Skocz do zawartości

Kyle

Stały użytkownik
  • Postów

    12484
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Treść opublikowana przez Kyle

  1. Jestem pewien że na X-750 jest podobnie jak w X-718 .... czyli: dwa tryby są nie interpolowane a reszta tak ( które to już musi pwlj sprawdzić albo ja :P - w x-718 tylko tryby 800[920] i 1600[1840] są "czyste" , reszta jak np. 1200 to na prawdę interpolowany tryb 800 ). Zmień sobie czułość w grze na okolice 2-2,5 i zwiększ rozdzielczość myszy - efekt będzie taki że prędkość "przesuwu" pozostanie ta sama a zwiększy się dokładność.
  2. Było by dobrze gdyby monitory miały funkcję regulacji "siły" dopalania - dało by się wówczas je tak wyregulować aby nie było przebicia.
  3. Pojawił się na allegro "piękniś" ASUS z DVI za 1600 PLN http://www.allegro.pl/item153367931_nowy_l...g_dvi_700_.html Z tego co widać na http://www.lesnumeriques.com/duels.php?ty=...2=1590&ph=1 jest to najszybszy model 22" z najgorszą reprodukcją kolorów.
  4. Kyle

    LFS - Live For Speed

    Zwykle gram na 4x AA i 16xAF , max detale i 1024x768 - niżej screen po tuningu jakiegoś wypierdka do VW prawie new Beetle :lol: . JA mam na stałe wymuszone w sterownikach ( najnowsze catalysty + Ati Tray Tools )
  5. Kyle

