Skocz do zawartości

Kyle

Stały użytkownik
  • Postów

    12651
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    99

Treść opublikowana przez Kyle

  1. My tak sobie tylko dyskutujemy :P :P A co do elektroniki to się zgadzam - nieważne czy USB czy PS/2 jak się ma blokować to będzie.
  2. Na wyświetlaczach panoramicznych gra się po prostu lepiej. W tym wątku umieszczę na początek linki ze stronami gdzie można znaleźć pomoc kiedy gra nie obsługuje proporcji 16:10 16:9 i listę gier obsługujących lub nie ekrany panoramiczne. Na stronie Tigerdave'a są czasem błędy (bloodrayne), więc w obecnym temacie będę umieszczał sprawdzone przezemnie w 100% tytuły. Inne strony z "widegaming": http://toca.game-editing.net/ http://forum.tigerdave.com/viewforum.php?f=1 http://www.widescreengamingforum.com/ ----------------------------------------------------------------------------------------------- Battlefield 2 We właściwościach skrótu do gry, do linii "Element docelowy" należy dopisać: +szx 1680 +szy 1050 lub inne wymagane wartości. ----------------------------------------------------------------------------------------------- BloodRayne Modyfikujemy plik: rayne.ini gamePIXY=960 -> gamePIXY=1050 gamePIXX=1280 -> gamePIXX=1680 Flagi widescreen nie zmieniamy. Lepiej renderować za pomocą Direct 3D. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Doom 3 Modyfikujemy plik: DoomConfig.cfg seta r_customHeight "486" -> seta r_customHeight "1050" seta r_customWidth "720" -> seta r_customWidth "1680" seta r_mode "7" -> seta r_mode "-1" seta r_aspectRatio "0" -> seta r_aspectRatio "2" Dla np. 1366x768 należy wybrać: seta r_aspectRatio "1" , a 1280x800 już seta r_aspectRatio "2". Lista trybów: seta r_aspectRatio "0" - 4:3 seta r_aspectRatio "1" - 16:9 seta r_aspectRatio "2" - 16:10 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Duke Nukem Manhattan Project Modyfikujemy plik: config.cfg uset r_mode "1280x960x32" -> uset r_mode "1680x1050x32" Trzeba jeszcze odznaczyć aby setup się nie włączał podczas uruchamiania gry (taki ptaszek w dolnej części). Jeśli tego nie zrobimy to będzie zmieniał podczas startu na rozdzielczości które ma na swojej "liście". ----------------------------------------------------------------------------------------------- Quake 3 Arena Modyfikujemy plik: q3config.cfg seta r_customheight "1024" -> seta r_customheight "1050" seta r_customwidth "1600" -> seta r_customwidth "1680" seta r_mode "8" -> seta r_mode "-1" Po lewej przykładowy wpis jaki "zastaniemy" po wybraniu rozdzielczości w menu gry 1280x1024, po prawej wpis dla ekranu 16:10 o rozdz. 1680x1050. Przełącznik seta r_mode zawsze ustawiamy na -1, czy dla 1280x800 czy 1920x1200 itd. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Grand Theft Auto San Andreas Gta:SA obsługuje proporcje 16:9 i 4:3, jednak problem pojawia się przy ekranach 16:10. Problem rozwiązuje plik który znajduje się pod tym adresem. Po rozpakowaniu uruchamiamy go w tle. Po wybraniu klawiszy odpowiedzialnych za dobór proporcji uruchamiamy GTA:SA (mając aktywny program). Po załadowaniu gry i rozpoczęciu rozgrywki uaktywniamy opcję korekcji (enable) i ustawiamy dokładnie wymagane proporcje (Increase/Decrease Aspect Ratio). Poniżej domyślne przypisanie klawiszy w programie: Numpad * = Enable Numpad / = Disable Numpad 8 = Move Up Numpad 2 = Move Down Numpad 4 = Move Left Numpad 6 = Move Right Numpad + = Move