Skocz do zawartości

Jenot

Stały użytkownik
  • Postów

    691
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Jenot

  1. Logan ma rację. Ja mam Opterona i kontroler SCSI na PCI. Na tym streamer i DynaMO. Wszystko działa jak należy. A za płytę ze SCSI podejrzewam, że zapłacisz dużo więcej niż za zwykłą + PCI SCSI.
  2. Ale to dlatego, że pod Windows brak praktycznie aplikacji 64-bitowych. W momencie, gdy się pojawią, z pewnością wykorzystają potencjał 64 bitów. Po więcej informacji odnośnie driverów i aplikacji 64 bitowych odsyłam na http://www.planetamd64.com Na szczęście tak się składa, że 64-bitowe AMD i tak pobiera zdecydowanie mniej mocy od Prescottów.
  3. Povray to dostępny pod Windows i linuksa program do renderingu 3D. I faktycznie - ostateczny obrazek jest liczony tylko przez procka. A wynik jest inny nie dlatego, że program jest źle napisany, tylko dlatego, że scena jest opisana jakimś matematycznym wzorem i przy operacjach na 64 bitach scena jest liczona dokładniej przy tym samym obciążeniu procka. Zmienne nie są z góry zadeklarowane jako 32 czy 64 bitowe, zależy to tylko od architeORT: ORT: ORT: ktury. Zakładając, że chcielibyśmy taki efekt uzyskać na 32-bitowym procku, każda operacja na zmiennej 64-bitowej zabierałaby w uproszczeniu dwa razy więcej czasu procesora. W tej chwili używanie 64-bitów ma sens przy pracy wymagającej operacji na dużych liczbach z dużą precyzją, np.: obliczenia naukowe, programowanie (kompilacja), obróbka grafiki 2D/3D, przy założeniu oczywiście, że system i oprogramowanie jest skompilowane na 64 bity. Pozostaje jeszcze jedno - liczba 64-bitowa wymaga do przechowania dwa razy więcej pamięci niż 32-bitowa. Tak więc we wspomnianym wyżej povrayu generowanie tego lepszego obrazka wymagało z pewnością więcej RAM niż gorszego.
  4. Od razu odpowiedź na kilka postów. Procek 64-bitowy da się wykorzystać. Co prawda nie pod Windows, ale linux już od dawna jest dostępny w wersji na 64 bity. A i 64-bitowa beta Windows XP spisuje się całkiem nieźle. Co do detali, to nie wiem jak będzie w grach, ale np. szybkość renderingu i jego jakość w skompilowanym na 64 bity povrayu bije na łeb 32-bitową wersję. Polecam dwa linki: http://www.linuxhardware.org/images/articl...h-i386-full.jpg http://www.linuxhardware.org/images/articl...x86-64-full.jpg Już na pierwszy rzut oka widać, że na 64 bitach jakość jest lepsza (zwłaszcza na brzegu basenu i dookoła centralnej studni). Wszystko z powodu 64-bitowej precyzji obliczeń. A co do szybkości: http://www.linuxhardware.org/article.pl?si...239&mode=thread