    LFS - Live For Speed

    Lol nawet nie wiedziałem że ta gra tak tragicznie wygląda bez AA - czemu nie włączysz ?
  6. Tak, mysz'ą potrafimy przemieszczać "scenę" o mniej niż o rozmiar całego piksela ekranowego a dzięki AA można to zobaczyć = większa praktyczna precyzja. Bez aa też potrafimy dokładniej niż co piksel przemieszczać tylko z oczywistych wzgl. tego nie widać.
  7. cyt:"No więc tak czy tak można trafić w ten sposób, co? ;>" odp. : tak - jednak bez AA to będzie czyste szczęście ( jak by strzał na oślep ) co do dalszej części: Nie to nie do końca tak z tym AA. AA pobiera z przestrzeni wektorowej zamiast jednego piksela na pikel fizyczny więcej pikseli ( 4, 8, 16 ) i na ich podstawie oblicza wartość średnią - z tąd większa dokładność - nic nie jest "dodawane" tylko pobierana jest większa ilość danych z "prawdy". To w sumie dość łopatologiczne tłumaczenie z mojej strony ale działa ( nie zgłębiam się w super sampling , multi sampling , CSAA czy stosowaną w dzisiejszych kartach metodę obróconej siatki ( o jakieś 20 st. )
  8. To nie jest wodotrysk ( dodatkowy bajer/efekt ) tylko większa precyzja ( coś jak 256 kolorów i 16 777 216 kolorów i to samo zdjęcie ) Nie zależnie czy jest AA czy nie... zawsze się poruszamy w tym wektorowym przecież ( !!! ) środowisku o wartości pośrednie pikseli - tylko przy braku AA tego zupełnie nie zobaczymy ( bo można powiedzieć że te wartości pośrednie nie są wyświetlanie tylko albo coś jest albo nie ). ps. aby było ciekawiej to na moich starych zrzutach z UT które tu umieszczałem dawno dawno temu ( przy problemie pomijania pikseli na myszach z niskim dpi ) to widać - wartości pośrednie - były robione przy 4xAA
  9. Nie wiem jaki % ogółu to profesjonalni gracze ale wiem ze nie wszyscy grają na "low-sens" czy po polsku "niskiej-czułości" .... :wink: B-)
  10. Załóżmy że masz czarną krawędź jakiegoś obiektu 3D na jasnym tle poruszającego się powoli z prawej do lewej. Sytuacja bez AA: Kolejne piksele będą gasnąć jeden po drugim bo są możliwe wartości 0 i 1 ( obecność danego obiektu w danym obszarze lub nie ) Sytuacja z AA: Pamiętając że obiekty 3D są wektorowe a rastrowy obraz który widzimy jest tylko jego "rzutem" o dokładności ograniczonej rozdzielczością ekranu zawsze są sytuacje kiedy dany obiekt tylko w połowie "stoi" na miejscu danego piksela .... więc kiedy mamy aktywny AntyAliasing to w tych szczególnych ( choć zawsze w praktyce spotykanych ) przypadkach piksel zostanie zapalony w ~51% czyli będzie miał wartość 130 130 130 - czyli szary a nie jak przy braku AA nadal biały 255 255 255 . ...i idąc dalej tym tokiem rozumowania przy myszy o dostatecznie dużej rozdzielczości i przy dostatecznie niskiej ustawionej w grze czułości jesteśmy w stanie przemieszczać nasz "celownik" po wartościach pośrednich pikseli a nie zapalony/zgaszony .... co daje nam to w praktyce ??? -> HEAD SHOT przy strzelaniu do kogoś na drugim końcu mapy :lol: , po prostu większą precyzję amen
  11. To już zależy od gracza ale jestem pewien że 99,9% ludzi więcej skorzysta z 718 niż z 710 ps. pełna rozdzielczość zawsze jest w praktyce użyta - chyba że ktoś gra bez AnyAliasingu, na ekranie z niską rozdzielczością i dodatkowo przy bardzo małej czułości myszy.
  12. Jak lepiej ? Wiesz kto w praktyce przekracza 2m/s podczas gry ? 1000x więcej daje 2x większa rozdzielczość i np. 2m/s niż 2x mniejsza i 2,23m/s. Co z tego że 710 ma na i tak nieosiągalnej prędkości kontrolę ???? To jak byś miał kable zasilające do kompa do 500V a i tak zawsze nie przekroczyłbyś przykładowo 250 !!! ps. ja na moim 718 robiłem z ciekawości max szybkie szarpnięcia ( niejeden logitech lub Razer by się gubił :lol: ) a nie było akceleracji wst. i co mi z tego że 710 potrafi na tym polu więcej skoro tego nigdy ( nawet w teście co dopiero w użyciu ) nie docenię - więcej da mi większa rozdzielczość prawda ??
  13. Akurat pomimo że napisałeś że nieważne to różnica między rozdziałką nie natywną a natywną z AA jest ogromna ( wielka itd. polecam słownik synonimów :wink: ) Rozdzielczość nienatywna na całym ekranie to skalowany obraz. AntyAliasing to precyzyjniejsze dobieranie koloru pikseli na krawędziach obiektów. Nie myl tych dwóch zupełnie innych rzeczy. jeszcze jedno: Rozdzielczość interpolowana ( np. gra 3D render do 1440x900 i skal. do 1680x1050 ) to zmniejszenie precyzji reprodukcji obrazu ( wzgl. renderu do natywnej bez AA) a uaktywnienie AA w obrazie 3D ( ta sama gra , render do natywnej) to jej zwiększenie ( wzgl. natywnej bez AA ) idąc dalej ... Przy rozdzielczości interpolowanej nie mamy szans przykładowo w danej sytuacji docenić wysokiego dpi. myszy a w natywnej z AA jak najbardziej - bo mamy szansę na poruszanie się co np. 0,5 pix - tak to wygląda ..... jest dokładniej- płynniej.
  14. ... więc czy szaleńcem jest ten kto posiada panel 30" ( 2560x1600 ) lub 23",24",26",27" ( 1920x1200 ) ? Przy ruchu "by piksel" prędkość będzie zupełnie przeciętna na tych monitorach. ps. już pomijam fakt że przy dobrej karcie graficznej gramy z AntyAliasingiem min. x4 czyli możemy się przemieszczać nawet o ułamki piksela [można to tak ująć]
  15. Odradzam trójniki itp. Kup antenę dużą , nową, zewnętrzną dla siebie ( do 30 PLN się pewnie zmieścisz ) i bezpośrednio się podłącz. Większych problemów mieć nie powinieneś z zamocowaniem jej na obecnym maszcie na kominie lub innym kominie .
  16. One of the differences is the assigned panel, which has 20WGX2 a S-IPS panel lg. Philips LM201W01 during the 20WGX2Pro a AS-IPS panel lg. Philips LM201WE2 has....In the reason there is both S-IPS panels and the technical difference between the S-IPS and AS-IPS panel is minimal. hmmm czyli jednak jakaś różnica jest ... Jak wejść w menu serwisowe : 1. Press MENU/EXIT to enter the user menu. 2. Press LEFT to go to the monitor information screen. 3. Press SELECT and RESET/DV MODE at the same time. 4. You will get the warning screen. Press SELECT to enter the service menu. The power light will flash between blue and amber.
  17. Myślę że lepiej dopłacić do IPS - monitor jest wysoki ( przy danej odległości i dużej wielkości ekranu można zobaczyć przebarwienia przy małych kątach jakie oferuje TN ). Co do DVI to nie ma różnic w obrazie ( jako jakości ) jedynie mogą występować "problemy" ( coś typu albo obraz jest albo nie - no coś podobnego ). Ale generalnie jeśli podłączysz i na DVI nie będzie zaników obrazu ( wyraźnych ) itp. to różnicy między zintegrowanym DVI z płytą a np. Parhelia nie ma. Niektóre karty mają gorsze transmitery ( np. ~140 Mhz zamiast ~162 Mhz ) - przy gorszym transmiterze nie ustawisz wyższego odśw. czy rozdzielczości. Jeśli kupisz kartę "nie szrotowej" firmy ( gigabyte , Asus , BFG ) to wyjście ( przynajmniej jedno ) będzie 162 Mhz . Generalnie można powiedzieć na cyfrowym DVI różnic w obrazie nie ma .... na analogowym D-SUB jak sam zobaczyłeś jest :wink: .
  18. Zdecydowanie najlepiej samemu zobaczyć - moim zdaniem BENQ GP jest OK :wink: .
  19. Przycisk 3xF to jakby trzykrotne naciśnięcie lewego przycisku myszy. Ja mam steel QCK mini - dałem 17 PLN + kilka PLN za przesyłkę - solidna , porządna podkładka.
  20. Pewnie Matrox za 50 zł da lepszy obraz. Wiele zależy na jakich elementach ( jakiej jakości ) zostało wykonane wyjście w tym GF. Jeśli ta karta to nie jakiś szrot no-name to powinno być OK - dla przeciętnego użytkownika .
  21. Dla mnie głośniki komputerowe to monitor studyjny aktywny ( x2 ) lub wzmacniacz + monitory odpowiedniej wielkości. :wink: :wink:
  22. Aby na tych boskich monitorach uzyskać boski obraz potrzeba karty z boskiej jakości wyjściem analogowym - ale to i tak nie ważne bo autor napisał że ma mało miejsca na biurku a jednak takie 21" to ma pół metra głębokości.
  23. Bo najmniejsze wyświetlacze plazmowe mają chyba ponad 30" ;)
  24. Może coś tego typu : http://www.allegro.pl/item151778171_dell_p...wyprzedaz_.html
  25. Jeśli dasz suba na podłodze to będzie dziura w pewnych częstotliwościach a niski bas się nieco wzmocni ale nie będzie taki punktowy. Lepiej byłoby dla dźwięku dać suba na wprost przed głową ( tam gdzie masz monitor :lol: )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...