Forward Numpad - = Move Backward Numpad 1 = Toggle Free Look Mode Numpad 3 = Toggle Guages Numpad 0 = Toggle Mouse Modifier Numpad . = Switch Modes Numpad 5 = Reset Position Mouse Y = Pitch Mouse X = Yaw Mouse Z = Roll (Mouse-Wheel) Left Bracket '[' = Increase FOV Right Bracket ']' = Decrease FOV Semicolon ; = Increase Aspect Ratio Apostrophe ' = Decrease Aspect Ratio P = Default FOV and Aspect Ratio X = Save Current View End = Toggle PLayer Visibility ----------------------------------------------------------------------------------------------- Star Wars: Jedi Outcast Modyfikujemy plik: jk2config.cfg seta r_customheight "1024" -> seta r_customheight "1050" seta r_customwidth "1600" -> seta r_customwidth "1680" seta r_mode "8" -> seta r_mode "-1" ----------------------------------------------------------------------------------------------- Hitman 2 - Silent Assassin Modyfikujemy plik: Hitman2.ini Resolution 1280x1024 -> Resolution 1680x1050 Window 0 -> Window 1 ----------------------------------------------------------------------------------------------- Return To Castle Wolfenstein Modyfikujemy plik: wolfconfig.cfg seta r_customheight "1024" -> seta r_customheight "1050" seta r_customwidth "1600" -> seta r_customwidth "1680" seta r_mode "8" -> seta r_mode "-1" ----------------------------------------------------------------------------------------------- Live For Speed Wewnątrz gry wybieramy "Options" następnie "Screen" i ustawiamy: Show non-square modes - yes Show 32 bit modes - yes Wide screen effect - no ... po aktywacji (yes) i dezaktywacji (no) tych opcji i w menu rozdzielczości pojawią się dotychczas ukryte tryby graficzne. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Hitman : Codename 47 Aby uruchomić grę w dowolnej rozdzielczości (np. 1680x1050) należy w pliku Hitman.ini dopisać: i wpisać wybraną rozdzielczość zamiast dostępnej z menu.
  3. Jaki masz system plików ?
  4. Przeprowadź całkowity scandisk (po zaznaczeniu opcji komp zapyta czy skanować za następnym uruchomieniem , dajesz tak i robisz uruchom ponownie).
  5. Z 19" wybrał bym Belinea ver. C z 8ms panelem http://sklep.benchmark.pl/pelny_20796.html , ale zastanów się czy nie lepiej dociułać do posiadanych 2K PLN 299 zł i kupić 20.1" Belinea 102035W http://sklep.benchmark.pl/pelny_22267.html . Zagraj sobie np. w UT na monitorze 19" 5:4 następnie 20" 4:3 i 20" 16:10 - pomimo że 20" 4:3 ma większą powierzchnię niż 16:10 ( 20" ) to znacznie lepiej się gra na panoramie (jest szersza) a 19" już zupełnie masakruje. Niewszystkie gry prawidłowo obsługują panoramy ale w przyszłości powinno się to zmienić. Battlefield 2 , UT i kilka innych testowanych przezemnie chodzi poprawnie bez zniekształceń ( w BF2 menu i wskaźniki tylko są jajowate ale możliwe że na nowym patchu już jest ok )
  6. Moja ma 3-4 lata. Na początku trudno było mi się przyzwyczaić do stromego pochyłu ale teraz super. 400 dpi trochę boli. Jak wyjdzie A4tech 710 to kupię i sprawdzę czy jest godnym następcą bo Saitek Gaming Mouse okazał się porażką ( bardzo niewygodny i ta oszukana rozdzielczość ) oddałem saiteka po kilku dniach. Kółko mam w stanie idealnym, ślizgacze trochę bardziej zrobiły się płaskie. Generalnie jest jak na swoje lata w bardzo dobrym stanie. Moje wyniki w UT podskoczyły po przesiadce z bardzo starego a4tech - pewnie 300 dpi. Co do MX to starego bym nie kupił min. 518 ale nie dam za mysz 185 PLN, więc pozostaje razer diamondback slim za ok 150 lub nowy Microsoft za pewnie ponad 100 , lub wspomniany a4tech za najprawdopodobniej 105 PLN. Potrzebuję mysz min. 1000 dpi bo chcę kupić LCD panoramę o rozdziałce 1680x1050. Do 19" LCD mysz ok. 800dpi jest OK ale nie chcę monitora 5:4 bo bardzo ma nieoptymalne proporcje, przeszkadzają krawędzie boczne a trzeba się rozglądać w górę i dół. 1000 dpi to dla mnie więc dolny margines. ... uff a miało być tylko o mouseman wheel