  5. Od razu odpowiedź na kilka postów. Procek 64-bitowy da się wykorzystać. Co prawda nie pod Windows, ale linux już od dawna jest dostępny w wersji na 64 bity. A i 64-bitowa beta Windows XP spisuje się całkiem nieźle. Co do detali, to nie wiem jak będzie w grach, ale np. szybkość renderingu i jego jakość w skompilowanym na 64 bity povrayu bije na łeb 32-bitową wersję. Polecam dwa linki: http://www.linuxhardware.org/images/articl...h-i386-full.jpg http://www.linuxhardware.org/images/articl...x86-64-full.jpg Już na pierwszy rzut oka widać, że na 64 bitach jakość jest lepsza (zwłaszcza na brzegu basenu i dookoła centralnej studni). Wszystko z powodu 64-bitowej precyzji obliczeń. A co do szybkości: http://www.linuxhardware.org/article.pl?si...239&mode=thread
  6. Ty nic nie zbieraj tylko znajdź dwa stare radiatory z Socket 7, brzeszczot i zakup kawałek dobrej taśmy termoprzewodzącej do przyklejenia (ja jakiegoś Scotcha założyłem). Przetnij radiatory na pół i załóż jeden kawałek na dwie kości pamięci. Po co wydawać kasę na radiatorki? Co do VGA Silencera - jeśli masz dobrą cyrkulację powietrza w obudowie, to nie musisz nic robić. U mnie niestety sporo śmiecia jest zainstalowane i żeby wszystko działało przy timingach XT, musiałem zdjąć bok obudowy i dołożyć jeszcze jeden wentylator z boku, który dmucha na Silencera.
  7. Mi się wydaje, że to chłodzenie. Ja jeszcze przed zapuszczeniem soft-moda założyłem radiatory na pamięci, a po zmianie coolera na Silencera mój radek poszedł z timingami XT bez artefaktów.
  8. No nie wiem, o co Ci chodzi. Ja mam MSI i jestem bardzo zadowolony (mimo, że nie jest to racej płyta do OC). Może na Socket A były felerne, ale spotkałem się z opiniami użytkowników tych płyt na S754/940 i też są pozytywne.
  9. Nie będzie żadnych problemów - zainstaluj cups, cups-lpd i pod windą 2k/xp spokojnie takie drukarki dodajesz jako zdalne lpd. A jeśli masz win 9x/Me to stawiasz sambę.
  10. Nie twierdzę. Reisera miałem tylko raz jako filesystem na produkcyjnym serwerze i miałem z nim kłopoty - po awarii zasilania system nie wstał i żadne narzędzia nie potrafiły naprawić. Na szczęscie miałem backup. Ale jeden raz to za mało, żeby wyrokować o stabilności kodu, a ja nie miałem czasu, żeby dociekać przyczyn awarii. Teraz na produkcyjnym serwerze jest ext3, a na domowym kompie XFS - jak dotąd żadnych niespodzianek.
  11. Hurtem: Swap - wielkość zależy od zastosowań. Jeśli zamierzasz uruchamiać jakieś duże kompilacje (KDE, XFree) lub obrabiasz duże zdjęcia, to wtedy musisz dać więcej swapu, tak, żeby RAM+swap wystarczył. U mnie jest 1GB RAM i 1GB swap. Zasada, że swap=2*RAM nie zawsze się sprawdza. Rodzaj partycji: Jeśli na filesystemie jest dużo małych plików to chyba najwydajniejszy będzie ReiserFS, jeśli zależy Ci na bezpieczeństwie, to polecam XFS lub ext3 - sprawdzony, stabilny kod.
  12. Albo jakiegoś radka 9700-9800 i przerobisz na FireGL :)
  13. Z tym P4 1.8 masz rację, ale w porównaniu z Athlonami to, panie, bida: http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/displ...value-cpus.html
  14. Jenot

