różne dźwięki i poruszając się bardzo szybko.

 

# Możemy się spodziewać nowych broni, anomalii?

 

- Na pewno, pojawią się nowe typy prototypowych broni, pancerzy i anomalii. Jednakże główną rzeczą jaka tyczy się broni to ich mechanizmy, które całkowicie przeanalizowaliśmy. Pomówmy właśnie o broniach. Podzieliliśmy bronie na pospolite używane przez większość frakcji oraz rzadkie jakie mało kto posiada. Każdy pistolet jaki gracz znajdzie na polu walki jest daleki od jego najlepszych charakterystyk i nie jest możliwe ulepszenie jego właściwości. W zasadzie pospolitych bronie nie da się unowocześnić. Są to tanie podróbki albo bardzo ciężkie konstrukcje. Przykładowo podrobiony Kałasznikow -Made in China-. Inaczej gdy znajdziemy rzadką broń wtedy możemy ją znacznie ulepszyć. Mamy tu do czynienia z dwoma metodami- modyfikacjami i ulepszeniami oraz z regulacją. W ten sposób gracz powinien być zainteresowany w wytworzenie "własnej" broni poprzez zainwestowanie w jej modyfikacje i wyregulowanie co uczyni ją w pełni osobistą.

 

Niebawem opowiem wam o innych koncepcjach dotyczących tego elementu gry.

 

# Czy w grze zaszły jakieś inne nieprawdopodobne zmiany? Zmodyfikowaliście grafikę? Jak wygląda HUD i ekran interakcji z innymi NPC?

 

- Clear Sky różni się szczególnie od oryginalnej gry w dobrym tego słowa znaczeniu. Mieliśmy okazję przekonać się czego gracze nie lubią, a co im odpowiada. Mieliśmy również okazję poprawić wszystkie niedoróbki na jakie nie mieliśmy wcześniej czasu. Zmian jest tak wiele, że ograniczę się do tych największych:

 

* Cały materiał graficzny zrobiony jest przy użyciu normal mappingu i innych technologii. Stara grafika została zmieniona. Aktualne materiały graficzne wyglądają bardzo nowocześnie, aktualnie

* Poprawiony silnik Dx9 wraz ze wszystkimi najnowszymi technicznymi właściwościami

* Zaprojektowany totalnie nowy silnik DX10

* Zaimplementowany IK

* Zmieniony silnik animacji

* AI może unikać dynamicznych przeszkód oraz rzucać granaty

* Wiele nowych pozycji i animacji dla NPC

* Sceny w grze są bardziej dynamiczne, a to za sprawą użycia wielu unikalnych animacji

* Masa zmian w mechanizmie gry i tak dalej...

 

Co tyczy się HUDa- będzie zmieniony. Przykładowo zaimplementowaliśmy podwójny HUD tak, że gracz w jednej ręce może trzymać broń, a w drugiej przedmiot. Wiele informacji jest teraz wyświetlanych na dekoderze.

 

# Zobaczymy w grze DirectX 10?

 

- Tak, na dzień dzisiejszy jestem w 90% pewien, że z nowym renderem zdążymy na czas premiery i gracze będą mieli możliwość poznać zalety nowej technologii. Będziemy wspierać obie technologie czyli aktualną i ultra-nowoczesną.

 

# Jak zoptymalizowaliście A-Life? czy zmiany jakie zaszły na tej płaszczyźnie zaskoczą nas?

 

- A-Life to jedno z głównych pól zmian i regulacji jakie przeprowadzamy. uwzględniliśmy wszystkie uwagi i wprowadziliśmy konieczne zmiany.

 

Innymi słowy wyznaczyliśmy sobie cele tworząc A-Life dla Clear Sky:

Pogłębić A-life

Uczynić go urozmaiconym do granic możliwości

Pozwolić graczowi by widział skutki swoich działań

Poprawić błędy

 

Krótko o każdym przedsięwzięciu:

 

1. Sensowność świata kierowanego przez A-Life. Teraz wszystko objęte w A-Life ma sens. Autentyczne frakcje z prawdziwymi zadaniami i ideologią jaka ma odzwierciedlenie w ich zachowaniu, przeciwnikami z którymi walczą, terytoriami i rzadkimi anomaliami jakie kontrolują. Stalkerzy wypełniają prawdziwe zadania i walczą dla realnych korzyści. Kontrola stref wpływów określa to ilu nowych członków frakcja może przyjąć, na jakim poziomie, jakie wyposażenie i uzbrojenie będzie posiadać.