  7. Nazwy DIN dla starych wtyków audio i wtyczek dla klawiatur (starych) są takie same. Tutaj jest conieco : http://www.computer-engineering.org/ps2protocol/ Pozwolę sobie zacytować fragment odnoszący się do samplowania (raportowania) dla wartości standardowych: "... and sets the following default values: Sample Rate = 100 samples/sec Resolution = 4 counts/mm Scaling = 1:1 Data Reporting Disabled ..." Więc moje 95 nie odbiega daleko od standardu. A wartości w trybie stream to od 10 do 200 (standardowo 100).
  8. Lepszy jest większy, wolniej obracający się wietrak.
  9. -> Excray ( nie warto Cię cytować ) Wtyczki nie przypominały gniazda DIN tylko to był DIN :P Do Ciebie naprawdę niedociera że odnoszę się do innej Twojej konkretnej wypowiedzi. Pozatym napisz mi w którym miejscu piszę głupoty, wystko co napisałem to prawda a Ty wprowadzasz czytających użytkowników w błąd pisząc że na ps/2 można ustawić 2000 i więcej Hz a to kłamstwo.
  10. 2. To nie PS/2 Wprowadzano po USB tylko USB się pojawiło długo PS/2. A dlatego że jest prostsze w obsłudze, wykonaniu i tańsze, a poza tym zapewnia wystarczający transfer dla urządzeń wskazujących i nie tylko - 100kBps. 3. Jak masz tylko 96 raportów na swojej myszy to masz jakąś badziewną mysz, bo ja na swojej PS/2 bez problemu mogę ustawić 200 raportów na sekundę na standartowym sterowniku. 1695176[/snapback] 1. Ja w przeciwieństwie do Ciebie czytam nie tylko ze zrozumieniem ale również co jest napisane i do czego się odnosi - popatrz do której wypowiedzi napisałem komentarz. Ty napisałeś : "Jak będziesz kupować klawiaturę bierz PS/2. Przynajmniej będziesz miał pewność, że nie będzie problemów z blokowaniem się przy wduszeniu więcej jak 2 klawiszy." 2. Dziwne że w mojej starej płycie na chipsecie HX kiedy miałem p 166 MMX było wyprowadzenie na jeden port USB a na PS/2 nie. Jeśli chodzi o stosunek ceny PS/2 do USB to jest on dzisiaj pomijalny, więc wolę mieć zamiast PS/2 o 2 USB więcej. Jeśli chodzi o prostotę obsługi to zawiłości techniczne mnie mniej interesują w przeciwieństwie do obsługi - na USB nie muszę zwracać uwagi w który port USB wtykam mysz czy klawiaturę. 3. Moja "badziewna" mysz Logitech, (jak pewnie każda inna "badziewna" mysz takiej firmy jak np. Razer) tak niestety bez modyfikacji już działa. Pozatym na USB można wycisnąć bez problemu na dobrej myszy 500 Hz , na PS/2 wątpię.
  11. Zainstalowałem sterowniki pax i nic nie muszę mieszać.
  12. Już kilka razy to pisałem. W pewnych klawiaturach spacja i kierunki należą do jednej strefy, a w każdej strefie można nacisnąć określoną ilość klawiszy. Daj nos'a na klawisz "a" a problemy znikną.
  13. PS/2? PS/2 blokują się!!! To zależy od samej elektroniki a nie od złącza. Wogóle nie wiem po co wprowadzili PS/2, tylko to zaśmieca tył komputera. USB ma krótszą reakcję (ciężko to wyczuć ale jednak). To jest podobnie jak z myszami. Ta sama mysz na ps/2 ma 95 raportów/sek a na USB 124.
  14. Kyle