    Doom 3

    Na ławeczce leży klient bez głowy, który wstaje. Po uwaleniu go na ławeczce leży takie cuś, co musisz zabrać.
  15. ~/.kde/Autostart - i tam wrzucasz link do programu, który chcesz uruchomić przy starcie KDE.
  16. Po części masz rację, dlatego, że Python AFAIR jest na czwartej płytce, i jeśli kolega instalował z wersji trzypłytowej, to tegoż nie ma. Należy zainstalować ze źródełek i później kompilować karambę. PS. A ja mam Mdk jak w podpisie i superkaramba działa. :)
  17. Generalnie z kontrolerów najlepsze są Adaptec (niestety dość drogie). Czy zauważysz duży przyrost wydajności? To zależy, czy to właśnie dysk jest wąskim gardłem. Bo może być tak, że masz mało RAMu, i program graficzny albo swapuje, albo korzysta z plików tymczasowych - wtedy większy przyrost wydajności uzyskasz dokładając RAM. I jeszcze jedno - jeśli zamierzasz kupować kontroler UW-SCSI 160 i takie dyski to wąskim gardłem będzie niestety 32-bitowa szyna PCI. Takie dyski i kotrolery stosuje się tam, gdzie wymagana jest maksymalna przepustowość (serwery, wydajne stacje robocze do grafiki właśnie), a tam 64-bitowe PCI nie jest rzadkością.
  18. No , tylko jeśli zamierzasz grać, to grafika nienajlepsza. Ja bym dozbierał do jakiegoś 9800Pro, albo szukał 9500, 9700 na allegro.
  19. Tak, tyle, że póki co żaden 64-bitowy OS na nim nie działa, chociaż teoretycznie jest zgodny z AMD64. Poza tym czytałem gdzieś, że instrukcje 64-bitowe są emulowane, więc i tak wyjdzie z tego kiszka.
  20. Na początek małe poprawki co do cache: starsze procki na jądrze ClawHammer mają 1MB cache, nowsze NewCastle 512kB. Lepiej zwrócić na to uwagę zależnie od zastosowania - ja np. wolę więcej cache i niższy zegar. Dla graczy raczej będzie wszystko jedno czy cache będzie 1MB czy 512kB, bardziej będzie się dla nich liczyć częstotliwość. Na Twoim miejscu brałbym jeden z dwóch wariantów (mając na uwadze obróbkę Video) 1. A64 ClawHammer 3000+ lub 3200+ (te możesz o ile pamiętam spotkać i ClawHammer i Newcastle - trzeba uważać) dobrą płytę na S754. 2. P4 z HT. Pentium w testach kompresji Video póki co wypada lepiej. Tyle, że podejrzzewam, że porównywalne wydajnościowo P4 będzie droższe niż A64. A64 3000+ można już kupić za ok. 800zł, płytę nawet za ok. 400. Do P4 (jeśli weźmiesz Prescotta) będziesz musiał dodatkowo zasadzić jakieś dobre chłodzenie.
  21. Masz nieświeże informacje. Windows XP 64bit beta i 2003 server beta można ściągnąć ze stron MS. Działa przyzwoicie, chociaż część oprogramowania 32-bitowego nie chce działać - wina bety. Wersja finalna planowana na koniec roku. Linux już dawno jest. Z dystrybucji, które znam: Fedora, SuSE, Mandrake 9, 10 (mam u siebie 10), Debian Pure64, Gentoo. Większość z nich obsługuje też oprogramowanie 32-bitowe, na całość poszedł tylko Debian - brak w nim 32-bitowych bibliiotek. MA to pewne zalety (brak konieczności zmian w żródłach ścieżek do bibliotek), ale i wady (np. OpenOffice jeszcze się nie chce kompilować w środowisku 64-bitowym). Generalnie - w porównaniu z 32-bitowym linuksem, 64-bitowy jest znacznie szybszy. Nie podam dokładnych testów, bo teraz mam tylko wersję 64-bitową, ale różnicę da się zauważyć od razu. Poza tym każda nowa wersja jądra jest szybsza od poprzedniej.
  22. JA miałem w kolejności - VooDoo3 2000, TNT2 M64, GF2MX, Radeon 8500, Radeon 9800 i z żadną nie było problemów z 3D, poza tym, o czym wspomniałem z 64-bitowym linuksem.
  23. Wszystko jedno, co kupisz. Sterowniki do nowszych kart NVidii i ATI i tak są tylko binarne. Ja mam sprzęt jak w podpisie. Na 32-bitowym linuksie karta śmiga w 3D ze sterownikami ze strony ATI, i nie było żadnych problemów z zainstalowaniem. DVI też działa. Natomiast zdecydowanie gorzej jest pod linuksem 64-bitowym. Brak wsparcia ze strony ATI (przynajmniej na razie, dostępne są tylko sterowniki do 64-bitowego XP).
  24. Na Socket 754 to się zgadza. Procki na Socket 939 i 940 mają dwukanałowy kontroler pamięci.
  25. To jest to, na co bym stawiał: AMD Athlon 64 3500+, 939 Pin - http://www.newegg.com/app/ViewProductDesc3...-103-463&depa=1 - $352.63 ABIT "AV8" K8T800 Pro - http://www.newegg.com/app/ViewProductDesc....-127-181&depa=1 - $119.85 Razem: $472.48
×
×
  • Dodaj nową pozycję...