 

2. Rozmaitość. Nigdy więcej ataków na te same obiekty. Sytuacja w Zonie cały czas się zmienia- nieprzewidywane ataki na terytoria, nowe pola artefaktów bądź odkrycie przejścia do obszarów wrogiego klanu wykonywującego misję. Gracz może wziąć udział w tych wydarzeniach lub nie. Możliwym jest swobodne handlowanie ze stalkerami, wykonywanie powierzonych przez nich zadań.

 

3. Działania gracza prowadzą do zauważalnych skutków w świecie gry. Prosty przykład: Droga do pola artefaktów jest kontrolowana przez bandytów. Grupa stalkerów do jakiej należy gracz nie może zbliżyć się do pola. Po zabezpieczeniu drogi zobaczymy stalkerów zbierających artefakty.

 

4. Naprawiono prawie wszystkie błędy jak ogromny ilość Bandytów na Wysypisku.

# Wszyscy doskonale wiemy, że czas do premiery oryginalnej gry strasznie się przeciągał. W jakim czasie planujecie wypuścić Clear Sky?

 

- zgadza się developing Cienia Czarnobyla był bardzo trudny ale w końcu udało nam się go ukończyć. Posiadamy znacznie ulepszone technologie i udoskonalamy je; mamy również profesjonalną załogę. Wioelu udzi nie tylko "przetrwało" długi i wyczerpujący proces tworzenia gry ale dostarczało szalonych ideii. Jestem w 100% przekonany w pracę tych ludzi i dlatego mocno wierze, że data pojawienia się gry to Marzec, 2008.

 

# Czy to GSC World Publishing będzie wydawcą prequela? Jeżeli nie to kto?

 

- To pytanie jest nadal nierozstrzygnięte. Robimy wielką grę i chcielibyśmy mieć najlepsze stosunki z wydawcą. Biznes to biznes. Myślę, że nie będzie wielu wydawcó, którzy będą mogli przewyższać naszą ofertę.

 

# Ostatnio potwierdziłeś, że macie w planach jeszcze większą współpracę ze społecznością graczy w przyszłości. Planujecie zaangażowanie społeczności w nieco większym stopniu podczas procesy tworzenia gry jak na przykład wysłuchiwanie idei jakie ludzie postują? Jeżeli nie to co planujecie by uściślić relację GSC - fani?

 

- Tak, społeczność graczy jest dla nas bardzo ważna i będziemy robili wszytsko by aktualną współpracę jeszcze bardziej zacieśnić.

jak to widzę? po pierwsze chcemy stworzyć świetną grę, która zwróci uwagę graczy.

Studiujemy również głosy graczy, które to mówią o tym jakie elementy nie przypadły im do gustu. Wiele zmian jakie wprowadziliśmy w Clear Sky inspirowanych było właśnie krytyką ze strony fanów gry.

Myślimy o wspólnym pisaniu historii dla stalkerów, które pojawią się w grze.

Wraz z O-L.de będziemy dawali możliwość wypowiedzenia się do w prequelu miało by zaistnieć.

Równocześnie nie kończymy wsparcia dla S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl- po ukazaniu się patchu 1.0004 udostępnimy nowe mapy dla multipalyera, a na ukończeniu jest już patch 1.1 z takimi elementami jak trybem swobodnej gry i nowym poziomem trudności, wieloma udogodnieniami.

Postaram się informować was na bieżąco o nowinkach z procesu tworzenia gry. Miejcie oko na newsy!

 

Dzięki za ciekawe pytania i do zobaczenia wkrótce na Oblivion-lost.de i oficjalnej stronie gry.

 

 

 

... z racji, że sporo było do tłumaczenie to momentami nieco upraszczałem je by wyrobić się na czas stąd jakby ktoś powiedział, że nie zawsze tłumaczenie mieści się w ścisłej formie to ma rację.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...