    Doom 3

    Jak w doom 3 uruchomić własną rozdzielczość np. 1680x1050 ? W pliku cfg znalazłem tylko przełącznik do trybu panoramicznego.
  15. Zamiast redukować jasność w sterownikach karty zmień ustawienia kolorów w interfejsie windows. Barwy windows są zoptymalizowane do tanich słabych wyświetlaczy które ledwie osiągają jako taką biel. W dobrych monitorach lcd z dużą jasnością i kontrastem biel w windows trzeba zmniejszyć ( kolor wewn. okna itd.) z wartości 255 255 255 na np. 247 247 247 - pamiętaj zredukuj wszystkie wartości gdzie jest 255 255 255. Zalety takiego rozwiązania to delikatny obraz podczas czytania tekstu w wordzie lub przeglądania folderów windows przy jasnym, dynamicznym wyświetlaniu fotografii, filmów i gier.
  16. Ja miałem do czynienia z monitorami LG i SONY w których była regulacja konwergencji. Kiedy miałem obok czarnej pionowej kreski z jednej strony czerwoną a z drugiej niebieską ( typowe niepokrywanie wiązek ) bez problemu wyregulowałem to convergence w menu monitora.
  17. Prawy click na pulpicie-właściwości-zaawansowane-ekrany-monitor-użyj informacji DDC. Pewnie nie będzie nawet potrzebny powerstrip. Powerstrip to już w ostateczności jak to nie zadziała.
  18. Poszukaj w menu opcji do ustawiania konwergencji poziomej i pionowej, powinno się dać wyregulować.
  19. Właściwie to 16:10 i uważam że to bardziej optymalne proporcje niż 16:9. Jeśli chodzi o przewagę 16:10 nad 4:3 lub 5:4 to naukowo zostało nawet udowodnione że proporcja panoramiczna (niepamiętam ściśle o jakim stosunku) jest bardziej naturalna dla oczu niż 4:3 nie wspominając już o 5:4. W praktyce faktycznie lepiej się pracuje na panoramie.
  20. Wystarczy w sterownikach odznaczyć Użyj informacji DDC i wybrać wymagane wartości. Jeszcze można zdefiniować własną rozdz. programem powerstrip.
  21. Kyle

    ATI Radeon R520

    Pojawiło się AF wysokiej jakości (nie ma optymalizacji kątowej która czasem daje tragiczne rezultaty i przy 16 AF mamy 2 AF). Dodali AAA co filtruje praktycznie wszystkie obiekty (łącznie z okularami kanclerza rozmawiającego z profesorem na początku gry w przerywniku w Doom 3)
  22. Kyle

    GeForce 6800 / GT / Ultra

    Czy mógłby ktoś z szanownych użytkowników GF 6XXX/7XXX podać mi tryby AA (te ze standardowych sterowników)?
  23. Karty 7800 mają coś podobnego. Zwie się to transparency supersampling i w trybie Ati 4xAAA jakość jast taka sama jak nVidia 4xAA+ts. Tylko ciekawe jak z wydajnością.
  24. Jeśli chodzi o to dpi - to oczywiście to nie wszystko. U mnie sprawa wygląda tak: Unreal Tournament - kiedy przy 400 dpi wyłączam rozmywanie* i daję czułość w grze na 4-5 a w sterownikach wyłączam akcelerację ... (acc-off, in games-off, suwak na środek bo powyżej stwierdziłem akcelerację , a na środku jest zmierzone przezemnie 400 dpi) ... to celownik przeskakuje o ponad 2-3 pix i dzięki temu całym ekranem nieprzyjemnie szarpie, nie wspominając o gorszej celności. * rozmywanie - po zaznaczeniu tej opcji w grze (nie tylko UT ale również innych, często opcja jest pod inną nazwą np. zwiększenie precyzji itd.) kursor porusza się płynniej - jest to spowodowane interpolacją pomiędzy 2-ma raportowanymi punktami, ale dokładność nadal pozostaje niska. Rozmywanie też przeszkadza ale usuwa efekt skoku. Jeśli chodzi o pulpit windows to w 1024x768 bez akceleracji (która czasem wkurza) przy myszy 400 dpi , kursor porusza się za wolno (ale by pix) i to nie jest tylko moje zdanie, ale przy 600 dpi już jest w miarę OK (nadal 1024x768). Przy wysokich rozdz. (1280x1024,1600x1200) 600 dpi nawet to zdecydowanie za mało.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...